魔兽世界怀旧服:tbc熊神像比较 及t4阶段最大化TPS循环
作者:NGA-ithereal
做了一个DPS/TPS计算器,试用一下。
涉及到的缩写:
TPS threat per second 每秒仇恨值;
TPR threat per rage 每点怒气产生的仇恨值;
TPE threat per excution 每次操作产生的仇恨值,对裂伤等是一个gcd,对槌击是一次普攻间隔。
人物状态:
(大致是t4毕业水准的无buff状态,使用3%爆伤多彩,p1可能没有)
假设团队破甲齐全(战士5破+鲁莽+精灵火,无贼强破,无武器战4%易伤,裂伤流血增伤全程存在),50%槌击/50%普攻,boss护甲7700(战士型,法师型是6200)。使用优先横扫循环(剩余12s开始补割伤,假设3次之内总能补上,割伤始终保持5层,并且不会推迟裂伤)和无脑1裂伤3割伤循环,DPS和TPS(未计算熊的姿态加成1.3*1.15)分别是:
最大化横扫循环以5%TPS的代价提升了12%的dps,以下比较默认使用横扫优先循环。(顺便验证了一下在2370ap,40%暴击时横扫和割伤的TPE持平,算上团队buff的话在t5水平就可以达到,具体条件和boss护甲和破甲情况有关,5人本破甲不全的情况需要的ap更高,而团本如果boss为法师型或者有武器战易伤/贼强破的话可以更早持平。)
熊能用的神像大致有5个:
蛮荒:地狱火任务奖励,裂伤(熊伤害)+52;
凶兽:斯坦索姆镇长,槌击+50,横扫+10;
恐惧:牌子,可能要到p4才有,裂伤触发65敏捷持续10s,cd也是10s,裂伤未命中不触发buff和cd,模板状态下假设裂伤卡6s使用覆盖率为0.65149;
白鹿:BT掉落,裂伤触发94攻强持续20s,似乎是没有cd,假设100%覆盖;
乌索克:某5人本掉落,割伤初始伤害+8,每层每跳伤害+8。
以下分别是槌击占比0/50/100时的DPS和TPS。维持0槌击的基础循环需要秒承伤约387;维持100%槌击的循环需要秒承伤约1530。
结论而言,乌索克神像几乎总是提供了最高dps(除了100%槌击时,算是唯一出乎意料的结果),但是几乎总是最低的TPS(因为割伤的伤害仇恨系数仅有可怜的0.2)。恐惧神像几乎总是第2低的DPS和TPS,但是同时还提供了平均3.26%闪避,约6%的减伤。白鹿神像总是优于蛮荒神像。
在怒气充足时(槌击>50%),凶兽>白鹿>蛮荒;在怒气不足时,白鹿>蛮荒>凶兽。在100%槌击且优先横扫循环下,凶兽神像的等效ap大致是153ap(根据dps核算,根据tps会有稍微偏差的结果)。
此外,在使用1裂伤3割伤放弃横扫的最大化TPS循环中,当槌击>60%时,凶兽神像是TPS最高的神像,很显然凶兽神像在单体时的主要收益来源是槌击而非横扫。
在计算了怒气因素之后,惊奇的发现如果装备凶兽神像,在ap和暴击不是非常高的情况下(2400ap,33%暴击以下),槌击的TPR(threat/rage)会高于割伤,这就导致仇恨最大化循环变成了维持5层割伤,卡cd裂伤,多余的怒气全部打槌击,从而使槌击的覆盖率大幅提升。(受伤500/s时槌击覆盖率就达到了69%,TPS超过了使用白鹿神像)所以,凶兽神像几乎总是仇恨最强的神像。
再次更新,考虑到还有一个免费的填充技能精灵火,以及即使不装备凶兽神像时槌击的TPR仍然和割伤极其接近,在t4级别装备下,熊最大化TPS的手法变成了:
(装备凶兽神像)
维持5层割伤,卡cd裂伤,卡cd精灵火,多余的怒气全部用于槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,在空闲gcd使用割伤。在没有空闲gcd的情况下,用割伤取代精灵火。
(未装备凶兽神像)
裂伤,精灵火,割伤,割伤6s循环,多余的怒气槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,开始用割伤取代精灵火。
最后补充一下,事实上除了裂伤的TPR遥遥领先以外,其他技能的TPR相差都不大。在保证卡cd裂伤,5层割伤不断,怒气不溢出的情况下,无论怎么操作TPS差距基本都不超过10%,对于装备处于同一等级的dps来说是不可能ot的,建议采用横扫优先的DPS最大化手法。如果装备比dps差一个档次(裂蹄牛套拉t4套的dps),严格按照TPS最大化的手法还是很有必要的。
使用EXCEL设计一个DIP病例盈亏分析计算器
以下文章来源于DRG和DIP学习 ,作者医保学生
今天在分析具体病例的DIP入组后的费用计算和盈亏计算时,虽然使用公式计算最终算出结果,但是不能保证结果的准确性和效率,于是想到用EXCEL设计一个计算器,本文介绍下如何一步一步设计这个计算器吧。
成果如下:在输入病例信息后,立刻可以计算出该病例的DIP预估总费用,一级盈亏金额。
下面是详细步骤:step:1 准备DIP目录,放到一个单独的sheet,重命名sheet1为“DIP目录”,存放两列数据即可,如下图。
step2:准备点值信息,新建sheet2页,重命名为“点值”,放入当地的区、县点值。
step3:新建sheet3,重命名为计算器,计算器分为两块,第一部分为输入,第二部分为输出。
先看输入
1)结算系数:根据当地政策,三甲医院默认填写1
2)病种编码:填写该病例入的组
3)病种分值:编辑公式VLOOKUP(E4,DIP目录!A:B,2,FALSE)
输入“病种编码”后,从sheet页DIP目录带出病种分值信息。
4)点值:编辑公式:INDEX(点值!D1:D16,MATCH(E11&E10,点值!A1:A16&点值!B1:B16,0))
在参保地下拉框选择好参保地,在险种下拉框选择好险种后,从sheet页点值带出点值信息。
5)支持系数:默认为0
6)年终考核分数:默认为100,实际获得后再更新
7)年终考核总分:默认为100,实际获得后再更新
8)参保地:下拉选择
9)险种:下拉选择
10)年龄:手动填写
11)辅助系数:编辑公式IF(OR(E12>=80,E12<=1),0.05,0)
12) 病例总费用:手动填写
step4:第二部分输出的配置
1)倍率:编辑公式IF((E5*E13+E5)*E3*1.5<=E14,\”高倍率\”,IF((E5*E13+E5)*E3*0.6>=E14,\”低倍率\”,IF(AND((E5*E13+E5)*E3*1.5>E14,(E5*E13+E5)*E3*0.6
以上公式根据当地的政策进行调整,判断出这个病例是属于高倍率、正常倍率、还是低倍率病例
2)初始分值:编辑公式IF(E15=\”高倍率\”,(E5*E13+E5)*E3+(E14/((E5*E13+E5)*E3)-1.5)*(E5*E13+E5)*E3,IF(E15=\”低倍率\”,E14,IF(E15=\”正常\”,(E5*E13+E5)*E3)))
以上公式根据当地的政策进行调整,分别用计算公式算出高倍率病例的初始分值、低倍率病例的初始分值和正常倍率病例的初始分值。
3)最终分值:编辑公式E16*E7+E16,根据当地政策调整,等于初始分值乘以支持系数加上初始分值。
4)DIP预估总费用:编辑公式E17*E6,等于最终分值乘以点值。
5)盈亏:编辑公式E18-E14,等于DIP预估总费用减去病例实际总费用。
总结,计算器编辑完成之后,使用起来非常丝滑,使用前,单个病例需要用5-10分钟,才能计算出盈亏金额,使用后,单个病例的盈亏计算,只需要30秒左右,极大的提高了效率;此外,还可以通过下拉调整参保地、险种等参数,看到同样的治疗方式针对不同的参保地和险种,盈亏上有什么变化。
以上,是DIP病种计算器的配置过程,虽然各个地方的政策不一样,但是相信都可以通过EXCEL配置出单个病例的费用计算工具。
标题:暗黑3 dps计算器;暗黑3在线巅峰计算器2021
链接:https://yqqlyw.com/news/sypc/34121.html
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