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双显卡交火是什么意思,双显卡交火提升大吗

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DIY从入门到放弃:显卡交火用上才知道亏

四路泰坦在很多玩家心目中都是神一般的存在,多显卡的配合俗称交火。为什么这个看似高端的操作在赔钱,却还有玩家在使用呢?本期DIY,从开始到放弃,我们来聊聊显卡交火。

首先需要注意的是,不同的显卡芯片厂商对于多显卡协同的称呼是不同的。 NVIDIA的10系列显卡及之前的显卡被命名为SLI,20系列显卡及后续的显卡被命名为NVLink。在AMD中,多显卡协作被称为交叉火力。它们指的是相同的含义。为了方便起见,本文将统一使用“交叉火力”。

显卡交叉火力是指让多块显卡协同工作,通过不同显卡分担不同的计算任务,实现多块显卡提高图形处理能力的并行技术。换句话说,它允许多个显卡协同工作以提高显示性能。

当然,显卡交火不仅需要显卡的支持,还需要主板芯片组和显卡驱动的支持。三者缺一不可。

显卡方面,Nvidia必须有同型号的显卡才能支持CrossFire。随着产品的更新,支持CrossFire的机型也在减少,而CrossFire的高端显卡趋势不断增强。例如9系显卡中,GTX 960以上型号支持Crossfire,而10系显卡需要GTX 1070Ti以上才支持Crossfire。至于30系列显卡,只有RTX 3090和RTX 3090Ti支持Crossfire。

强如3080Ti也不支持交火另外,Nvidia的显卡Crossfire需要额外购买桥接器,价格从百元到上千元不等。主要用于显卡之间快速交换数据,但也是一笔不小的开支。

AMD 的限制要少得多。只要是同系列的显卡就可以交叉火力。就连入门级的RX 550和旗舰级的RX 590也能交火。而且AMD显卡不需要购买桥接器。显卡通过PCIE 插槽进行通信。

另外,并不是所有的主板都支持显卡CrossFire,所以大家在选择的时候也要注意。主板有2个PCI-E插槽是肯定有必要的,而且这两个插槽必须全速运转才能发挥CrossFire的威力。另外,主板的芯片组还需要支持相应的显卡CrossFire,因为有的主板只支持NVIDIA,有的主板只支持AMD。

显卡驱动基本没有问题。只要显卡硬件支持CrossFire,升级到最新驱动就支持。

那么为什么说穿越火线显卡会赔钱呢?答案在于性能损失。一般来说,由于各种原因,大多数显卡的交火无法发挥出每块显卡的性能,所以是1+1

如果显卡这个话题在近十年前讨论,那将是一个完全不同的故事。

当时托尼浏览论坛,只要是和显卡有关的帖子,十有八九都在讨论你真的用不到这样的场景涨价、奸商、挖矿这样一个毁灭性的话题。

虽然贴吧兄弟大多是SLI、四路 980Ti,但这些精彩的瞬间还是给年轻的托尼留下了深刻的印象。

毕竟,对于一个硬件厨师来说,八路泰坦没有什么比这更令人愉悦的了。

但你说现在为了提高游戏性能,在组装电脑的时候考虑在机箱里插两块显卡,几乎没有人会这么做。

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而SLI,或者说多显卡交火的技术,又是如何从辉煌走向衰落的呢?今天让托尼给你一个很好的概述。

SLI,全称大佬中的大佬、土豪中的土豪,(Scalable Link Interface),于1998年由一家名为3dfx的显卡制造商首次提出。

当时3dfx的Voodoo系列显卡可以说是大名鼎鼎,其独有的SLI将当时PC的3D图形提升到了一个很大的水平。

3dfx 支持并行运行两个Voodoo2 显卡。连接两块显卡后,计算机的3D 图像性能几乎可以提高一倍。

但由于战略决策失误,3dfx很快就被其他显卡厂商超越,随后被当时风头正劲的Nvidia收购。

于是SLI技术自然就落入了NVIDIA的手中。把当时性能最好的两张显卡串接在一起,放在同一块主板上交火,虽然当时NVIDIA已经达到了显卡行业的领先地位,但另一家叫做ATi的公司后来居上的势头也不容小觑。

“ 可扩展的链接接口 ”这迫使Nvidia开发出其竞争对手所没有的技术,以摆脱ATi。想来想去,Nvidia把目光投向了SLI。

2004 年,随着Intel PCI-E 接口的出现,Nvidia 意识到发布SLI 怪兽的时机可能已经成熟。

接口更大的带宽和更好的通道分配将让SLI在新平台上有更好的发挥空间。最后再次可以看到双显卡互连的技术。

NVIDIA在GPU芯片中集成了一个名为但英伟达并没有着急用上这技术,反而是把它给雪藏起来偷偷练级了。的图形合成引擎,负责两个互连显卡之间的数据交换和图像处理。

由于当时PCI-E的带宽不足以在两块显卡之间传输大数据,因此Nvidia设计了SLI连接器来保证数据传输的同时也解决了两块显卡之间不同步的问题。

NVIDIA的GeForce 6800和专业显卡Quadro FX4000系列有幸成为第一批采用SLI技术的显卡。

就像Nvidia后来宣布20系列显卡支持DLSS和光线追踪一样,SLI的发布让Nvidia进一步巩固了自己在显卡领域的统治地位。

当然,老对手ATi也不会屈服,他们在次年6月1日的台北电脑展上发布了自己的技术来对抗SLI —— CrossFire。

该技术在功能上与SLI基本相同,但显卡连接采用主副卡设计。副卡是普通显卡,主卡多了几块芯片,成为数据混合引擎。

主显卡中的Composting引擎将两个图形核心的计算结果结合起来,然后通过同一根电缆上的DVI接口将结果传输到显示器。

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这样做的好处是可以充分发挥CrossFire的性能,而不占用原有的PCI-E带宽。

但由于DVI接收输出芯片的最高带宽频率只能达到165MHz,因此不支持1600 x 1200以上的分辨率。

显然,ATi的交火一开始没能一举超过Nvidia的SLI,但还是能够追上。

因为他们家的 Radeon 显卡,正逐渐与英伟达的 GeForce 拉近差距。。。AMD免费开放CrossFire技术,并鼓励主板制造商和显卡制造商兼容该技术。

A家族的显卡允许两张同核心的显卡交叉交火,而Nvidia则受到SLI授权费用的限制,只能使用相同型号的显卡进行串接。

“ MIO Port ”而在 2006 年 ATi 被 AMD 收购之后,事情开始发生了转变。没过多久,英伟达在产品实力上就被AMD超越了。

更要命的是AMD还抢在NVIDIA之前率先推出了使用PCle3.0的最后甚至进化到独显 GPU 与核显 APU 也可以交上火。。。xDMA技术来交火。

这项技术不仅消除了之前两块显卡之间连接的Hybird CrossFireX 技术,还降低了显卡交火的成本。

另一方面,NVIDIA创新的“ 无桥交火 ”Crossfire Bridge虽然同时解决了带宽瓶颈问题,但其高昂的价格和支持的显卡型号显然不是针对一般消费者的。

但无论怎样,NVIDIA的SLI和AMD的CrossFire确实在慢慢衰落。

首先,双显卡SLI在游戏中的表现是有线桥接器

也就是说,它能够达到1.6x或者1.7x的性能并没有什么问题,但是在游戏的实时渲染中,性能可能不如单卡。

这是因为两张显卡每次渲染完成后都需要经过一个汇总过程,而这个过程会占用巨大的带宽,往往会拖慢速度。

举个简单的例子,两个记者正在分别处理一篇稿件。处理完之后,还需要花费额外的时间进行整合。像NV Link这样的工作可能并不比处理稿件本身容易。

在这种情况下,两个人可能无法比一个人工作得更快。

在计算机世界中,显卡计算能力快速堆积起来的海量数据,会导致整合工作被无限放大。

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在SLI连接的状态下,游戏渲染中图像渲染和数据整合并输出到显示器的步骤几乎是连续的。当信息无论如何进入通道时,整体速度都会变慢。

也就是说,显卡可能无法达到“ 铁分奴 ”的效果。

校准文字、核准照片、确认错别字“ 1+1=2 ”另一方面,支持多通道GPU的游戏太少。针对新显卡优化游戏已经够累人的了。你怎么能花时间在上面呢?

如今,单核显卡的计算性能相比十年前实际上已经有所提高。我们不再需要依靠SLI 或交火来试图压榨游戏的性能。

Nvidia打算取消低端卡或甜品卡上的SLI接口,让想要更好性能的人购买高端卡,以保证销量。

随着DLSS这种提高游戏帧率的技术的成熟,SLI已经完成了它的历史使命,因为从性价比的角度来看它太贵了。

当然,托尼相信SLI和CrossFire是同一个时代的产物,也许不久的将来我们会有再次绽放的一天。

但至少目前来说,也许它只是有钱人和自由妓女的玩具。

在电脑里塞两张显卡的游戏表现,为什么还不如一张

目前,有很多APU 笔记本电脑可以配置交叉火力。一般来说,笔记本的交火性能确实会得到一定程度的提升,但由于散热和供电的原因,笔记本交火后的性能一般会提升30%左右,而有些台式机交火性能提升高达60%。

笔记本电脑交火具体操作流程如下:

首先,右键桌面空白处进入“显卡属性”,在弹出的AMD VISION引擎控制中心窗口中单击“首选项”按钮,选择“启用系统托盘菜单”。

其次,打开交火模式,并在首选项中选择“高级视图”模式。此时,窗口左侧会以树形排列列出各种功能设置选项。点击“性能AMD Radeon Dual Graphics”,勾选“启用AMD Radeon Dual Graphics”即可开启双显卡交火模式,点击右下角应用按钮保存。

三、将鼠标移至之前添加在任务栏上的显卡控制中心图标上,单击鼠标右键,在弹出的选项中选择“1.AMD Radeon HD 7640G+7670M双显卡AMD Radeon双显卡设置”,勾选“显示AMD Radeon双显卡交火状态图标”。

四、接下来开始游戏。当双显卡一起工作时,屏幕右上角会出现AMD Dual Graphics的半透明图案,这意味着两块显卡同时工作。如果没有出现该图标,则说明当前游戏不支持双显卡模式。

如果没有出现上述图标,有两种可能。一是你的配置不支持双显卡交火。另一方面是制度问题。 APU Crossfire仅支持全屏游戏,不支持窗口游戏。其次,开启Crossfire的前提是电脑的电源模式必须处于高性能模式。

用户评论

素婉纤尘

双显卡交火就是两个显卡一起工作,比单个显卡能渲染更复杂的游戏画面!理论上确实能提升性能,不过硬件配置、驱动程序和游戏本身都要匹配才行啊。

    有20位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

我也是个小白,看到“交火”这个词就害怕会不会爆炸啥的…原来是两块显卡同时合作,提升效果确实大不大看用什么情况了,毕竟要看整体搭配才好!

    有10位网友表示赞同!

凝残月

我之前一直以为双显卡交火就是画面特别精美,现在才知道是性能加成这么个意思。不过现实中,价格和功耗也让我犹豫啊...

    有15位网友表示赞同!

歇火

玩游戏不建议用双显卡交火,除非你是做专业渲染或视频编辑的!一般情况下提升不太明显,反而容易出问题,性价比不高

    有11位网友表示赞同!

我就是这样一个人

双显卡交火可以大幅提升游戏帧数,尤其是在一些3A大作上!但要注意兼容性,而且散热方案得做好才行,不然轻松烫爆哦…

    有5位网友表示赞同!

全网暗恋者

说的很专业啊,我感觉就是电脑的两个眼睛同时看东西更快更清晰吧?

    有20位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

双显卡交火提升确实可以明显感觉到,玩《原神》以前能稳定60帧,现在直接跑到120帧!不过硬件配置还是要跟上才行,不然浪费了两个显卡。

    有7位网友表示赞同!

余笙南吟

我去年刚组装电脑的时候就想尝试双显卡交火,后来觉得太麻烦就放弃了,还是单显卡玩得开心的多啊!

    有18位网友表示赞同!

莫阑珊

这个“交火”说法听起来很酷炫,就是不知道现实中会是什么体验?有朋友试过吗?分享一下吧!

    有7位网友表示赞同!

久爱不厌

双显卡交火理论上提升很大,但是实际效果可能因平台软件和游戏类型而异。有些游戏甚至不支持多显卡渲染,所以还是要看具体的应用场景才能决定是否值得。

    有11位网友表示赞同!

花海

我朋友说他的双显卡电脑经常出现“交火失败”的情况,很头疼!他说是功耗问题,需要加强散热?

    有15位网友表示赞同!

隔壁阿不都

虽然双显卡交火提升效果真大,但我还是觉得单显卡就够了。毕竟我的预算有限啊~ 而且日常娱乐用一台能发挥充分性能的电脑就已经很开心了!

    有9位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

我看了一些视频,双显卡交火的画面确实漂亮很多,就是价格贵了一点,感觉一般玩家不太适合吧...

    有15位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

对于我这种只用来看视频和网页浏览的人来说,双显卡交火完全是多余的浪费,我还是建议把预算用在其他硬件上,比如内存CPU等等更重要!

    有18位网友表示赞同!

封心锁爱

以前我一直觉得双显卡就是为了画更漂亮的游戏画面,原来还有性能提升的作用?看来科技越来越发达了!但我还是不太懂“交火”这个词具体是什么意思…可以解释一下吗?

    有10位网友表示赞同!

一个人的荒凉

感觉双显卡交火这种技术更多适用于视频渲染、3D建模等专业用途吧?对于普通玩家来说,单显卡就已经足够满足大部分游戏需求了。除非你追求极致的画面性能和帧数,否则不太建议投入那么高额资金去购买双显卡系统。

    有9位网友表示赞同!

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