fc忍者神龟格斗
你个人心中FC主机上最经典的十款游戏是哪些?
之前和大家聊了很多FC主机上的经典游戏,今天想和大家说说我个人心中最经典的10款FC游戏,不知道各位心中最经典最喜欢的又是哪些游戏呢?欢迎大家在评论区留言!~
我个人是非常喜欢RPG类型的游戏,所以这份榜单里RPG类型的游戏会比较多一点吧,不代表其他游戏不好,毕竟青菜萝卜各有所爱嘛!~
《超级魂斗罗》游戏于1990年在FC主机上发售,是魂斗罗的续作。
这部作品我为什么会放第一个介绍呢?因为这是我儿时接触的第一款FC主机游戏,也是我第一个打通关的游戏,和其他游戏相比,这个游戏对我的性质和意义就不一样了,当然游戏本身的质量也是非常不错的,在FC主机同类型的游戏中也是经典游戏之一。
《忍者龙剑传3黄泉的方舟》游戏于1991年在FC主机上发售,是该系列在FC主机上的第三部作品。
本作作为在FC主机末期发售的作品,经过了前两部作品的打磨,游戏可以说达到了整个系列在FC主机上的巅峰。本作不论是在操作、打击手感、画面、音乐还有系统设定等各方面做的都是非常的出色,本作也是当年我在FC主机上为数不多打通关的单人动作游戏。
《热血新纪录》游戏于1992年在FC主机上发售,这是一款多人对抗的竞技类游戏。
游戏最多可以支持4名玩家参与对战(但同屏最多是2v2对战)这款游戏是我小时候和小伙伴们在一起玩的最多的一款游戏,因为游戏本身就存在竞赛性质,所以当时和小伙伴们一起玩的时候大家都想着要争夺第一,在游戏里大家通过各种道具、陷阱等多种手段只为获得最终的胜利。这款游戏多人游玩的乐趣是远胜于单人游玩的。
《忍者神龟格斗版》于1993年在FC主机上发售,和FC主机上其他的忍者神龟游戏不同,这是一款格斗游戏,也是FC主机上发售的最后一款忍者神龟系列游戏。
这款游戏的质量相信玩过的小伙伴都是赞不绝口的,我个人认为这款游戏绝对是FC主机上最好玩、游戏质量最高的一款格斗游戏没有之一!这个不知道大家是否都认同的呢?小时候和小伙伴之间对战可以打上一整天,真的是FC主机上的格斗神作,唯一让玩家觉得遗憾的就是受FC主机机能的限制游戏里的角色太少了。
《三国志-霸王的大陆》游戏于1992年在FC主机上发售,这个绝对是FC主机上的神作之一,相信这部作品应该也在大部分玩家心中是FC主机上排名前10的游戏之一,如果不在前10的排名里,我能想到的就是这位玩家应该对SLG游戏不感兴趣吧!~
游戏区别光荣公司的三国系列,主要是游戏简单易上手(但游戏想要玩的精还是需要花时间的),本作不像光荣系列的三国,玩家要在本方势力的大局统筹上花更多的心思和精力,游戏在内政上做了简化,让玩家能将更多的精力投入到战场上,让玩家能体验那种以少胜多和以一当千的成就感、感受战场上的那份激情和畅快!~
《火焰之纹章外传-索菲亚的复苏》游戏于1991年在FC主机上发售。
游戏虽然是属于SLG类型的游戏,但我觉得SLG游戏只是一个统称,和三国志那种还是有区别的,像三国、信长野望等我觉得应该算是战略游戏,而本作只能算是战棋游戏,游戏的本质上还是有区别的。
火焰之纹章不仅开创这个类型游戏的先河,里面的一些经典的设定也影响了后续的战棋类游戏,这个游戏为什么玩家都觉得经典,主要是因为游戏有着严格的战场设定。在游戏中,每一章节的战斗开始玩家就不能存档而是只能中断(暂停),一旦有游戏角色阵亡是不能复活的,而游戏的剧情又会受游戏内角色生存状况的影响,某名角色的死亡可能会导致看不到某段特定剧情或影响某些角色的加入,这一设定也使得每场战斗玩家都要保证参战角色的存活,让游戏更具有挑战性。
曾几何时我一直以为FC上的火焰纹章就只有《火焰之纹章外传-索菲亚的复苏》这一部作品,后来才知道这个只是外传,火焰纹章系列的第一部作品是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。这也是我第一部打通关的战棋游戏。
《第二次超级机器人大战》游戏于1991年在FC主机上发售,游戏和火焰纹章一样是款战棋类型的游戏。
游戏是集合了当时诸多知名机器人动漫作品中的人物及机器人,让他们在同一个平台展现各自风采和魅力的游戏,也是这部游戏也让我成为了一名机战系列的粉丝。
游戏和火焰纹章系列一样,都有着很多的隐藏要素,但区别于火焰纹章系列它没有那么严苛的要求,要保证角色不能阵亡,而是某些章节必须要有某些人物或某部机甲出战才能触发特殊的剧情和特殊机甲的加入。
《最终幻想》游戏于1987年在FC主机上发售,曾经是和勇者斗恶龙齐名在日本被称为国民RPG的一个游戏系列。
这款游戏是我接触到的第一款RPG游戏,也是第一款我打通关的RPG游戏。在FC主机上最终幻想一共有3部作品,我也就打通了第一部,后续都是在其他主机上打通的。早期FC主机上的RPG游戏基本都是日文的,玩RPG游戏看不懂剧情真的是要老命,因为看不懂剧情不知道接下来剧情的走向游戏流程无法推进,动不动就会卡剧情是长有的事了。
《吞食天地2诸葛孔明传》游戏于1991年在FC主机上发售,是系列在FC主机上发售的第二部作品。
这款游戏在日本本土什么情况我不知道,但在国内来说可以算是RPG游戏的代表作,游戏称得上是一款神作。作为三国题材的游戏在我们国内来说是有着得天独厚的优势,肯定是非常受欢迎的,游戏至今还有很多民间大神做的改版,由此可见这个游戏在我们国内是有多么的火。
《勇者斗恶龙4被引导的人们》游戏于1990年在FC主机上发售,本作是系列正统第四部作品,也是FC主机上系列的最后一部作品。
为什么这部作品会在我的榜单里呢?首先因为它是我在FC主机上第一个打通关的勇者斗恶龙系列作品,这个也算是一个加分项吧。其次就是在作品上对比前几作来说,4代对比1和2代来说在游戏的流程要长很多,另外游戏的难度上也要大于1和2,但相对3代来说呢难度上又要简单不少,3代不看攻略纯日文版玩家看不懂剧情绝对是会卡剧情,我3代是在模拟器上玩的中文版另外还看了攻略才通关的。
盘点FC主机上的经典动作游戏Konami篇(下)
Konami在FC主机上的优秀作品实在太多了,在当年真的可以堪称“神一般”的存在,发售的游戏作品不仅数量众多,关键是游戏的质量还非常好,只能说早年的Konami是真的用心在做游戏,现在么大家都懂的,只是在吃老本,重心也根本不在游戏上,而是专注于日本本地的柏青哥事业。
忍者神龟系列在FC主机上一共有4部作品,游戏是根据同名动画《忍者神龟》改编的横版动作闯关游戏,这个系列在当时也是深受玩家们喜爱的一个游戏系列。
《激龟忍者传》于1989年在FC主机上发售,系列的第一部作品。
《激龟忍者传2》于1990年在FC主机上发售,系列的第二部作品。
《激龟忍者传3》于1992年在FC主机上发售,系列的第三部作品。
《忍者神龟格斗版》于1993年在FC主机上发售,FC主机上的最后一款忍者神龟游戏。
这4款游戏中2代和3代是属于同一个类型的游戏,是纯横版动作闯关游戏,3代比起2代游戏的画面和音乐更出色,游戏的打击手感也更佳,另外还增加了挑人攻击和必杀技,挑人攻击(按下+攻击键)可以直接击杀杂兵 ,必杀技(按攻击键+跳跃键)这个在我们小时候俗称放保险,也是可以直接击杀杂兵的,但会扣除角色的一格血量,角色只剩最后一格血量的时候玩家就可以毫无顾忌的无限放了。
1代的话就比较另类了,游戏的难度相当的大(主要是打击判定很迷幻,老是打不到敌人)。游戏里的地图分为世界地图和场景地图,每一关玩家都必须在地图之间切换完成特定的任务才能顺利过关。这个在当年也是我唯一没通关的作品,后来还是在模拟器上开无敌才通关的。
《忍者神龟格斗版》这个我说它是FC主机上最好玩、游戏质量最高的一款格斗游戏,相信大家都能认同的吧,游戏有故事模式,玩家对战模式,电脑对战模式,小时候和小伙伴之间对战可以打上一整天,真的是FC上的格斗神作,唯一遗憾的就是受FC机能的限制游戏里的角色太少了。
《兵蜂》这个系列在FC主机上有三部作品,也是FC主机上比较出名飞行射击类游戏。
《兵蜂》于1986年在FC主机上发售,系列的第一部作品。
《兵蜂2》于1988年在FC主机上发售,系列的第二部作品。
《兵蜂3》于1989年在FC主机上发售,系列的第三部作品,也是FC主机上最后一部作品。
游戏初代也是街机游戏的移植,据数据统计《兵蜂》是Konami在FC主机上卖得最好的游戏之一,有着超百万的销量,作为一款纵版射击游戏,这游戏更适合玩家双打配合,比起双打单打的难度非常大,游戏最大的特色:“铃铛升级系统”也是让玩家又爱又恨,除了铃铛掉落的更速度快之外,铃铛颜色的变换较难掌握,玩家好不容易将它变成自己想要的颜色形态时,如果这时你又不小心多打了一枪,只好又重头再打一遍[捂脸]
《月风魔传》
游戏于1987年7月7日在FC主机上发售,是一款动作冒险游戏。 本作的游戏里也带有一些RPG元素,也能算是ARPG游戏吧!
游戏故事剧情讲述的是主人公月风魔夺回三把波动剑,消灭狂鬼岛的龙骨鬼的故事。本作游戏里的画面分为,大地图界面、地上界面和地下界面三种,大地图移动,进入地上界面的话游戏会切换成传统的2D横版卷轴动作游戏,进入地下界面的话游戏会切换成3D迷宫,这个在FC主机游戏里是非常少见的,也是游戏最难得地方,当时又不像现在可以在网上找攻略,玩家想要通关只能凭超强的记忆或自己手绘地图来慢慢摸索通关。游戏还有一个特点,玩家在死亡后出现一个大大的"死"字,估计《只狼》就是参照了这个设定吧,手残玩家玩这个游戏看到最多的就是“死”[笑哭]
FC经典漫改游戏《忍者神龟》系列回顾
你在红白机时代玩到最多的漫改游戏是什么,龙珠、漫威系列、还是迪士尼系列?
相信小时候家家都应该有一盒带《忍者神龟》得4合一卡带,这款经典的爆款漫画,从书籍、影视到游戏都是赚的盆满钵满,就像之前《忍者猫》文章中说的一样,90年代是漫改X游戏的时代,连一般漫画作品都有改编游戏,作为全球顶级IP的《忍者神龟》肯定也是不缺厂商合作。
关于原版漫画
冷战结束后,美国经历一股新浪潮的风潮,很多漫画都在这个浪潮中走了起来,《忍者神龟》就是在这个时期应运而生的。《忍者神龟》是幻影工作室在1984年发行的漫画作品,由凯文·伊斯曼、彼德·拉特创作,幻影工作室出版。我已经想到了当时创作漫画的情景:
凯文:超级英雄小乌龟有没有搞头。
彼德:现在超级英雄漫画不少了。
凯文:日本式忍者拯救世界有没有搞头。
彼德:那还不如超级英雄呢。
凯文:那要是超级英雄小乌龟加日本忍者呢?
彼得:搞快点!
于是《忍者神龟》诞生了!
《忍者神龟》从1984年首次推出黑白漫画时就异常的火爆,1987年电视动画版播出,1988年就获得了有着动画领域最高荣誉之一的“安妮奖”,奖项为第17届最佳TV动画和最佳TV配音(Pat Fraley)。
现在年轻人可能对这四只小乌龟不太了解,但对于80后、90后来说却是十分熟悉了,不管是从漫画、动画还是游戏都让我记住了这四只爱吃披萨的超级英雄。同时还塑造了很多经典角色,耗子师傅斯普林特(滨户良)、女主爱普莉尔、反派犀牛头猪脸、脚帮首领施莱德(小路崎)。
《忍者神龟》从宣布动画化开始剧情就一直在变,1987版、2003版、2012版剧情都有出入。但四位“超级英雄”还是老样子,勇敢严肃专注的领导者达芬奇(Leonardo Da Vinci),冲动急躁但善良的拉斐尔(Raphael),乐观向上的米开朗琪罗(Michelangelo),还有科技天才神龟多纳泰罗(Donatello)。他们的名字来源文艺复兴的艺术家们,他们性格各不相同,但都是心地善良且嫉恶如仇,是一群正义感十足的“艺术家”,他们生活在城市黑暗的下水道里,但做的事情却是万丈光芒。
实至名归的差评和莫名奇妙的卖爆
任天堂在1987年发布了《塞尔达传说2》,相较于一代进行了大胆革新,游戏也承担了革新的代价,评价算是毁誉参半,最终全球销量438W。《塞尔达传说2》是一款ARPG游戏,游戏镜头分为俯视角和横版卷轴,当然游戏已经发售同行就拿来“借鉴”,柯纳米在1987年、1988年分别发售的《月风魔传》和《柯纳米世界》就可以看到塞尔达2的影子。
《忍者神龟》的动画片在国内造成了巨大影响,同名的红白机游戏也不遑多让。那时如果有一盘《忍者神龟》2或3,就会成为朋友们聚会的不二选择。
相比国内广为流传的2代和3代,红白机上的初代就没那么多人玩了。《忍者神龟》初代是个非常“混搭”的游戏,一会像《魂斗罗》一会像《赤色要塞》的。现在看,这游戏可能有点要素过多,其实有些也是科乐美不得已为之。
在《忍者神龟》动画片开始制作的时候,美国人就找到日本的柯纳米开始商量开发游戏的事情了。但合同一敲定,柯纳米这边就发现事情没那么简单:这动画当时压根就没做完,美方只提供了几本漫画和一纸没写完的动画设定,说你们日本人看着做吧。
怎么做?脑补呗。
所以初代《忍者神龟》不仅内容和动画差异很大,就连官方译名都是临时一拍脑袋的《激龟忍者传》(当时的日版叫法)——但游戏里可一点都不“激”,下水道里的乌龟忍者掉到水里竟然会……
柯纳米在制作《激龟忍者传》时也是困难重重,游戏开始基于漫画进行创作,而给幻影工作室提供的开发资源也仅有几本漫画和动画的设计图,这让柯纳米觉得这是直接买了“爷”呀。提供的开发内容完全不足以支撑这款ARPG游戏,制作团队也只能破罐子破摔,在游戏内容上直接做原创怪物,除BOSS外大量敌人可能连原版粉丝都没有见过,好在《忍者神龟》在日本的名气不高。游戏开发到后期也是问题诸多,BOSS数量不够填充到内容过于庞大的游戏中,索性后面直接把电影版的角色也搬了出来。最终游戏正式发售,虽然游戏诟病诸多,游戏资讯站GameSpot甚至打出了2.7(满分10分)的超低分,但可喜的是游戏市场表现极其优秀,全球销量400W也让柯纳米知道这IP的确是个香饽饽。
一年后,终于看到了动画长啥样的柯纳米洗心革面做出了《忍者神龟》的街机版,这次就变成正常的、最流行的清版过关了。紧接着,移植自街机版的《忍者神龟》(也就是我们熟悉的《忍者神龟》二代)在红白机上隆重登场,虽然支持的人数虽然减为两人,但良心的柯纳米多加了两个新关卡和Boss(北极熊),素质一点也不比街机版差。
《激龟忍者传》也是继承了前辈们的“试水”,KONAMI获得游戏改编权后,在1989年5月在街机上推出了第一款忍者神龟游戏。游戏为大地图俯视视角,进入关卡战斗变成横版卷轴。在游戏中玩家可以控制4只神龟中的任意一位,可以通过及时换人避免神龟没血被俘。本作游戏平衡性极差,由于攻击距离就变成了多纳泰罗的单人速刷。游戏难度也属于困难模式,国内能够通关的也寥寥数几。
我们国内玩家最多接触的是FC移植版,1990年末街机平台的《忍者神龟》移植到FC,美版名称为《忍者神龟2:街机游戏》,表示这是《忍者神龟》的第二代游戏,并且是移植的街机平台,游戏在日本发行名仍然为《忍者神龟》,没有带上2代和副标题的标签,游戏也从ARPG变成了卷轴动作过关游戏。
街机版移植到FC上“阉割”已经是家常便饭了,原版街机内容十分豪华,“四黑”开打场面华丽热闹,一度成为街机厅的热门,本作也是获得不错的成绩。但到FC上直接变成了双开,游戏音乐和角色技能都被一一阉割,删除角色必杀也让游戏战斗手感降低。有意思的是游戏获得了必胜客的赞助,美国玩家如果购买游戏卡带还可以免费领取一小份披萨,但仅限于发行后的首批游戏卡带。
下面就是我们国内玩家非常熟悉的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,游戏发行于1991年12月13日,从上代开始日版和美版的游戏序号已经发生错位,游戏日版叫《忍者神龟2:曼哈顿》。本作同上代一样是卷轴动作,但不是街机移植作品,是独占FC平台。国内熟悉的原因是很多都是4合一卡带,不像日本美国按时间年份发售,4款神龟游戏在一个卡带上,作为同类型3代要吃香得多。
曼哈顿计划可以看做是2代的威力加强版,不论从画面、音乐、手感等方面都有不错的提升,相信开始的华丽剧情过场应该让你记忆深刻。当时国内有的卡带是自带修改版,开局直接是9条命,游戏难度相对降低,国内通关率也很高。
吸取了2代的阉割教训,本作给4名神龟提供了专属必杀,但每次使用要花费一格生命值作为代价,若生命值为一格就可以无限发动必杀技,但被摸一下就直接嗝屁了,也算得上刀尖上的博弈了。
不仅动作手感有所提升,本作在画面和音乐也是下足了功夫,要知道1991年8月任天堂的SFC就已经发售了,世嘉的16位MD主机也已经“服役”了3年。KONAMI不仅没有敷衍,还把BOSS数量增加到12位,游戏流程也不短,放到现在也要被称为日本“蠢驴”了。本作最后BOSS还是施莱德,有个彩蛋就是会把神龟们变成小乌龟,也就是未变异前的样子。
后续KONAMI也借《忍者神龟》大热IP发布了几款不同平台的游戏,像街机、SFC、GB等平台,国内玩家早期都没有接触,最熟悉的还是《忍者神龟格斗》,国内称之为《激龟快打》或《忍者神龟4》,这也是《忍者神龟》系列在FC平台上的最后一款作品。
在其他平台KONAMI也发布了《忍者神龟》的格斗游戏,FC上的并不是移植作品,它们之间也都没有关联,不管是游戏系统还是玩法都有差异。因为FC技能受限的原因,不管是人物还是必杀相比于其他平台都有缩水,比较明显的就是FC平台的神龟都是赤手空拳,但游戏必杀是无限释放,你和你朋友玩时有没有两个人先蹲个十几二十秒的。本作有意思的是角色超必杀,老鼠师傅会在对战场景发射“超必杀宝珠”,捡到后就发射超必杀,格斗游戏也变成了宝珠争夺战。
本作和MD、SFC平台的《神龟格斗》做对比有点捉襟见肘了,但在FC上还算是不错的格斗游戏。1994年末发售的《忍者神龟格斗》成了90年代最后一款神龟游戏,后续游戏IP直接冷藏,由于持续的低销量和低人气促使阔别了9年之久。要知道从1989年发布一款游戏到1994年这短短7年就出现了十几款的忍者神龟游戏,街机、主机、掌机遍布了忍者神龟的身影,后来直到2003年幻影工作室着手做最新的TV动画才有续作放出。到如今《忍者神龟》早已没有之前的风光了,从游戏到电影都是令人感到惋惜,希望在不久的将来能看到《忍者神龟》的作品再次登录主流游戏平台。
用户评论
太怀念小时候玩FC忍者的感觉了!
有13位网友表示赞同!
我最喜欢小辣椒那个角色!动作很帅。
有13位网友表示赞同!
当年为了通关这段游戏可是操碎了心呐!
有6位网友表示赞同!
这游戏的音乐听起来现在还是热血沸腾的节奏!
有7位网友表示赞同!
忍龟壳都是一个经典元素,特别是在战斗时。
有5位网友表示赞同!
记得小时候经常和兄弟们一起玩联机模式。
有11位网友表示赞同!
这个操作难度很高啊,需要练很久才能熟练掌握。
有7位网友表示赞同!
FC游戏像素画风很复古,但画面也很有记忆点。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢漫画里的忍者神龟,动画片里也有很多经典画面。
有5位网友表示赞同!
这游戏难度设定还是挺高的,要过关可不是件容易的事!
有19位网友表示赞同!
这款游戏给我留下了很多美好的回忆!
有17位网友表示赞同!
每个角色都有独特的技能和招式,很有意思!
有13位网友表示赞同!
以前经常玩这游戏卡在某个关卡的时候特别郁闷!
有8位网友表示赞同!
这游戏里各种忍术都是我最喜欢的战斗方式!
有12位网友表示赞同!
FC忍者神龟格斗这款游戏的难度让我爱恨相间!
有15位网友表示赞同!
小时候的快乐时光仿佛一下子又回来了!
有8位网友表示赞同!
这个游戏的剧情很有意思,角色性格也很鲜明。
有17位网友表示赞同!
玩过FC忍者の格斗版后,其他打砖游戏都不吸引人了!
有8位网友表示赞同!
这游戏的音效也是一大特色,特别是在战斗中!
有10位网友表示赞同!