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双四核双卡双待 三星i9502(32)黑色售3400-三星i9512

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销往亚非地区的手机被预装恶意软件DeathRing

手机安全公司Lookout的安全研究人员表示,他们发现在亚洲和非洲销售的手机上预装了恶意软件DeathRing。该恶意软件伪装成铃声应用程序,但实际上它可以从命令和控制服务器下载短信和WAP(无线应用协议)内容到受害者的手机上以执行恶意活动。

Lookout 研究人员指出,DeathRing 可能会利用短信窃取受害者的个人信息。同时,WAP或浏览器内容也可能被用来诱导受害者下载APK(Android应用程序)。 DeathRing有两种激活方式,均与受害者使用手机的情况有关:一是手机关机重启五次后,第五次重启时恶意软件就会被激活;二是手机关机重启五次后,第五次重启时恶意软件就会被激活;在第二种情况下,受害者执行至少50 次关机或启动行为后,恶意软件就会被激活。

据称,该恶意软件是源自中国的特洛伊木马病毒。死亡戒指于2014 年6 月首次在印度尼西亚、尼日利亚、坦桑尼亚和肯尼亚被发现,随后又在阿富汗和越南被发现。这是局部威胁,但其对亚洲和非洲的影响不可低估。

Lookout 高级产品经理Linden 表示,DeathRing 存在于许多手机的系统目录中,这是消费者或零售商无法触及的区域。攻击者可能在手机到达零售商之前的分销过程中将恶意软件安装到手机中的某个位置。这些手机大部分来自三线厂商,大部分销往发展中国家。这些手机型号包括:

• 山寨三星GS4/Note II

• 各种TECNO设备

• 金立Gpad G1

•金立GN708W

• 金立GN800

• 宝创火箭S2350

• 高科技选项卡

• Karbonn TA-FONE A34/A37(印度独立手机品牌)

• 嘉宇山寨G4S Galaxy S4

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• 海尔H7

• 未知制造商生产的假冒三星i9502

今年早些时候,Lookout 检测到另一种预装恶意软件Mouabad。与DeathRing 类似,Mouabad 预装在供应链的某个位置,主要影响亚洲国家。此外,西班牙也检测到了穆阿巴德的存在。

林登表示,此类供应链攻击在全球范围内相对罕见。 “你可以想一想,在某种程度上,这是一次更有针对性的攻击,因为它发生在特定的制造链中,主要针对某些类型的手机。但是,这对于那些被攻击的领域也非常重要。实际上,这取决于对供应链的例行审核。他们可以运行更好的质量控制程序,甚至从终端零售商那里购买设备来判断它们是否符合质量标准。”

Linden 指出,Lookout 联系了受DeahRing 恶意软件感染的制造商,但尚未做出回应。 Lookout 建议受影响的消费者检查他们的电话账单是否有可疑费用。与此同时,如果消费者知道自己的手机受到感染,可以采取措施退回手机或要求退款。

(摘自:360安全报告)

metaps:韩国手游市场2015年数据报告

近日,metaps在官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》。数据显示,韩国手游市场规模已达2.4万亿韩元(折合人民币130亿元),超越PC游戏。其Google Play市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%,高于美国和中国。由于亚洲也是全球最大的手机游戏市场国家,因此了解其手机游戏市场的现状是非常有必要的。

报告原文来自metaps,以下内容由整理:韩国手游市场概况数据显示,目前韩国手游市场规模已达2.4万亿韩元(折合人民币130亿元)。其Google Play收入排名全球第三。智能手机普及率已达80%,其中Android系统占比93%。韩国手游市场占全球手游市场的11.6%。此外,消除和RPG是目前韩国手游市场最受欢迎的游戏类型。

韩国手游市场规模

韩国手机游戏市场自2011年以来增长迅速(4236亿韩元),2012年达到8009亿韩元,2013年达到2.3万亿韩元。预计2014年韩国手机游戏市场规模将达到2.4万亿韩元(折合人民币130亿元)。同时,报告还提到,韩国手机游戏用户数量是韩国手机游戏用户数量的三倍多。 PC 网络游戏用户。韩国Google Play市场收入位居全球第三(2014年第三季度数据)。 2015年,韩国移动游戏市场进入稳定期。 Metaps 认为,2015 年将是韩国手机游戏真正的一年。

韩国移动游戏市场特点

与iOS系统相比,Android系统在韩国市场拥有更高的市场份额,这种优势几乎是压倒性的。数据显示,韩国Android系统占比高达93%,而iOS系统仅占5%。造成这种现象的原因基本上可以用“三星”二字来概括。

值得注意的是,韩国用户的APP支付率也非常高。美国和中国高频付费用户比例为9%,韩国为13%。美国非付费用户比例为57%,中国为55%,韩国为44%。

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韩国手游用户画像

韩国手游发展历史韩国第一家手游公司Com2us于1998年正式成立,Gamevil于2000年成立。但韩国手游市场实际上直到2012年后才大规模发展。Kakao Game于2012年开始运营。同年,第一款下载量过千万的手游《??? for Kakao》在韩国出现。从2012年到2013年,基本上是韩国手游与社交平台结合的过程。 2014年,韩国智能手机普及量突破4000万台,RPG类手游开始流行,海外产品也开始在韩国站稳脚跟。

数据显示,韩国手游市场女性用户多于男性用户,前者占比53%,后者占比47%。从年龄分布来看,19岁至29岁和30岁至39岁的用户占比最高,分别占23%和22.7%,而40岁以上的用户占比也相当高,达到33.6%。此外,30岁至39岁和40岁至49岁的用户最喜欢在智能手机上玩“游戏”,使用率分别达到61%和51%。

成功进入韩国市场的海外企业

据2015年3月16日Google Play数据显示,Supercell、King、Gaia Network、昆仑游戏、ELEX、飞流、uCool、Touch等8家公司的产品均位居韩国Google Play畅销榜前茅。值得注意的是,除了Supercell和King之外,其余六家公司均为中国公司。可见,由于市场发展路径相似,韩国与中国国产手游产品的兼容性相对较高。

韩国手游也在多元化发展

我们可以看到,韩国畅销榜上的产品非常多元化。它们不仅包括三种不同重量的类别:轻型、中型和重型。产品类型还涵盖三消、策略、动作、RPG、体育、射击等方向。但总体而言,RPG仍然是畅销榜上产品数量最多的。最近,TCG、跑酷、塔防、音乐游戏在韩国流行起来。

韩国手游用户现状

目前,韩国市场最常用的手游类型为三消(55.4%)、RPG(30.7%)和模拟(30.4%)。尽管轻游戏在使用量方面处于领先地位,但盈利能力却是另一回事。重度游戏付费转化率为2.41%,轻游戏付费转化率为1.78%。重度游戏平均支付金额为16,560韩元(折合人民币93元),轻游戏平均支付金额为9,502韩元(约合人民币53元)。也就是说,韩国手游市场重度游戏的付费转化率和平均付费金额远高于轻游戏。

“人气”对于产品来说很重要

数据显示,韩国APP畅销榜前30名产品中(2015年5月12日数据),53%的产品上架一年以上,33%的产品上架不到半年。

如果说有什么比产品质量更重要的话,那就是产品的“受欢迎程度”。据统计,2014年(及之前)有11个产品进行了大规模的广告宣传。而且,上架不到半年的11款产品中,有4款产品投入了大规模的营销预算,其中4款是IP产品。

也就是说,韩国手游市场产品的“热度”和“受欢迎度”已经成为决定用户是否愿意付费的关键因素之一。

如何在韩国市场进行推广

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不同的地区会对产品的推广和运营产生很大的影响。例如,日本市场的特点是广告单价高、广告应用非常细致,而欧美市场的特点是网络发达、媒体资源丰富。韩国市场的最大特点是广告单价低,产品很容易获得大量用户。

韩国手游市场产品营销策略

我们根据时间将产品营销分为四个阶段:“预热期”、“成长期”、“扩张期”和“收获期”。

其中,“预热期”的主要营销活动(公关活动、预登记等)集中在线上,目标是定位核心粉丝群体。 “成长期”的主要营销活动也集中在线上,通过榜单效应最大化用户的自然流入。同时要关注应用商店中产品的评价。 Metaps给出的建议是产品评级应在4.2星以上。

“扩容期”期间,厂商可以线上线下进行大规模促销。前面提到的“人气”主要是通过这个阶段来实现的。邀请明星拍摄广告是韩国市场较为有效的方法之一。经过以上三个时期,产品基本可以进入“收获期”。这一时期的营销仍以线上为主。如果有需要,可以增加线下营销。这一阶段的重点是与用户保持持续对话。刚才提到的应用商店评论也可以成为发行商获得用户青睐的切入点。

报告中还提到了“病毒式营销”。 Metaps表示,“病毒式营销”的目的在不同阶段有所不同。例如,从“预热期”到“发布期”,病毒式营销的目的是获取下载量,提高产品知名度;而“成长期”则是让玩家与玩家交流,增加用户在游戏中的活跃度;而“收获期”就是提高用户对产品的评价(应用商店评分等)。

韩国手游市场战略的三大重点最后,Metaps将韩国市场手游产品的战略重点总结为三点。这三个关键点是:

1、通过收购核心厂商保证产品收入

2.通过轻玩家增加DAU

3、在众多的产品中营造人气感

来源:gamelook

[编辑:河马]

用户评论

别留遗憾

这个价格,配置还挺拔尖的!双四核心、双卡双待现在很多机子才有的配置啊。黑屏手机感觉简洁大方,挺好买的。

    有12位网友表示赞同!

怅惘

三星手机一直都比较稳,操作流畅,性价比高。这款i9502(32)黑色看着不错。不过,有没有人知道这帮技术参数具体能用多久?我怕过段时间就卡顿了。

    有13位网友表示赞同!

回到你身边

这个价格3400块,说实话感觉有点贵了呀。同样的配置别的厂商产品更便宜一些吧。商家为什么这么贵呢?

    有15位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

三星i9512的性能比i9502强吗?我比较关注手机的拍照功能,有没有人告诉我这两款拍照效果如何?哪一款更好?

    有12位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

双四核、双卡双待,这个配置在目前的市场上,价格确实可以接受。3400块买到三星,感觉还是挺香的!

    有12位网友表示赞同!

苏莫晨

刚入手了三星i9502(32)黑色版,第一次用三星手机的感觉还不错,界面简洁易用。希望这款手机能给我带来一个顺畅的使用体验。

    有18位网友表示赞同!

小清晰的声音

这个价格买到双四核、双卡双待的配置,我觉得还是性价比不错的。我是比较喜欢黑色的设计风格,这款手机非常符合我的审美。

    有10位网友表示赞同!

限量版女汉子

我有一个问题,i9512和i9502的屏幕尺寸分别是多少?我比较看重屏幕的大小。

    有20位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

之前用过别的品牌的双四核手机,感觉三星这个配置还是不错的。黑屏设计的简洁大方,很有质感!

    有17位网友表示赞同!

屌国女农

这个价格买到三星手机,觉得性价比很高。不过,这款产品怎么样,还需要等使用一段时间再做评价吧

    有19位网友表示赞同!

繁华若梦

3400块可以买到新款智能手机吗?感觉这个价位很合适了,而且三星手机的口碑还是不错的。

    有10位网友表示赞同!

蝶恋花╮

双四核、双卡双待,这些配置对于我来说太基础了,能不能告诉我这款手机其他的优势呢?例如拍照效果怎么样?

    有10位网友表示赞同!

命该如此

听说这款i9502(32)拥有很不错的电池续航性能。对经常出门的人来说,这个功能非常重要。

    有16位网友表示赞同!

熟悉看不清

我对智能手机的配置了解不多,请问这些参数对日常使用有什么影响呢?帮我科普一下吧。

    有19位网友表示赞同!

颜洛殇

我比较喜欢三星手机的设计风格,这款i9502(32)黑色版很有质感。感觉这个价格买到三星手机,还是很值!

    有18位网友表示赞同!

。婞褔vīp

对于经常出去玩的朋友来说,双卡双待功能确实很方便。可以一边使用工作号码,一边使用私人号码,不用担心互相干扰。

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

这款手机的屏幕尺寸是多少呢?我需要一个稍大的屏幕来看视频比较舒适,请问这个手机能否满足我的需求呢?

    有18位网友表示赞同!

莫名的青春

双四核、双卡双待都是基本配置了,我觉得商家应该提供更多卖点吸引消费者。比如可以优化拍照功能,提升机身外观设计等等。

    有14位网友表示赞同!

标题:双四核双卡双待 三星i9502(32)黑色售3400-三星i9512
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