波克比技能;波克比技能表第四世代
宝可梦No.175,No.176——波克比,波克基古
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下一个蛋最终长出翅膀的家族——波克比,波克基古。
在第六世代前波克比是一般属性的宝可梦,但是在第六世代新增妖精属性,并且把之前世代的某些宝可梦加入或者替换成妖精属性。
波克比在第六世代起就是妖精属性宝可梦,非官方的常用译名是刺头蛋。
波克比的体型比较小,像一只蛋,身高0.3m,体重1.5kg,身体颜色以亮黄色为主,它的身体大部分被蛋壳包裹着,波克比不会离开它的蛋壳,蛋壳上有一些红色和蓝色的三角环状花纹,因此很多人认为它的身体上也有类似的花纹。
波克比的眼睛是黑色的,头顶上长有五个刺状物,看起来有些像王冠,也类似刚爆壳的宝可梦的蛋。在睡觉时这些刺会合在一起,这时波克比看上去更加像一只蛋,被分类为针球宝可梦。它有短而粗的手和圆圆的脚,脚上有两个趾。它们的脚底有半圆形的褐色护垫。
波克比可以用头顶的刺释放毒素,在睡觉时尖刺可以缩回壳中。波克比还可以吸取其他人或宝可梦的能量然后把这些能量转移到有需要的人或宝可梦身上。
波克比常常与孩子们在一起,而在危险情况下波克比很容易被遗忘,因此需要对它多加关心来保证它的安全。它们的个性大多都很欢乐,据说它们会与那些关心它们,以及从伤害中保护它们的人分享它们的快乐。
波克比的特性是活力或天恩,也可能是隐藏特性超幸运。
活力特性是自己的攻击变高,但命中率会降低。
天恩特性是招式的追加效果容易出现。
超幸运特性是攻击容易击中对手的要害。
波克比初始技能:叫声,拍击。
波克比提升等级并且《剑盾》以前亲密度220或《剑盾》起亲密度158以上进化成波克基古。
在第六世代前波克基古是一般属性和飞行属性的宝可梦,但是在第六世代新增妖精属性,并且把之前世代的某些宝可梦加入或者替换成妖精属性。
波克基古在第六世代起就是妖精属性和飞行属性宝可梦,非官方的常用译名是刺头鸟。
波克基古是一种娇小的两足宝可梦,身高较矮,只有0.6m,体重3.2kg。它在还是波克比样子时候的蛋壳进化后就不见了,身体也由亮黄色变为白色,不过身体上仍然带着红色和蓝色的三角形式样的环。波克基古有着长脖子和长腿,头顶上长有三个刺状物,背上还有着一对翅膀,这使它们看起来像天使一样,形象来源可能基于天使等精灵形象和宝可梦的蛋。
它们能感觉到其他宝可梦和人类心中的善意,无论何时它们都会经常注意有纯洁心灵的人,这个能力与幸福蛋类似,它们都会去靠近他们并把幸福和热情洒在他身上,这被称作“高兴的粉尘”。据说为了分享幸福,它们会飞翔在世界各地寻找善良的人,它们也可以不拍动翅膀就飘浮在空中的能力,因为它们可以借由展开它们的幸福气息,波克基古也带着好运气,也被分类为幸福宝可梦。如果不和善良的人在一起,它们就会变得很沮丧并且没有精神。
波克基古的特性是活力或天恩,也可能是隐藏特性超幸运。
波克基古初始技能:妖精之风(进化学习),叫声,拍击,天使之吻,生命水滴。
波克基古使用光之石进化成波克基斯。
注:技能参照第八世代游戏技能表。
宝可梦No.468——波克基斯
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下从不出现在发生冲突地方的家族——波克基斯。
波克基斯是波克基古使用光之石进化的完全形态,它太稀有以至于许多训练家不愿意花费时间去寻找,与此相对,他们更愿意用光之石去进化波克基古。
在第六世代前波克基斯是一般属性和飞行属性的宝可梦,但是在第六世代新增妖精属性,并且把之前世代的某些宝可梦加入或者替换成妖精属性。波克基斯从第六世代开始拥有唯一属性组合,妖精属性和飞行属性组合,非官方的常用译名有波克鸟和光翼兽。异色的波克基古和波克基斯身体的黄色在新版本游戏中颜色愈来愈淡,到第六世代肉眼也十分难分辨,肚子上的花纹和头顶的颜色(一般的波克基斯是红白蓝,异色的波克基斯是蓝、白、红)是比较容易判断的途径,背面图比正面图更能明显看出淡黄色。
波克基斯的形象可能来源于天使和白云,还可能融入了飞艇的元素。
波克基斯是类鸟型的宝可梦,有蛋形的身体,身高1.5m,体重38.0kg,波克基斯的身高和阿响一致,它的体重和光辉一致。它被白色毛茸茸的皮毛覆盖,有着宽阔的三角形翅膀,这使得它可以不费力气地急升,但没有它进化前有的短小的手臂。它的下腹有红色和蓝色的三角形点,这是波克比家族的标志,从腹部的花纹来看,可能还基于巴勃罗·毕加索于1952年为联合国和平大会所创作的简笔画《和平鸽》。波克基斯有很小的靠得很近的两只脚,这使得它很难在地上行走。它头前部的尖刺状物张成了分成三束的羽冠,中间的一束是从底到顶全白色的,但左边和右边的尖端则分别是红色和蓝色。
波克基斯通常对宝可梦很友好、很关心,它被分类为祝福宝可梦,它们往往会回避冲突,据说它们从不出现在发生冲突的地方,它们被称作会分享祝福与关心的宝可梦,但是,波克基斯也拥有很强的战斗能力,可以使用很多种类的招式,它们会用奇迹般的谨慎保护孩子——波克比,这些宝可梦优雅地急升上天空,通常会表演戏法和空中的机动动作。波克基斯能够学习非常广泛的攻击与变化类技巧,以及各种各样的基于飞行和风的招式。
除图图犬外,波克基斯可学会最多的攻击必定会命中的招式,共有6个:波导弹、波、高速星星、燕返、魔法叶与修长之角。
尽管没有喙,但波克基斯家族依然可以通过遗传学会啄。
外形没有手的波克基斯可以学会拳类招式。
宝可梦 钻石&珍珠第169集,也是宝可梦动画的第635集,波克基斯飞舞!公主殿下的宝可梦华丽大赛!!中,莎露比亚公主把波克基斯交给小光,让它能够和小光一起参加华丽大型庆典。在动画中,波克基斯是莎露比亚公主的宝可梦,因为莎露比亚公主要处理公务,最后将波克基斯交给小光。已知技能:波导弹、神鸟猛击、空气斩、神秘守护。
波克基斯的空气斩是打击面广的飞行属性技能,它免疫地龙,但却拥有五个弱点,它的种族值看着还不错,有着120的特攻和双耐,而且速度也有80,如果它有100的速度稳稳OU。它的特性各有特点,活力也就是紧张,在波克基斯改属性前也算开创了一个流派,因为波克基斯有本系神速,套上CB后几乎可以当小720用,现在意义就不大了,离开本系加成后波克基斯并没太多好用的物攻技能,天恩特性的感觉还不错,空气斩在手,天下我有,什么小蛋磁铁在欧皇飞机眼中都不是事,强运则可以走CT流用法。推荐两条技能搭配。
(1)重特攻和速度,技能搭配:空气斩(招式教学或者进化学习、招式学习器95学习),大字爆炎(招式记录15学习),波导弹(招式教学或者招式记录56学习)、魔法闪耀(招式记录92学习),戏法(招式记录38学习),空气斩是它的常配技能了,主要有30%的几率使目标陷入畏缩状态,而大字爆炎则有10%的几率使目标陷入灼伤状态,佩戴讲究围巾,提升携带者50%的速度,如果被换道具的话,使用戏法。
(2)重速度和特攻,技能搭配:空气斩(招式教学或者进化学习、招式学习器95学习)、魔法闪耀(招式记录92学习),大字爆炎(招式记录15学习),诡计(招式记录68学习),三重攻击(招式记录1习)、神通力(遗传学习),本来是想要加顺风、诡计、空气斩、大字爆炎搭配的,但是在第八世代波克基斯居然没能学会顺风技能,提高特攻并加强攻击和使对手陷入各种状态了。
波克基斯的特性是活力或天恩,也可能是隐藏特性超幸运。
活力特性:自己的攻击变高,但命中率会降低。在游戏对战中,攻击提升为原来的1.5倍,物理招式的命中率×0.8。
天恩特性:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。在游戏对战中,使用招式时追加效果的出现率×2,超过100%则必然出现追加效果。携带王者之证/锐利之牙的宝可梦触发道具效果的几率×2。彩虹的效果不与天恩的效果重叠。
超幸运特性:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。在游戏对战中,击中要害等级提升1级。可以与要害攻击、聚气叠加。
波克基斯可学会技能:空气斩(招式教学或者进化学习),神鸟猛击(招式教学),三重攻击(招式教学),神速(招式教学),波导弹(招式教学),空气斩(招式教学),妖精之风(招式教学),叫声(招式教学),拍击(招式教学),天使之吻(招式教学),生命水滴(招式教学),撒娇(招式教学),原始之力(招式教学),哈欠(招式教学),挥指(招式教学),您先请(招式教学),舍身冲撞(招式教学),神秘守护(招式教学),看我嘛(招式教学),接棒(招式教学),珍藏(招式教学),祈愿(招式教学)。
注:技能参照第八世代游戏技能表。技能里粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。招式教学是可以通过招式教学习得。PP则是使用技能次数。
《Pokemon Cafe Mix》:和宝可梦一起经营咖啡馆吧
文丨卧堆发酵的考拉@bigfun社区
近期可能关于宝可梦新作大家讨论的最多的还是那个宝可梦moba手游,其实任天堂还悄然上线了另一款宝可梦主题游戏,就是本文要讨论的Pokemon Cafe Mix。它是一款类似于梦幻家园的休闲消除类游戏,玩家通过完成消除关卡来让宝可梦咖啡店会不断扩建、增加设施。
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融合了物理模拟的消除玩法
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消除可以说是各大IP最愿意套皮的玩法了。各类顶着大IP的消除游戏层出不穷。不过本作在玩法上还是做出了一定的创新,采用了较为少见的连线消除作为玩法基础,然后融合了物理模拟效果。玩家在连线的过程中,被连线的球体与旁边的球体会互相碰撞、改变位置,增加连线的难度。而且每次连线都有时间限制,就很考验玩家的操作水平,如果不讲技巧一阵瞎画,可能就会忙活半天但没连上几个。
如果操作得当,可以一次连线消除所有蜂蜜并收集所有番茄
游戏里每一关的目标通常是收集特定的食材。为了在规定步数内完成,玩家就需要用到宝可梦的特技,消除一个区域内的球体或者食材。玩家需要考虑怎么连线才能凑出更多的分数激活特技,或者连上多少个才能激活店长技能,还是比较考验策略性的。而且食材同样受到重力影响,并且会在碰撞下滚动,很多关卡都要求玩家考虑如何利用食材的自然下落或者连线过程中主动碰撞将食材摆成容易消除的形状,再用技能消掉。
连续消除的个数越多,越容易获得高分
游戏到后期的关卡还是比较困难的。这时玩家收集到的宝可梦也比较多,就需要慎重选择派哪只宝可梦上阵。每只宝可梦(除了伊布)都有自己擅长的菜品类型,在消除时可以获得额外分数。擅长相同菜品的宝可梦技能特点也不一样。
利用波克比技能达成通关目标
比如同样适合做饮品的有小火龙和波克比,小火龙可以消除的面积更大,有横着三排,波克比只能消除周围一圈,但可以将更大面积内的球体全都转化为同色,方便玩家之后连消获得更高分数。利用好宝可梦的技能可以产生出另类解法,比如要求打破障碍收集指定花色的球体,玩家也可以用波克比技能复制出大量同花色球体,这样就无需打破障碍了。
糖块会拦截奶油让它们不掉下来
和其他消除游戏一样,游戏也在关卡中加入了各种无法直接消除的障碍。不过这款游戏里,障碍也可以被利用起来作为辅助通关的手段。比如用固定在原位的糖块拦截会随意滚动的栗子,方便一个技能快速消除所有的栗子。又或者利用蜂蜜会主动替换临近单位的特点,让蜂蜜替玩家解决不容易消除的障碍,再一口气消除容易解决的蜂蜜。
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宝可梦的收集和养成
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既然是宝可梦游戏,大部分玩家最想玩的自然就是收集宝可梦了。游戏中随着关卡的推进、咖啡店的扩建,前来用餐的宝可梦品种会越来越多。每次完成关卡都可以增加用餐宝可梦的1点友好度,友好度积累到1级,宝可梦就会成为店员,为玩家所用。偶尔也会出现3倍buff,完成关卡能够增加3倍友好度。不过这种关卡一旦失败,再次重来就没有3倍buff了,需要玩家更加谨慎地去思考对策。
三倍友好直接拉满进度条成为店员
已经成为店员的宝可梦也能继续通过积累友好度来升级。升级后宝可梦在辅助消除上的属性会得到提升,包括增加消除获得的分数、每次连线的时间等等。到了中期玩家每天都有主动邀请宝可梦来就餐的机会,可以大幅提升友好度。不过除了主动邀请,其他时候什么宝可梦会来用餐似乎完全看运气。
邀请来的两只宝可梦可以一起涨友好
游戏中每10个关卡会解锁一只新的宝可梦,但由于是新游刚上线,加入的宝可梦不是很多,到了96关以后就没有新宝可梦可以解锁了。不过还有活动赠送的宝可梦,比如累计登录5天就送皮卡丘,7月份还有限时出现炎兔的活动。游戏后期可能主要是通过活动来维持粘性,玩家也会进入佛系养老状态,偶尔上线做做活动。所以前期即使卡关了也没必要爆肝,肝太快后面就没内容啦。
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打造宝可梦咖啡馆
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游戏准确说来是以现实中的宝可梦咖啡馆为主题,一些菜品在线下店里还有同款实物。玩家玩下去的动力,除了收集宝可梦,最重要的就是建造更大、更漂亮的咖啡馆了,不断往里面添加新的设施、研发新的菜品。玩到后期,看着超豪华的咖啡馆,也是一件很有幸福感的事情呢。
皮卡丘咖喱饭
现实里你能吃到的同款咖喱饭
伊布蛋糕
实际能吃的长这样
为了营造这种幸福感,游戏在画面和细节上也下了一番功夫。画风上略有一点水彩画的感觉,将咖啡馆放大可以看见有毛毛糙糙的笔触,并不圆润的线条少了几分机械感,让咖啡馆看上去更加的温馨。配色上也是鲜艳明快,而且每次扩建的区域都有不同的主题风格,让玩家很想持续扩建下去,好看看下个区域会设计成什么样。
扩建咖啡馆
建好之后
用建筑的扩张来讲关卡的推进具象化,是近几年休闲小游戏品类屡试不爽的做法。休闲玩法因为深度不够,很难通过完成关卡带给玩家强劲的成就感和喜悦感。但套上一个经营上持续壮大的外壳,就能通过可视化的叙事来补足推动玩家持续攻克关卡所需要的驱动力,并且将关卡推进过程中微弱的成就感沉淀下来,还能时时回味一下,让玩家不会轻易放弃游戏。
这种做法虽然老套,但胜在有效,不管见过多少次,当这么漂亮的宝可梦咖啡馆摆在我面前时,还是不得不说一句,真香!