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回到野蛮人时代!对一只国产鼠标的超暴力评测【国产鼠标 知乎】

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优雅的“野蛮人”- 荣耀MagicBook Art 14开箱体验评测报告

最近的这几年,随着各大厂商体量越来越大所带来的发展需要,“跨界”发展成为一个很常见的现象,甚至有了“赋能新赛道”的说法,从最初的联想造手机,到前几年掌设大厂纷纷布局轻薄本产品线,这些跨界而来的选手多是选择出货量比较大的作为突破口,而这其中,荣耀HONOR就在轻薄本这个竞争激烈的战场杀出了一条血路,同时,也不满足于只是给CPU装上个键盘、电池和屏幕,这一次,荣耀作为一个手机大厂,用对手机市场这种“卷”来向高端轻薄本市场发起冲击,荣耀MagicBook Art 14,这个搭载Intel® Core™ Ultra AI处理器的Intel “AI PC”到底有什么样的表现,他们的野心是否能够实现,就让我带值友们一起来看看。

作为一个14寸的笔记本,荣耀MagicBook Art 14在材质上采用了镁合金机身+钛合金材质键盘的高端配置,也正是对材料细节的精准把控,才能将单机重量控制在了1030克,搭载的也是采用intel 4工艺的最新一代Intel® Core™ Ultra 7 155H 处理器,共有16核心22线程,能够按照当前的任务需求合理进行性能调配,在性能和续航间更好的平衡。板载LPDDR5内存,频率高达7500 MHz,号称是荣耀绿洲护眼屏的3:2 10点触控OLED屏,共同支撑起极高的配置基础。

此外,荣耀在生态和AI方面的加持以及在接口方面的“不妥协”还有对摄像头、触控板这些小细节的精细打磨,以及在声音处理方面的真功夫,旗舰款近万元的售价,无不在证明想征服高端轻薄本市场的决心。特别是为了展现Magicbook Art的艺术性,在前期的海报中,还将纤薄微开的机身与柔美的芭蕾舞者有机融合,看似柔雅,实则彰显独特独到之处。

测试的这款为荣耀MagicBook Art 14 “夏日橄榄”Ultra 7 155H 32GB 1TB版本。

牛皮纸盒是轻薄本的标准盘,绿色环保

正面标有产品型号:HONOR MagicBook Art 14

处理器是英特尔® 酷睿™ Ultra 7 155H,存储配置是32GB+1TB,屏幕尺寸14.6寸,颜色是头图里已经展现过的“夏日橄榄”。

看这个颜色就非常符合掌设厂商对机身颜色的调教,还有一款名为日出印象,也很好看,而没有设置常规的黑、白、铝原色。

拆开封条,打开包装,预想当中的本体和适配器都没有出现,取而代之的是另一个盒子,这里面感觉荣耀有很浓的炫技的意味,吊足了购买者,包括我的胃口。

先来看配件,配件也很简单,单口适配器和C-C线。

适配器是航嘉生产的单口65W型号,重量上控制还好。接头不能弯折有点遗憾。

本体的内包装盒更像是平板电脑常用的形式。

包装用了斜纹的设计,提起时能增加摩擦力。

无纺布包裹能有效地避免出现划痕。

这个单侧提手的造型……

总让我想起乔帮主发布MacBook Air时的文件袋……

入门指南、三包卡和HONOR MagicBook AI生态介绍卡就是仅有的纸质物料

打开布袋,本体随之呈现。HONOR“此面对敌”!

一时词穷,感觉这个调色不好形容,但是很快就找到了参照物。

HONOR的LOGO采用了下陷的设计,颜色相较A面整体也更深邃,就是感觉有点枯燥,缺少设计感,有点像随便印在手机背面左下角的感觉,感觉荣耀完全可以在设计元素上再做做文章。

原来这个地方不是必须有“额头”的啊?只能说深受其害的我等还是需要有丰富内卷经验的大佬来拯救啊。这个触点另有玄机。

两侧的底壳呈现出“曲线美”,自尾端向前逐渐收窄。前端最窄处仅约1厘米。

正面左侧被胶带封住的位置是弹出式的全高清摄像头,荣耀将其称之为“灵动慧眼”,还是带来了很多惊喜的,后面会提到。两个Type-C接口都是靠近摄像头的是全功能C口,下面的那个是雷电4接口,确保了MagicBook Art 14的扩展性。此外还做了充电指示灯。

右侧的接口则给到了USB-A 3.2 Gen1,和一个HDMI 2.1 TMDS接口,也就是过去常说的HDMI 2.0b,视频输出规格上限上会低于左侧C口的DP1.4a。此外还配置了极为先进的融合音频3.5mm接口和电源指示灯。

整个机身也采用圆润的设计,全金属的机身除了温润,不易留下的触感外,在每个边角也都做了收边的处理,机身设计上无愧“Art”之名。

屏轴和屏幕接合之间有明显收束的层次感。

单手即可完成开屏的操作,号称97%屏占比的B面即刻展现。

不开机的情况下,屏幕几乎和边框融为一体,藏在转轴处的HONOR LOGO就变得非常吸睛。

从这个角度“细致”观察,能发现在屏幕框架内,对屏幕面板的边角做了圆角处理。这种设计往往多见于手机,在我用的笔记本中,这种还是第一次见。

整个屏幕厚度也就几毫米,OLED的10点触摸屏!只能说面板厂商你慢一点,等等其他硬件吧。屏轴最大开合角度大概在150°,不能完全展平,比较可惜。

看完屏幕,来看C面,据称C面采用了钛合金材质,也是Magicbook Art能够这么轻的秘诀之一。键盘采用标准的大键盘+F功能区+收缩方向键的5排半配列。

英特尔EVO认证的贴纸在方向键的下方,这颜色,高低是个Black Label!,和整体外观结合度很好,并不突兀。但是他没在常见的左下角,贴纸的寿命肯定能得到大幅度的提高。

功能键设置符合Ctrl在左FN在右的基本法。键盘的手感并没有因为超薄的机身而妥协,还是能体现出一定的段落感,键程尚可。

指纹解锁的开关键安排在键盘区域的上角。以往14寸机身在扬声器上多少会有一些取舍,而荣耀这次的扬声器可以说是非常惊艳,很难想象1公斤左右的机身下能实现这么多既要又要。

触控板的设计除了超大的尺寸外,因为触摸板与C面做了完全的分离,在按下时,还能提供类似鼠标微动的触感。和一般的“怼”玻璃板完全不同。是整机另一个惊艳我的部分。

来到D面,大概可以用平平无奇来形容,除了铭牌信息外,就是顶部和底部的垫高以及散热开孔。我手头的这台顶配Core™ Ultra 7 155H 32G+1TB 绿色版本型号为MRA-721。

在D面垫高位的两侧都有镂空的部分,实际上的功能应该是帮助喇叭产生更好的立体声效果。但是在我看来:嗯?快拆!

开孔采用的是细密的圆孔。这里面我只能说,上漆真的有水平,并没有出现裸色的情况,工艺水平还是在线的。

尾部的垫高中间有一个缺口。屏幕卷轴接合处的位置采用的是方格的镂空,拆机时候能看的更详细。

整机的开箱也就到这里,接下来就是“暗器”的开箱,只要轻按就可以让“灵动慧眼”脱离收纳仓,采用磁吸设计的灵动慧眼是一颗1080P的高清摄像头。

随用随取的它不但解决了“额头”的问题,也避免了在其他位置设置摄像头而存在的“诡异角度”问题。同时,再也不用担心物理开关,这个直接能实现物理断联!

收纳仓还有一个盖口,可以通过“—”型开口来确定摄像头未被收纳。同时,在系统内还设置了大量的提示内容,后面会介绍到。

拆机非常简单,没有隐藏的螺丝和封条,拨动卡扣即可取下。金属的D壳可以用薄如蝉翼来形容,但是该有的屏蔽完全不含糊,同时,散热孔也牢牢封住,只留下2个风扇位对应的位置。而在固态硬盘的位置还有“有就是有”的导热垫。

之前提到的方形格栅,既为模具提供了支撑,也最大限度的减小对散热出风口的影响。这个图也能看到,各类支撑物的使用毫不含糊。

再来看机身,轻薄本中能用上这么大规模的均热板配双风扇我是没想到的。搞一些邪门单扇单热管的产品过来好好学一学!

细节上,异型电池额定能量达到了60.1Wh,为了厚度和重量,一定是有所取舍的。但是我感觉这个容量对我来说完全够用了。毕竟现在5个小时,人都从上海坐到北京在给甲方道歉了。

之所说是异型电池,感觉德赛就是为了这触摸板排线定制了一块电池。

单固态硬盘槽标配的是西部数据的SN560 1TB,性能中等,优点是发热量小,适合轻薄本。

感觉HDMI和这个A口决定了MagicBook Art的机身厚度下限,强大的接口配置在这个超轻薄本赛道肯定是难有人出其右了。

均热板结构直接代替了热管的作用,给我感觉就类似米雕,在极其局促的环境中实现不可能。

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产品细节上还是相当考究的。

网卡也被安排在均热板的压制范围内,能有效减少机内热量对它的影响。

风扇的规模不小,让我对后面的性能测试产生了期待。

这里就是慧眼的收纳仓,能看到背后的一个弹出式机构。

按压时,两侧的弹簧释放,即可出舱。

里外看的已经差不多了。装回开机!这里就能看到我之前提到的圆角收边情况,我是第一次见,有见过的朋友可以说出机型友好讨论一下。

150度的开合角和可以翻转使用的摄像头,基本可以确保对任何角度进行视频的摄录,开会都可以边记边录了。实在是太适合打工人。

整体单色的键盘背光还是比较柔和的。

到这里,荣耀MagicBook Art 14的开箱部分也就就此告一段落。轻薄本这个品类自打有的那天起,就不是为了服务于性能释放而生的,更多的是高灵活性和高实用性。 不过既然是PC产品,不谈性能那自然是不行的!

在满电状态的AIDA64 FPU单烤10分钟测试中,核心温度稳定在78度,功率冲高到43W,并最终回落到28W,大核主频稳定在2.2G,作为一款仅有1kg的超级轻薄本来说,可以说远远高出我的期待。功率也符合在宣传时提到的智慧性能Turbo最高至41W的宣传。

插电状态下PCMARK 10 Extended 6091分,完全能满足各种文书工作上的需要。

离电状态下也有5916分,说明BIOS设置对性能调度还是比较激进的。

而在CPU-Z的测试中,分数暴打桌面老旗舰11900K,这比一般的13490F等台式机U还要强,究其原因还是43W的PL2瞬时性能释放的好处。

说完了性能,再看看这块OLED屏幕。3:2尺寸的120Hz,10Bit OLED面板,分辨率达到3120 x 2080,并且支持10点电容触摸,遗憾的是面板HDR认证信息不能读取,但是可以显示支持瞬时1600尼特的亮度,来了!

在Windows下手动调节至最大亮度,测得色温6759K,全屏亮度480左右,这可是OLED屏幕!这个亮度就算是LCD屏幕也已经算是超高亮度的了,更何况是全屏亮度的OLED。

色域覆盖99.6的SRGB和98.0%的DCI-P3,色域覆盖和色域容积相当优秀。

到这里就能看出荣耀MagicBook Art 14不但有颜值,超便携,在性能上也是不含糊。而在我看来,更厉害的,是他的生态。这里大概可以归结为两个部分,一个是依托电脑管家和超级工作台实现的多机联动。

这也正是因为完整的生态链才能实现的,更适合荣耀用户增购,同时还能提升用户黏性,虽然刚开始磕磕绊绊,但是一旦用习惯之后,真的是相当方便。

同时,借助内置的多个麦克风,可以在荣耀管家中选择智慧音频,选择拾音效果场景,提升网络会议、视频录制等场景的降噪水平。

新机到手后还可以通过玩机技巧快速上手各种功能,比如触控手势功能,投入一定的学习成本后,感觉触控板比10点触控的屏幕用着还顺手。这也可见荣耀的用心,并不是给笔记本装一个键盘一个屏幕这么简单。

另一个法宝就是YOYO助理,作为目前和我们普通人联系最紧密的AI功能,文字创作方面他真可谓是面面俱到。而且。他绝对不是一个人工智障……

无论是文档总结:

还是编写短视频脚本:

荣耀YOYO助理在总结归纳方面都展现出极高的完成度。此外,如果需要本地部署专业领域大模型,借助Core Ultra U7 155H所搭载的NPU,也能实现事半功倍的效果。

最后一点,就是他的“灵动慧眼”,荣耀为他做了一系列屏幕提示效果,无论是包括出舱、收纳、吸附、断开、未检测等,足见对这个配置的用心,

此外在吸附时还可以打开YOYO会议快速弹窗,整合了降噪、屏幕录制、相机特效等基础选项和AI字幕、隐私投屏等高端功能。

只能说,荣耀在设计的把控上,他真的太懂我们打工人了啊?!

几天的使用下来,荣耀MagicBook Art 14真的是给我带来很多惊喜,首先是带着亲肤触感且不留指纹的全金属外壳,其次是直观感受上素质极佳的屏幕和6个扬声器共同发力的立体声音效,再次是强大的内置功能和生态。但是这些其实都是附加项,能让我选择他的最主要原因还是他14.6英寸的屏幕和至轻至薄的1KG重量,而且相较之前用过的轻薄本,感觉它都没有触动我阈值的开关,装在包里几乎无法感知到它!

这,肯定就是当年背过大板砖笔记本出差的我现在想要的,当年的我可能更需要的是手到擒来的性能、酷炫的外观和随时随地上线的游戏体验。而放到现在,这些都不如随时可以进入办公状态对我来得重要。所以,这次荣耀对细分市场的冲击,我愿意给一个高分,或者说,这次荣耀MagicBook Art 14的完成度,真的给了这些不思进取的厂商当头一棒,再换汤不换药,那优雅的“野蛮人”可进真的进来了!

暑期动作游戏哪家强?暗黑破坏神4和《命运方舟》各有千秋

上个月在提前体验中颇受好评的暗黑破坏神IP新作暗黑4终于发售了,与此同时,曾创下Steam平台同时在线人数第二成绩的《命运方舟》,国服也在7月20日迎来全面开放。于是一个多月来一直有不少玩家问我,暗黑4和《命运方舟》哪个好玩?

乍一看这两个游戏似乎挺像,都是传统2.5D俯视视角的动作游戏,但实际上两者玩法差别是相当大的。我作为00年就入坑暗黑破坏神2并一路追到暗黑4的暴雪系老玩家,《命运方舟》从内测到现在也玩的差不多了,下面就来讲讲《命运方舟》和暗黑4玩法的主要区别。

至于两个游戏如何选择的问题,且不说一个准单机(或者说联机)游戏和一个MMORPG网游其实并不存在冲突,毕竟谁的硬盘装不下这俩游戏呢?而且即便要做选择,那么选择权也完全在各位自己手中,在了解过两款游戏各自不同的核心卖点后,再来依据自己的主观喜好判断就好。

一、世界观和画风

作为2023年的游戏,暗黑4的画面当然是在暗黑3的基础上进一步提升了,不过,延续了该系列传统的暗黑4,其纯欧美画风整体仍然比较偏硬核,而《命运方舟》的画风则是东西方结合,更为大众化,大家根据个人喜好选择即可——需要特别指出的是,《命运方舟》的画风并不像是典型的韩式MMO风格,甚至可以说完全跳脱出了“油腻的师姐”那一套,在韩式风格基础上融入了更符合2.5D动作游戏玩家喜好的写实细节,套用一句流行语来说就是“更适合中国宝宝体质”的2.5D MMORPG风格。

再来说说世界观。

暗黑破坏神系列的世界是一个以神魔为主的西方世界,人类只是天使和恶魔争斗下的产物,被天使和恶魔阵营鄙视,整体并不具备对抗恶魔的能力,甚至人类所处的世界都不大,即便剧情中个别人类觉醒为奈非天英雄打败恶魔,也只是很短暂的时间而已,没多久恶魔肯定就会卷土重来……总之玩暗黑时我的感觉是人类随时都可能灭亡,不过暗黑老玩家基本上都认可这个风格。

《命运方舟》的世界观则更偏向于大开大合的创世神话风格。创世神卢佩恩利用原初之光方舟之力创造了太阳和行星,无数年后集聚了生命之力形成的亚克拉西亚行星上,众神创造出亚克拉西亚行星上的各个智慧种族,发展出了灿烂的文明,整个世界在众神离开后仍欣欣向荣。而在混沌行星诞生的恶魔一直惦记着亚克拉西亚行星上这个创世神留下的最强神器——方舟,上次被打败之后,足足积蓄了500年力量总算敢又来亚克拉西亚搞事了。

虽然我用脚想也知道恶魔这波搞事是必败的,但这不重要,随着剧情的进行,我可以边收集方舟碎片边周游亚克拉西亚的多个大陆和上百个岛屿,美丽的场景数不胜数,这就够了。

二、操作方式

暗黑4的整体玩法风格向暗黑2回归的比较多,操作方式也是暗黑2时代的老模式,鼠标左键是角色移动/攻击,只不过数字栏1-4默认不再是战斗道具而是攻击类技能。《命运方舟》在战斗时也是锁定2.5D俯视视角,角色移动在鼠标左键或右键(《命运方舟》移动键位不可改,如果你实在不习惯右键移动,可以使用左右键翻转功能),普通攻击有独立键位,数字栏1-4是战斗道具,攻击类技能比较多,主要分布在QWER和ASDF这两排,虽然技能键数量肯定是多于暗黑4的,不过技能CD普遍比较慢,如何衔接是要多动动脑了。

总体来说,二者的操作方式其实差别并不太大,都是比较符合传统2.5D动作RPG玩家习惯的——这点上,反倒是习惯了“WASD”控制移动的传统3D-MMORPG玩家上手这两款游戏时会有一丢丢的学习成本。当然,通常也就半小时内就能适应过来。

三、职业设定

暗黑系列的职业一向不是很多,暗黑4发售只有野蛮人、游侠、魔法师、死灵法师、德鲁伊5个职业,和暗黑2、暗黑3发售时职业数量一样,虽然暗黑格类似暗黑2,但因为亚马逊设定只有女性战士,所以射手系职业由亚马逊改成游侠,本质上就是用暗黑2的罗格代替了亚马逊。暗黑4即使考虑后面出DLC,顶多也就增加1-2个职业了。

《命运方舟》现在已经出了5大类15个专精职业,同一大类下不同职业的技能都完全不同,全玩一遍只怕得患上肝硬化。

另外,我觉得《命运方舟》的战斗亮点是近战职业普遍具备爆头、背击的机制,这是同类游戏所没有的亮点设计。例如同为战士大类,狂战士属于背击职业,需要绕后,裁决者却属于头击职业不绕后,两者打BOSS走位完全不一样,职业玩法差异性足够大,打击感也强于暗黑4。

也许有人会说,爆头、背击设定有点类似于WOW里潜行者背刺流和战斗流的差别,但要知道,《命运方舟》里这方面的设定更为完善,更加体系化,是贯穿所有近战职业的核心设定,而不是对一两个职业起效的职业特性,并且规则细节也更丰富。

四、装备养成

地球人都知道暗黑系列,或者说这种2.5D动作RPG一直都是喜刷刷类型的游戏。《命运方舟》虽然有着各种探索和生活玩法,但核心玩法也离不开装备提升,装备差高级副本甚至无法进入,因此暗黑4和《命运方舟》普通玩家都需要在装备养成方面花相当多的时间。

暗黑4的装备机制与暗黑2截然不同,暗金装备无法交易,金色装备才可以交易,金色装备底材锁定一定词缀来进行洗剩余词缀,由于洗炼后词缀属性完全随机,脸不好的玩家需要洗太多次,搬砖玩家主要卖的是优质金色装备底材和金币。

《命运方舟》的装备则能在副本直接获取,不过不像魔兽世界那样打通副本拿到装备就完事了,你拿到装备后装备精炼才是大头。装备精炼每个等级固定提升装备的数值属性,而高等级精炼失败概率并不低——不过精炼失败并不会“爆装备”,而只是损失材料,并且还存在保底机制,所以搬砖玩家主要卖的是精炼用材料,并且只要够肝,精炼总能上去的。哪怕是零氪玩家,多肝一些也会有足够巨大的提升空间。

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虽然暗黑4的玩法底子不错,不过由于暴雪已经退出了国内,国内玩家难免少了很多。而《命运方舟》国服7月13日抢先登录体验开启后,服务器一度火到了进不去,游戏里人多卖东西肯定也好卖,如果你是一个想挣点烟钱的平民玩家,去《命运方舟》搬砖比暗黑4更合适。

五、后期玩法

尽管暗黑4新加入了世界BOSS玩法,但后期的主要玩法仍类似暗黑3,刷装备提升战力,然后根据自己的角色实力调节难度继续刷就完事了,毕竟暗黑4本质只是一个能联机玩的单机游戏,主要设计思路是让你单刷就能够刷的爽,联机玩法并不是核心内容。从游戏质量来说,暗黑4已经算得上近年来少有的优质动作类单机游戏,就算最近1.1更新补丁做的不太好,也肯定值得上它的售价,非常适合游玩时间不稳定或是对社交兴趣不大的玩家。

《命运方舟》作为近年来最好的MMO网游,后期主要玩法是打团队副本,职业配合性很高,副本设计当然很能考验玩家队伍的配合性。比如以机制多变闻名的魅魔副本,一阶段中玩家们需要各自引导追击自己的光球去撞同颜色的门,可是实际上这个光球颜色是会快速变化的,一旦正要撞的时候光球颜色变得和门颜色不同就会引发团灭。

我整体玩下来发现,《命运方舟》不像某些MMO那样很需要氪金,倒是很考验玩家的技术和沟通配合能力,并且作为网游后续更新肯定会持续增加新副本和新职业等内容,因此我认为即便《命运方舟》国服出的晚,游戏内容一下放出过多导致开服肝度比较重,只要你能顺利渡过前期的知识学习阶段,以《命运方舟》的可玩性玩个几年之久都不成问题。

《命运方舟》国服已于7月20日全面开放,如果你是有稳定时间上线或喜欢社交的玩家,那么去试试又不要钱。而且已经有这么多先行者在外服体验过了又选择回国服从头开始,也应该能从中体会到游戏品质如何了。

暗黑3野蛮人新手攻略:哈洛加斯永不沦陷!

这篇野蛮人攻略是写给新手向玩家的,主要是方便第一次接触暗黑三的玩家,避免大家走弯路,适用于折磨4难度及以下难度。

一些小技巧,不管你玩不玩野蛮人都会用到。

游戏菜单—选项—游戏功能—界面—自选模式,打开这项选项能使你自由安排你在数字键及鼠标左右键上的6个主动技能,这样技能搭配对于大部分职业更有优势。

游戏菜单—选项—社交—额外选项—启用:快速加入,关闭这项选项可以让你更安全,不会在单人游戏中突然有人加入,从而提高敌人血量。

按住CTRL键,鼠标移至装备上可以观察到装备各项属性的数值范围,用于区分装备的好坏。

将鼠标移至包裹中装备上时会自动对比该装备与已装备物品,按住ALT键可以自动对比右边戒指和副手武器。

CTRL+R可以打开游戏帧数。

野蛮人的优点在于比较适合新手接触,简单粗暴,打击感强,弄弄装备比较容易碾压45层以下低层数秘境,而且打秘境不依赖组队。近战职业具有天生的30%伤害减免,能够更安逸的进行游戏(然而在高层大秘境并没有什么用)。

不过暗黑三提供了4人一起组队的游戏方式,但是受到目前装备与技能的限制,野蛮人在装备成型后的主流战斗节奏并不适合与别人组队,所以更多的时候在享受一个人冒险。

说起来暗黑三是个看装备搭配技能的游戏,核心玩法就是刷刷刷,通常某件传奇装备的特效就能改变某个职业的技能配置,改变玩法,但是受到版本的影响,通常最强的主流配装也就一两种,完全无法做到百花齐放。

目前国服处在第三赛季结束后的状态,能够打到所有赛季物品,所以在当前,野蛮人装备成型后主要有6+2与5+3两个主流配装,关于这两个配装有着大量的帖子详细解说,我在这就不再多提,只说说我个人感受,相比6+2,5+3的装备搭配更容易成型,但是在50层+的大秘境中,6+2的潜力更好,同时布尔凯索双刀的特效无与伦比,双刀旋风流的爽快感极强,移动速度也更快。

新手们要注意的是,暗黑三装备能够进行附魔,也就是调整属性,但是一件装备只能对一条属性进行附魔,也就是对某条属性进行变更后可以无限次的变更该条属性,但是不能再变更该件物品上的其他属性。所以对于主流搭配中所需要装备进行属性变更时必须要慎重。

两个附魔的小常识,武器与装备上的孔也是一条附魔属性,对于某些珍贵的远古武器来说,将孔附魔成某条重要属性,再用打孔器给武器打孔才是正确的做法;副属性有单抗的装备在附魔时无法出现全抗属性。

现在暗黑三分成剧情模式和冒险模式两种游戏方式,对于新手来说我建议先进行一次完整的剧情模式,打完5个章节后再进行冒险模式。冒险模式中提供了各种悬赏任务完成后能得到经验奖励,所以升级速度会比较快一些。当然,最快的升级方式是请70级的朋友带着打高层大秘境或者折磨6难度的小秘境,一般一个小时就能把号从1级升至70级了,但是不建议第一个号就这样做,会失去很多游戏乐趣。

练级时野蛮人技能挺多,搭配也多,为了新手们能够更简单的游戏,我筛选出了一套技能搭配,这套技能搭配主要就是为了一个人游戏的野蛮人玩家在装备不成熟时期效率打怪,更早的有能力打更高难度。

1技能:狂暴冲撞(21级解锁)+无情突袭符文,在撞到怪多时获得0CD的位移能力,既能冲入敌人当中发动攻击,也能在战局不利时迅速离场。

2技能:复仇(13级解锁)+惩戒符文,一次高伤害的范围回血攻击,周围敌人越多回血越多。

3技能:大地践踏(4级解锁)+足扭乾坤符文,12秒一次的战术防御技能,可以将24码内的敌人拉到身边昏迷4秒,有时候可以在躲避敌人放出的地面技能后强制将敌人拉到安全位置输出。

4技能:地震(19级解锁)+冻土符文,持续8秒的强控大招,不俗的伤害和控制,在折磨4难度以下有着极大的优势,能够一波无伤带走精英。

左键技能:狂乱(11级解锁)+霹雳重击符文,单体输出控制,在攻速属性较低时解决单体输出效率低下的问题。

右键技能:痛割(5级解锁)+切割符文,最优秀的右键技能,对周围18码敌人造成极高的持续伤害,熟练后可以考虑感染符文,毕竟12码原始范围较小。

被动技能残酷与好斗勇者是很好的必选项,钢铁神经,坚韧,世仇未报,狂暴都是不错的备选。

随从考虑巫女,圣殿骑士装备毕业后确实是大腿,但是魅惑+飞弹结界+混乱+群体控制的巫女在早期能极好的控制各种情况。

使用这套技能,主要的打法就是狂暴冲撞进怪堆,大地践踏将怪物集中昏迷,痛割上好持续伤害,如果血不满而且复仇能使用就打个复仇回血,如果是精英怪堆就接一个大招地震。如果情况不对时就狂暴冲撞出去跑路。

这套技能配置的优势在于攻守兼备,在装备不成形的早期有着大量提升战斗力的传奇特效装备,且对装备上冷却时间缩短和攻速属性没有依赖,即使没有传奇特效装备在整理一下身上黄色装备属性后也能很轻易的进军折磨1难度。同时游戏中遇到的各种盗宝地精,由于移动速度快外加会乱跑,很多在新手阶段的野蛮人由于没有足够的移动速度,难以击杀,这个技能配置能够很轻松的控制着地精消灭他,虽然地精不吃昏迷,但是大招地震的冰冻效果能够保证足够的输出,同时痛割的持续伤害也保证不需要一只贴着打。

由于套装特效的强大,所以在套装特效前面板数据并没有太多的用处,但是在装备成型前却是衡量是否能进军下个难度的重要参考。一般40W的面板伤害与500W的面板坚韧足够让野蛮人凭借这套技能搭配在折磨1难度下打怪了。

刚升级到70的时候,由于材料数量的限制,可以先将黄色装备属性进行调整,特别是武器,项链,戒指这几个部件,只要调整出以上的属性,那就能够提升不少面板伤害。

在装备的选择上来说,由于选择痛割作为主输出技能,所以请选用高白字的双手武器,属性力量+体能+孔镶嵌绿宝石为标准,在没有特殊武器的情况下随便一把黄色武器整理一下就能用了。

戒指守心+克己这对套装戒指最能发挥特效,当然要是没有也无所谓,随便将属性调整为力量+暴击+暴击伤害就能够用了。留心下全能法戒,黄道黑曜石之戒,皇家华戒,这3枚戒指在成型套装中会使用到,不要轻易调整附魔。

项链马拉的万花筒是野蛮人在大秘境45层以上混的是否安逸的必须物品,通常调整为主属性+暴击+暴击伤害+孔的附魔,追求极限伤害的可以是属性技能伤害+暴击+暴击伤害+孔,不过新手的话弄条黄色项链力量+暴击+暴击伤害就可以先用着了。

重型腰带是野蛮人的职业装备,腰带悲恸能将痛割变双重,极大的强化痛割伤害能力,可以作为第一选择;无可争辩的勇士能触发狂乱的全符文特效,也能大幅提升人物能力;恐惧铸铁在大地践踏时自带一次山崩地裂,这些都是不错的腰带选择,掉落时可以直接换上;卡修斯的骄傲是6+2的必备腰带,6秒特效的卡腰千万别乱附魔,一定要慎重。附魔属性追求力量+体能+全抗+百分比血。

肩膀部位的话辟邪肩甲能提升狂暴冲撞伤害,有的话就换上,肩膀能附魔冷却时间缩短,将来可以考虑,初期堆防御属性即可。

头部没什么特别装备,但是可以附魔暴击属性,初期可以追求防御属性,力量+体能+全抗,孔用紫宝石;后期一般力量+体能+暴击,孔的话钻石还是紫宝石看情况;追求极端伤害的话力量+暴击+技能伤害提高,一般冲榜可能会用,不推荐。

护腕的话力士护腕是不错的增伤护腕,特别是狂暴冲撞和大地践踏都能触发;克雷姆的强力护腕可以免疫昏迷和击退;古帕萨卫士护腕25码范围内每个昏迷敌人都能提升防御能力;通关奖励制作的夺魂者裹腕在吸收生命之球的时候能回复能量,这些都是能够选用的护腕,同时护腕能够洗出暴击与属性伤害,初期附魔可以考虑下暴击属性。

鞋子部位憾地之靴同样是大地践踏时自带一次山崩地裂;踏焰长靴跑过的地方带上武器百分比的火焰伤害,折磨2难度左右还是比较实用的。鞋子部位一般会有移动速度,初期比较实用,但是巅峰点数和装备给的移动速度最多叠加到25%,如果巅峰高的话可以考虑鞋子力量+体能+全抗+技能伤害的附魔组合。

武器方面附魔特别提下布尔凯索双刀,由于使用双刀的流派就是6+2且成型较难,所以千万别把好的双刀弄废了。6+2需要裸面板至少1.79的攻击速度和48%的冷却时间缩短。由于使用双持武器攻速是分开计算的,所以双刀上一般我们不会去弄攻速与百分比增伤,而转而寻找冷却时间缩短。一把正常双刀目前6+2正常属性应该是白字+力量+冷却时间缩短+孔+体能/攻击回血,攻速应该尽量到戒指,护手,巅峰等级上去寻找。

荒原套装是目前最强的野蛮人套装,2件套效果能极大的提升痛割伤害,如果拥有第一时间装备上,同时建议在出荒原6件套特效之前避免使用旋风斩技能作为输出,伤害太低。

不朽之王套装是我最喜爱的套装,可惜在三赛季开始前的大砍完全废掉了6件套效果,不过2件套效果可以调整技能带个先祖召唤安逸打折磨2,4件套效果可以换上狂暴者之怒+先祖召唤安逸的打折磨4了。

蕾蔻套就是冲锋套,可惜要搜集4件套效果后才有不错效果,所以目前不推荐。

大地套效果也并不出色,几乎不太考虑。

关于满级后的巅峰等级,第一项里可以先凑足包含装备在内的25%移动速度,第二项优先暴击和暴击伤害,总比例为1:10较好,第三项优先全抗,最后一项选击回。当然在装备成型后或许会需要把一定数量的第二项点数加到攻速和冷却时间缩短上,凑足最低标准。

如果攒到一定的套装,就多去看看6+2和5+3的帖子,规划下将来发展方向吧,希望所有的新手野蛮人能够顺利度过新手阶段。

用户评论

鹿叹

这标题看着太刺激了!想知道这只国产鼠标究竟有多“暴力”,我等着看看你的真实体验和测评结果,希望你别把我的鼠标吓壞呀。

    有9位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

国産鼠标?这几年国产科技产品越来越好了,期待这个评测能揭露这款鼠标的真正实力! 

    有5位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

哈哈,标题真炸裂!野蛮时代听起来像一个游戏名字一样,好奇你为什么用这样的比喻来形容这款鼠标!

    有16位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

我最近也在寻找一款新的国产鼠标,这款产品能满足我的需求吗?期待你的深度评测,帮我好好分析一下这支国产选手! 

    有5位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

看完标题直接脑洞大开!不知道这款鼠标的性能跟外形一样“暴力”,难道是狂暴的按键灵敏度?还是超长的使用寿命呢?

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒i

我对国产鼠标一直比较好奇,希望你的评测能够客观真实地展示这款鼠标的优缺点,让我明白它到底值不值得购买。

    有13位网友表示赞同!

軨倾词

别把我的鼠标给吓坏了!不过标题很有意思,我很期待看到你评测这款国产鼠标的真正实力究竟如何。

    有19位网友表示赞同!

泡泡龙

我对"野蛮人时代"这个说法有点摸不着头脑,感觉有点过于夸张了!希望你的评测能解释一下这个定位的含义和这款鼠标的特点

    有13位网友表示赞同!

烟雨萌萌

国产科技越来越棒!这几年进步真的很大,一定要支持国产产品!期待你的详细测评,看看这只鼠标到底有多厉害。

    有20位网友表示赞同!

Hello爱情风

这种标题看着就很有吸引力啊!我很好奇这款鼠标的具体表现如何,到底是技术性能突出,还是设计理念特别?

    有5位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

看到"超暴力评测"这个词儿,感觉这篇文章一定会比较有意思、幽默! 期待你的独特视角和真实的体验感受。

    有8位网友表示赞同!

断秋风

我一直都比较喜欢使用国产鼠标,质量很不错!希望这条“野蛮人时代”的新品也能给我带来惊喜! 

    有13位网友表示赞同!

何必锁我心

"回到野蛮人时代"?标题太搞笑了!我猜这应该是你对这款鼠标的幽默评价吧,期待看到你的评测报告,看看这款国产鼠标究竟有啥特别之处

    有19位网友表示赞同!

万象皆为过客

我对国产科技的发展越来越感兴趣了,希望这款鼠标能够展现出国内最新的技术水平!期待你的专业评测,帮我了解这款产品的特点和优势。

    有12位网友表示赞同!

无所谓

"超暴力评测"? 这标题看着真是太狂野了!我好奇这支国产鼠标究竟有多厉害?会不会有让人震惊的创新设计?

    有20位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

国産鼠标一直都有不错的表现,希望这只“野蛮人时代”款也能延续这个优良品质。期待你的评测能够深入挖掘这款产品的特点和优势! 

    有9位网友表示赞同!

绝版女子

我个人不太喜欢过于夸张的标题,希望能看到更有针对性的评测内容。不过既然是国产鼠标,我还是会去好好看看我的感受如何

    有6位网友表示赞同!

标题:回到野蛮人时代!对一只国产鼠标的超暴力评测【国产鼠标 知乎】
链接:https://yqqlyw.com/news/rj/67486.html
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