一起游 手游攻略 软件教程 单机三国志1好不好玩?三国志1综合攻略汇总—3ds三国志1攻略

单机三国志1好不好玩?三国志1综合攻略汇总—3ds三国志1攻略

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光荣三国志初代作品,玩过的玩家至少35以上了吧!

《光荣三国志 1》以东汉末年至魏晋南北朝时期为故事背景。玩家能够扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,于乱世之中展开政治斗争与军事征战。游戏地图涵盖中国大陆及周边地区。

这款游戏诞生于 1985 年,由日本光荣特库摩游戏公司发行,乃是《三国志》系列游戏的第一代。其创作思路与《信长之野望》一致,玩家扮演三国时期的郡君主,借助内政、外交和军事等各类指令持续扩大势力,最终实现一统天下。

作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现极为简洁。主要画面是由多个色块构成的中国地图,地图上的阿拉伯数字代表各个势力区域。战争时,部队以小方块呈现,方块内的数字表示军队的 兵力,方块的闪动象征着互相攻击,当数字变为零时则战败。尽管如今看来,其系统和画面都极为简单,但光荣独有的 SLG 设计在这款游戏中已初现端倪。

游戏地图涵盖了中国大陆及周边地区。玩家需借助外交手段和武力征服其他势力,以实现统一天下的目标。在游戏中,玩家可以选择扮演刘备、曹操、孙权等历史人物,亲身体验他们在乱世中的政治斗争与军事征战。每个角色都拥有独特的技能和特点,在游戏进程中需根据实际情况灵活运用,并与其他势力进行互动。

《光荣三国志 1》的内政 —— 战争模式、统率概念、武将相性设计等系统对后来的策略游戏影响深远。内政方面,以农业、商业、技术(开发)、治安(治水)为主体的四围内政系统初见雏形,为玩家带来丰富的策略选择。武将相性设计为 150 的闭环,该系统沿用至今,对后续作品中武将间的关系和忠诚度产生影响。这些创新设计为后续的三国志系列游戏及其他策略游戏提供了宝贵经验与借鉴。

《光荣三国志 1》在当时的游戏市场引发了巨大轰动。其凭借独特玩法与创新设计,斩获当年日本 BHS 大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

《三国志 1》与南梦宫的《三国志中原之霸者》同年登陆红白机,两款游戏在诸多方面各具特色。

开始画面:FC《三国志 1》极为简约,而《中原之霸者》则更为花哨。仅从这一方面来看,南梦宫的游戏更能吸引玩家。

选人界面:《中原之霸者》通过回答问题来选择君主,这种方式让玩家觉得饶有趣味。

将领头像:光荣的 FC《三国志 1》在这方面无疑表现更佳,但南梦宫的头像更加卡通化,对于低龄玩家而言,卡通风格更具吸引力。

进入游戏后:《中原之霸者》的地图和内政都较为简洁。每座城市每月可执行的命令次数与城池数量相关,每拥有一个城就有一枚命令书,即代表可执行一个命令。其内政指令丰富,涵盖武将移动、情报收集、城开发等多个方面。虽为日文版,但简洁的设计使得即便没有说明书,玩家也不至于太过困扰。相比之下,FC《三国志 1》的内政系统指令同样丰富多样,包括移动、战争、运输、人才、情报、赏赐、开垦、练兵、搜索、外交、贸易、任命和解任、修养、存档以及系统选项等。然而,由于是日文版且无说明书,玩家在初期往往一头雾水。

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色彩方面:光荣的 FC《三国志 1》色彩偏暗,而南梦宫的《中原之霸者》色彩鲜艳,这也是《中原之霸者》吸引玩家的一大优势。不过,FC《三国志 1》更加耐玩,只是一开始缺乏吸引玩家的亮点,需要玩家慢慢研究、用心体验才能发现其优点。然而,因日文的缘故,很多玩家难以透彻研究那繁琐的内政界面。

由于是最初的《三国志系列》作品,肯定也会存在许多不足,就连人物属性都有一些混乱,名将武智弄反了,猛将变废材,文官变猛将。战斗过于简单,武力高的将领有绝对优势,只要不被火烧,那是很难被打撤退的,一个吕布可以真正的实现万人敌,这让战斗变得过于简单,当然,这些瑕疵玩家也是可以理解的,那时的游戏环境可没现在这么复杂,都是接触游戏不久的玩家,对游戏的包容性还是很大的。

从 1985 年 PC 版发行,再到后续的 FC 版,其开场标题由中国书法家徐伯清先生书写,且一直沿用至今。经典之所以能够成为经典,一方面在于其自身在资源管理、军事布局、外交关系等方面的卓越表现;另一方面则在于岁月流转中的传承与发展。它已然成为众多玩家心中的经典之作,使玩家们在游戏中尽情领略三国历史的独特魅力。

三国志10:三国志中集大成的RPG,这款作品到底是好还是坏?

上一回我们介绍了三国志9又回归战略游戏,本来三国志7和8刚刚培养了一批喜欢RPG的玩家,结果一下子“挥一挥手,不带走一片云彩”(当然三国志9也是非常经典好玩的),几乎没怎么继承之前的RPG元素。可能光荣公司听到大家怀念的心声,于是在2004年新年,就推出了三国志7+8=三国立志传3,不对,是三国志10。很多玩家接触后便沉迷此中不能自已,那么到底三国志10有什么好玩的呢,笔者认为有以下几条:

1、开创单挑的技能系列

自从三国志6开始到三国志8,玩家可以参与单挑,但是操作选择相对较少,招数不多。三国志9更是又改为自动单挑(当然三国志9的随机不确定性是其战略乐趣之一)。三国志10这次终于开发出了整整一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能(笔者为了截图,花了一个下午用并不擅长单挑的曹老板练好了全部单挑技能),随着玩家单挑场次增加和学习,在实战中就会有更多牛逼的招数。

此作还有一个好处,光荣公司深知各位玩家都是练功达人,追求全技能/称号获得。以前三国志7和8都是靠摸索或者找杂志等攻略。这次贴心地罗列各技能功能以及习得的办法。

以及玩家当前的经验及场数。

2、开创了“文斗”的舌战,从此文官也有用武之地。该玩法应该取材来自《三国演义》中第四十三回“诸葛亮舌战群儒,鲁子敬力排众议”。

“舌战”的应用场景非常广:包括登用在野武将、进入敌人势力城池、外交、甚至是战斗时也可以不战而屈人之兵—劝告进入舌战场景。同样的,光荣也设定了整整一排的舌战技能供玩家“享受(zi)成长的乐趣(lue)”。

3、可以帮助他人成长

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此前的三国志7或8,都是只有自己成长,除非是好基友偶尔过来求学战法,还不一定成功……,当玩家通过不懈努力成长之后突然发现,和身边的其他小伙伴距离拉得太远了。可能是三国志9的指导新武将育成的启发,终于本作玩家成长之后,也可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们。

4、好工作哪里找–酒家有“委托”

三国志7和8玩的时候总会遇到挣钱的问题,几乎只有在野独立/谋反→贪污城池资金→下野的办法。那平日工作之余或者在野的时候,能否找个兼职赚钱和锻炼呢,本作就贴心把太阁立志传的酒家工作“移植”过来。在这里有丰富的各种工作,有买东西的,有单挑,有舌战,还有去全国某些指定地点的,当然最厉害的是“灵山修炼”可以提升4个属性每个1点!

有了这个,无论是在野或者已经出仕,都可以获取酬劳和锻炼经验。

5、士兵也能锻炼后“强化”,以及带动城池的发展

之前历代感觉士兵只是武将的附属品,顶多提升一下训练度和士气。本作士兵是独立的存在!战斗时可以指定武将率领士兵,而士兵通过战斗能够提高经验→在特定的城池还可以“升级”。

与之相配套的就是城池的特殊设施配套,不同的城池都有自己的不同特殊设施,可以在情报里面查看城池的设施。

而且设施还会跟城池的“规模”有关系,这样玩家为了要某些特殊设施,就要好好的开发城池,将“规模”提升才能拥有高级的特殊设施。例如下图的兖州城,城池较小的时候只有兵器制作所,只有提升规模才会有步兵编制所及谷仓。简直就是“种田派”的福音。

6、战争得到进一步的丰富。

玩家出战时,可以选定武将带领哪一队士兵,一个武将还可以带最多5队。(充分考虑到早期堪战武将少的情况)。官爵低的时候一座一座城地打,到了官爵高甚至可以一个片区地打。

战争分为野战、据点外围战、巷战。

单机三国志1好不好玩?三国志1综合攻略汇总—3ds三国志1攻略

此作新增了几点:

①行动点(根据武将统率力决定行动顺序),这样历史名将们往往可以先手出击先消耗敌人,赢得优势。

②糅合了三国志4的登高增加射程,以及三国志7/8的立体视角。并且增加了军师的“指挥”技能,可以将军师的行动点用于场上其他小伙伴身上,实现一个部队多次行动!军师的价值进一步提升。

③丰富了兵种,增加了历史上著名的“青州兵”、弓马合一的“突骑”、曹魏最强骑兵“虎豹骑”等。

④特殊关系可以提升战斗力。

义兄弟、夫妻、父子兵等,例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(゚Д゚)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水,关云长败走麦城”)等,还可以自创新武将夫妻组合。

还有一个有趣设定,为了显示三国中的北人不擅长坐船的典故,没有“提督”技能的武将在渡河的时候,有机会会被河流冲走

早期要快速、稳妥地赢得单挑或者舌战,可以去敌对势力的城池反复进出,触发侍卫的拦截,这个时候选“强行突破”就是单挑,选“笼络”就是舌战。门卫数值不高、技能不多,正好可以给玩家练手。

用户评论

安之若素

终于找到这个攻略了!我一直想玩《三国志1》,就是不太清楚怎么上手,攻略里讲得非常详细,感觉可以让我更快入门了。

    有16位网友表示赞同!

墨染天下

刚开始玩的时候真的有点懵逼,太复杂了!看了你的综合攻略,好多细节的地方都明白了,现在打起来感觉顺畅多了哈哈!

    有5位网友表示赞同!

最怕挣扎

我总觉得《三国志1》的回合制战斗有点枯燥,不如动作游戏爽快,不过这个攻略里提到的很多策略还真是很有意思的,或许还能让我重新喜欢上它。

    有11位网友表示赞同!

娇眉恨

玩《三国志1》最怕的就是被AI吊打啊!幸好有你的攻略,现在知道怎么加强队伍了,终于能体会到征服历史的乐趣!

    有15位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

这个攻略写的也太好了吧!简直是良心!从人物选择、技能搭配到战斗策略,都介绍得很清楚,对新手玩家非常友好。我很喜欢玩《三国志1》,有了这份攻略之后我玩起来更得心应手了!

    有15位网友表示赞同!

烬陌袅

说实话我不太明白为什么3DS游戏居然还有这么多人玩?我觉得画质和操作都比较老旧… 就算有攻略也不觉得能掩盖它的不足吧,不如试试新出的三国题材游戏更好玩的。

    有7位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

作为一个资深三国爱好者,我觉得《三国志1》绝对是经典之作!这款游戏还原了三国的历史战役和人物,还有很多策略性考验,令人欲罢不能。 还是那句话,老游戏才是精品游戏!

    有19位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

攻略太详细了,不过我的3DS卡玩到一半就坏了,我只能先放弃这个游戏了…真是可惜啊!

    有12位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

看了这篇攻略后,感觉《三国志1》并不像很多人说的那样简单易上手啊! 战争的策略很多,需要仔细分析地形和武将属性,而且每种势力都有不同的特点,还真是有点复杂。

    有14位网友表示赞同!

封锁感觉

我是一个喜欢挑战的玩家,想要挑战全地图难度困难模式玩一遍《三国志1》,希望你的攻略能帮助我克服困难,成就战神!

    有11位网友表示赞同!

嘲笑!

说实话,我一直觉得游戏里的武将数值设定不太合理,有些武将实力过高或者过低,感觉破坏了三国的历史原型。

    有9位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这个攻略真是一大福音!之前我在玩《三国志1》时经常卡关卡就放弃了,现在有了你的指引,我终于可以轻松过关了!太感谢你分享了这么好的攻略!

    有15位网友表示赞同!

莫失莫忘

玩个游戏 Shouldn't be too cumbersome, I like to play quickly and casually, this kind of in-depth strategy guide makes me feel a little out of place. Maybe it's better to find some faster-paced gameplay.

    有18位网友表示赞同!

陌上花

这攻略真的太棒了!我以前总是莫名其妙地输掉比赛,现在有了你的攻略,终于明白如何有效利用武将搭配和技能组合,真是一次重大的转变!

    有5位网友表示赞同!

荒野情趣

这款游戏的剧情还不错,但是感觉一些历史事件的细节处理不够精细,比如武将之间的对话有些过于简略,缺乏深度感。

    有18位网友表示赞同!

白恍

我已经玩了这个攻略里面的所有内容,我现在对《三国志1》已经了如指掌了!真是一个非常出色的游戏,它不仅考验策略思维还能让你深入了解历史!

    有16位网友表示赞同!

陌離

我希望能看到更多关于战略战术的讲解,比如如何有效应对敌方的突袭和反击等。

    有6位网友表示赞同!

哽咽

你们玩得真开心,我也想试试看,但是我的3DS已经用手机取代了好多年的游戏时间。这代《三国志1》还是挺吸引人的!

    有5位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

这个攻略应该标注一下每个游戏的版本是哪个,这样大家才能确定自己选择的版本是否适用!

    有17位网友表示赞同!

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