塞尔达传说御天之剑HD素材收集指南,塞尔达御天之剑测评
《塞尔达 御天之剑HD》初体验:游戏是好游戏,就是容易砸电视
今年备受瞩目的《塞尔达传说:御天之剑HD》终于发售。这样一部10年前的“老游戏”成了近期的人气冠军。
这份高涨的热度多半是因为同系列的后续作品《塞尔达传说:旷野之息》打出了响亮的名气。当然也少不了Switch在短短4年间数次出圈,吸引了大量新玩家加入。
对此前没有接触过《塞尔达传说》系列的玩家们来说,很容易将《旷野之息》与系列前作混为一谈。这一情况在此前《织梦岛》推出时也上演过一次。
为了给之前没有接触过本作的玩家一些参考,我们根据《御天之剑》刚发售这几日的表现,来向大家分享一下实际的游玩感受。至于系列老玩家们,看什么分享体验!趁着周末假期赶紧去玩游戏吧!
“局域性”的好玩
让我们先回答最受关注的问题,《塞尔达传说:御天之剑HD》好玩吗?
答案是,非常好玩,但并不适合每一位玩家。
《御天之剑》的好玩是毋庸置疑的。它所包含的游戏性不需要依靠任何评分机构和游戏媒体的评判。时间就是检验一部游戏好不好玩的终极标准。一部经历了10年考验的游戏,一部在10年后的仍被玩家们惦念的作品,是不可能不好玩的。
只不过《御天之剑》未必适合每一位玩家,尤其是第一部塞尔达游戏是《旷野之息》的玩家们,看到《御天之剑》时可能会产生巨大的心里落差。
《旷野之息》中以自由自在的开放世界玩法为主,《御天之剑》则以线性的解谜关卡为重点。两种截然不同的玩法很容易导致期望落空。
本作的好玩主要针对于喜欢解谜探索的玩家们,它像一道特色地方美食,让喜欢这个风味的玩家们回味无穷,但也一定会有相当一部分的玩家对此不感冒。
过于清晰的马赛克
《御天之剑》发售前的几部宣传视频,让大家大幅度地降低了对画质的期待。或许是因为降得过低的缘故,在实际上手体验后,发现游戏画面相当的清晰且流畅,在TV模式下远观会产生一种油画的错觉。
不过,这不是在称赞《御天之剑》的画面表现力。清晰流畅的画面进一步暴露了游戏中贴图素材的粗糙,人物身上大面积的阴影色块一览无余。地板、墙壁上的材质细节更不必多提。
Switch的画面表现能力本就有限,如果要细看本作的“高清马赛克”,游戏中四处都是满满的陈旧感。
凡是对于画面有着严格要求的玩家们,购买本作一定要谨慎。
“原汁原味”的操作
《御天之剑》的体感操作是一大亮点,遇到怪物后奋力挥动Joy-Con手柄的战斗感受绝无仅有,就运动量来说,本作也可以被叫做“塞尔达传说:健身环大冒险”。提醒大家玩游戏一定要带好手绳,否则你的Joy-Con可能会脱手砸中电视……
能够通过体感操作画出一个神秘符号完成封印的感觉也是沉浸感满满。虽然有时难以通过体感进行一个高精准的操作,不过体感的乐趣就是亲身参与到游戏之中。我即林克,林克即我的战斗体验非常值得一试。
然而还是有一些操作上的问题不得不谈。
在实际游玩时,玩家需要花费相当一部分时间适应体验操作,尤其是在飞行或是浮空状态下,人物可能出现“不跟手”的情况。
在浮空状态时,比如乘坐飞鸟的状态下,体感操作的灵敏度似乎有些过高,导致转弯角度难以控制。在从高处下落时,人物的飞行轨迹也有相似的问题,需要玩家调整好手柄陀螺仪,主动适应游戏中的操作模式。

另外,在全按键模式下,由于右摇杆用以控制挥剑,导致在调整视角时,只能使用左键将视角甩正。这种略有年代感的操作方式,会让适应了右摇杆控制视角的玩家感到厌烦。
剧情甜度爆表
最后,喜欢剧情的玩家,尤其喜欢林克、塞尔达这对CP的玩家,《御天之剑》的剧情或许会成为一个小惊喜。
《旷野之息》中的剧情零零散散不成体系,但在《御天之剑》中,游戏有了从头到尾的完整剧情。大家可以在本作中看到一个极具情绪化、主动,且乐于“发糖”的塞尔达,和一个呆头呆头的林克。
小结
《御天之剑》更像是一部送给系列老玩家的礼物,游戏中明显不符合当前世代的画面表现力,隐约透露出任天堂自己都没打算让本作能够“出圈”。
在《旷野之息》大火后,任天堂或许曾有过推动整个系列进一步大红大紫的想法,完全重制的《织梦岛》极有可能就是一部试验之作,以考量《旷野之息》外的其他作品,能否吸引大量新玩家加入,其结果自然是否定的。
这次的《御天之剑》也是如此。对于这样一款游戏,我们无需去讨论游戏好不好玩,更多的还是要看游戏是不是适合自己。
《御天之剑》目前在Jump App中的玩家推荐率为85%,已经有110多位玩家在游戏详情页留下了自己的看法。如果犹豫要不要最终购买,不妨在Jump App中多参考一下其他玩家的看法。
《塞尔达传说 御天之剑HD》评测:开天辟地的原点之作
作者:NGA-米娜皇后
注意!本评测不涉及任何剧情内容,仅从游戏的系统和其他方面着手,请放心阅读。
简单介绍一下
《塞尔达传说 御天之剑HD》是2011年11月23日发售于Wii平台的《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》的HD高清移植作品。(仅高清化而并非重置,游戏解谜剧情无变化。)
当年恰逢《塞尔达传说》25周年,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》凝聚了制作团队的心血和努力,以一种“从天而降”的姿态出现在了玩家们的面前。
在《塞尔达传说》的“宇宙”中,故事并非是按照时间线排序,所有“塞尔达”作品被分割在不同的时间段,不同的时空,以及不同的未来中。它们彼此汇聚在一起,形成了一个相对独立的故事框架。
作为系列的原点作品,《ゼルダの伝説 スカイウォードソード》也详细的介绍了“塞尔达”世界的故事起源,与各种后续作品里的相关设定,也在一定程度上对整个《塞尔达传说》的故事线起到了“补足”作用。
介于当年Wii在国内的普及率和原作缺少中文的“历史遗留”问题,本次高清化的《塞尔达传说 御天之剑HD》一方面弥补了当年的遗憾,另一方面也让那些从NS开始接触《塞尔达传说》的玩家们得以体验到当年的佳作。
即便年代久远,高清化还是提供了更好的游戏体验。
非常传统的《塞尔达传说》
想必绝大多数国内玩家都是从《塞尔达传说 旷野之息》开始接触到《塞尔达传说》系列的,不过相较于整个系列,《塞尔达传说 旷野之息》算是最不像“塞尔达”的“塞尔达”游戏。
玩家们将《塞尔达传说》系列大体分为2大类别,一类是俯瞰视角的2D动作冒险类,例如我们熟悉的《ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし》(大意:不可思议的帽子),还有《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》(大意:众神的三角力量)等作品。
另一类是3D视角的动作冒险类,比如国行3DS上发售的中文游戏《塞尔达传说 时之笛3D》,我们耳熟能详的《塞尔达传说 旷野之息》,再有就是这次要介绍的《塞尔达传说 御天之剑HD》。

此外,从人物形象上,又区别成青年林克和幼年林克,本作使用的是青年林克的形象,整体故事除了拯救世界外也较为青涩。(对于林克和塞尔达这俩开场就一直撒狗粮这件事,我只能说:“呵!男人!”。)
道具和解谜密切相关,游戏中也有各种出人预料的乐趣。
与《塞尔达传说 旷野之息》的开放世界和谜题多解不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》属于非常传统的“塞尔达”游戏。线性的故事,唯一的解谜方式,还有占比不多的战斗和“重技巧轻操作”的BOSS战。
当然,《塞尔达传说 御天之剑HD》之所以是如此多少也和年代与机能有关系,即使是用现在的眼光去看待这个作品,也并不显得简陋和无趣。
与之前许多3D《塞尔达传说》不同,本作的美术风格和渲染更加接近于水粉画和水彩画之间,场景配色与人物着装都显得格外清新,一改之前以灰色系或是暗色系为主的色彩基调。
获得关键的道具,解开对应的谜题,然后随着剧情的推进去过的地图又会发生变化并且可以更加深入地探索,《塞尔达传说 御天之剑HD》走的还是经典到不能再典型的传统《塞尔达传说》风格。
看似不大的地图却有种种未知的惊喜,自以为摸得滚瓜烂熟的地图,在跨越一道门后却有着更为广阔的空间,冥思苦想后解开的谜题总有一种让人发自内心的的喜悦和满足感,《塞尔达传说》就是这种只有你自己亲自玩过才能体会到乐趣的游戏。
你可以在游戏里当地鼠,甚至可以丢出旋转球。
“在A处使用B物品可以打开C门。”这种干瘪到发涩的描述却饱含了所有《塞尔达传说》的乐趣。毕竟,作为探索者的惊心动魄与妙趣横生并非他人可以深切体会。
“目的地就在眼前,但是这个地方我怎么上去?”,“BOSS并不强大,但是我该怎么打他呢?”,“墙壁上的这东西是啥?会不会以后有用处?”,或许,这些都是玩家们最平凡的感受。
《塞尔达传说 御天之剑HD》里没有一处相同的解谜,没有让人感觉枯燥的往返与跑路,也没有难到爆炸的战斗与关卡。游戏的侧重点更偏向于解谜而非战斗。
然而,许许多多游戏中精彩的部分和那些神来之笔的谜题却无法简单地用文字和言语陈述,玩一玩吧,唯有你亲自试一试才能真切的体会到其中的乐趣。
瑕瑜不掩
和以往不同,这次我们首先来说说《塞尔达传说 御天之剑HD》不足之处。
首先,作为一款移植游戏,画面相较于Wii版本确实是提升了不少,特别是在远近,锯齿,还有帧数方面,都有质的飞跃。只是,我个人觉得这些提升都是“理所应当”的事情,另外,高清化之后的贴图感觉总是不如Wii版本漂亮……
其次,尽管游戏提供了2种操作方式(体感操作与传统控制器操作),但真的体验后我总觉得手柄的操作非常另类和奇怪,感觉异常别扭,也不知道是不是我先入为主的原因,个人还是强烈推荐体感操作。
再次,体感操作的精准度似乎不如Wii(Wii版本支持Motionplus配件,精度很高,但我的Wii不在身边无法对比),陀螺仪在游戏中不太好控制方向,举起大师剑也比较费劲儿,偶尔也会有让人气的暴跳如雷的时候,多少有些差强人意。(每次插钥匙我都要暴揍一顿我的抱枕。)
最后,官方内挂Amiibo提供了如同BUG一般的功能,俗称“滴滴打鸟”,它功能强大,体积圆润,做工精良,没啥不好!就是太贵了!差评!(2500円,反正我买了。)
支线任务并不多,可以发现很多有趣的故事,得到许多意料之外的奖励物品。
如果你能接受体感操作,除上述几点外,个人认为游戏再也没有什么明显的缺点。
《塞尔达传说 御天之剑HD》的系统还是遵循着传统《塞尔达传说》的模式,不同的是,除了像往常一样收集各种不同的关键道具之外还首次新增了“改造”系统。
在不同的地图中收集不同的材料(如矿石,昆虫,花草等),从而升级改造自己现有的道具(如提升攻击力,攻击范围,飞行速度等),除去明显的外观变化,也能使其性能更加稳定出色。

空瓶子依然是传统《塞尔达传说》系列中补给的必备道具,它可以通过宝箱或是支线任务获取,空瓶子不但可以装药水,还能装许多其他的东西(花粉,南瓜汤,小精灵等),可谓是“居家旅行灭口之必备良药”。
“药水强化”与“徽章”系统也是首次在《塞尔达传说》系列中亮相。游戏中所有获取的药水都可以通过昆虫素材得到相应的强化(提升效果或是持续时间),这也弥补了以往作品里,由于后期生命值太高导致喝药没感觉的缺陷。
而“徽章”系统无疑是为了降低玩家们的游戏难度,在行囊中携带徽章则可以提升某些效果或是能力,随后去填充现阶段的“短板”。例如让昆虫变得更容易获取,宝物更容易掉落,生命值增加,又或是让你走上暴富之路却无法打开道具包。
就算漫无目的的翱翔在天空,也会有意想不到的惊喜。
与先前作品里“小地图大迷宫”的设计思路不同,《塞尔达传说 御天之剑HD》将更多的谜题和设计放在了整体的大地图中,迷宫反而更加紧凑和小巧。(又或者是我没有悟到?其实大地图就是一个硕大的迷宫?)
这样的变革倒也难说孰对孰错,森林中树根下富饶的河流,沙漠里穿越时光的时之石,还有火山顶水分充足的果子。每一个地图和谜题都充满了特色,每一次往返冒险都会有新奇的感觉,随着剧情的变化而随之改变的地图探索也让人惊叹不已。
也许是考虑到地(mi)图(gong)过大,玩家们获取素材或是寻找目的地都会非常麻烦,制作组还“贴心”的给大师剑配备了“探(lei)测(da)”系统,玩家们可以通过更换不同的“探测”目标搜寻不同的对象。
顺带一提,地图中的一些场景道具也能和玩家们互动,比如坐在椅子上林克会慢慢睡着并回复体力,躺在床上睡觉不但能“满血复活”还可以切换白天黑夜,自己房间的衣柜里时不时还能摸出值钱的卢比。
场景设计和谜题设计都非常非常的棒。
战斗和解谜依然是《塞尔达传说 御天之剑HD》的主旋律。说起勇者大家肯定会想到剑与盾,本作中大师剑的形态和可升级的次数可谓是历代最多,并且缭绕着故事的推进大师剑的长度和攻击力也会随之增加。
出于体感操作的考量,本作的大师剑拥有8个方向的攻击方式,如何在合理的方向准确的攻击到敌人也成为《塞尔达传说 御天之剑HD》中战斗的必修课。(就是这个陀螺仪体感吧……一言难尽。)
本作中有4种类型的盾牌,木盾较为基础但会被火焰点着,铁盾坚固但会导电,圣盾可以防御一切属性但容易破损,海丽亚盾天下无敌!
除海丽亚盾之外,其余3种在耐久度消耗完之前都可以进行修复和升级以获得更酷的外形(用盾的机会真的不多,没毛病!),以及让它们变得更耐用。
相较于《塞尔达传说 旷野之息》的“盾反”系统,《塞尔达传说 御天之剑HD》的“盾反”判定则显得格外宽松,基本上差不多“火候”就能反到,只是“盾反”的收益并不明显,不如直接剁剁剁来的痛快。
改造系统褒贬不一,好在场景中的可获取的素材固定且能用大师剑“探测”。
期待在未来相遇
《塞尔达传说》陪着我一同成长,不知不觉,我早已不是那个童真的孩子。每个男孩的心中都有属于自己的塞尔达,同样,每个女孩的心中也有属于自己的林克。
度过了重重难关,林克和塞尔达最终是走到了一起,每个人都有了自己应有的归宿和未来。虽然依旧固执地喜欢着过去的《塞尔达传说》系列,但也不代表无法接纳现在的变革。
时过境迁,众神的遗产终究也被悄无声息的温存在世界的某个角落。勇气,智慧和力量,希望在遥远的未来三角力量会一直沉睡,也希望这对穿越时空的恋人可以有幸福的未来。
黑夜褪去,总会迎来黎明,冰雪融化,春天就一定会到来。大师剑肃立于大地之中,它等待且考验着每一代被选中的勇者,并在一切安宁之时继续长眠。
守护着我最爱你的,是化作风,永远轻抚你的脸颊,是化作雨,偷偷地打在你的肩膀,是化作光,与你昂首阔步不再迷惘。
你俩每次都发糖,甜的我牙都要掉了!
用户评论
一直想体验一下这款游戏的画质升级版!看了这个指南,终于知道哪些地方需要重点收集了,感觉玩起来肯定更沉浸了。
有9位网友表示赞同!
看完这篇测评,我直接安排购入了!画面精致是关键,动作流畅也是我的心头好。塞尔达的剧情和玩法我一直很喜欢的,HD remaster真的太香了!
有15位网友表示赞同!
作为一个资深玩家,我觉得这个指南比较全面,涵盖了大部分我们需要关注的场景和道具。可惜这篇测评没有提到一些新加入的内容,希望以后可以更新。
有16位网友表示赞同!
这款游戏的收集系统本来就烦琐,现在HD版的素材收集更让人头疼?看着这些地图标记还是有点压力,不过为了体验更好的画质,我也愿意花时间去完成它!
有8位网友表示赞同!
测评说的太好了!我原本以为HD remaster只是简单修改画面,结果こんなに细节都加了,真是令人期待。已经迫不及待想体验一下新的故事剧情和场景探索了!
有9位网友表示赞同!
其实我觉得这个指南没必要弄得这么复杂,只要把重点素材提示清楚就ok了,多余的文字反而容易让人分心。而且测评里对游戏的评价有点偏向正面过头...
有9位网友表示赞同!
看到这么多人都在讨论塞尔达高清版,我也想要再体验一次这款经典游戏!这篇指南确实很实用,至少可以让我知道哪些地方需要留心收集素材。不过作为曾经玩过的老玩家,很多内容都已经记忆深刻了。
有14位网友表示赞同!
我个人觉得HD remaster最大的吸引力还是在画面和音乐方面的提升。测评里说新加入的剧情也比较丰富,那就更期待体验一下了!希望游戏开发团队能做得更加优秀。
有20位网友表示赞同!
老实说,塞尔达系列我最喜欢的是第一部的复古风味…虽然高清版看起来很美观,但还是担心会失去原有的特色。这款游戏的测评里没有提到很多细节方面,可能需要自己去尝试才能得出真正的评价!
有12位网友表示赞同!
这个指南真的太棒了,把最关键的素材都标注出来了,让我省了很多时间和精力。以前玩的时候总是错过一些重要的物品,现在肯定不会再犯这种错误了!
有17位网友表示赞同!
这篇测评挺客观,没有刻意夸大游戏的优点,也指出了它的不足之处。我很喜欢它的平衡性,它能让人更全面地了解这款游戏,而不是单纯的接受广告宣传。建议收藏一下,等入手之前再仔细阅读一遍。
有6位网友表示赞同!
塞尔达这个系列我一直很喜欢!每次新作品都让我惊喜不已。这次HD高清版绝对会是又一个里程碑级的作品了,我已经迫不及待想去收集全部隐藏素材了!
有14位网友表示赞同!
我有点担心这款游戏会不会因为优化过度而变得太简单?我希望官方能保持原本的挑战性和探险属性,不要为了追求更高的画质而抹杀游戏的本质。
有19位网友表示赞同!
看了这段测评和指南,我已经做好准备迎接塞尔达高清版的到来! 这次一定会更加投入地体验这个游戏世界了!
有18位网友表示赞同!
我个人对HD remaster的期待还是蛮高的,毕竟这代表着经典游戏焕然一新。不过我也希望官方能加入一些新的内容,比如全新的挑战模式或剧情线,这样才会更让人惊喜。
有16位网友表示赞同!
游戏的画质提升是必不可少的,但更多的玩家会关注游戏性本身。这款高清版的玩法和难度设计怎么样呢?这篇测评没有提到这一点,让我有点失望...
有16位网友表示赞同!
作为塞尔达系列的忠实粉丝,一定要入手这版高清 remastered! 期待重新踏上熟悉的旅程,感受全新的画面和音乐带来的冲击。
有16位网友表示赞同!
希望这款游戏的收集系统不再像以往那样枯燥乏味,官方应该加入一些更有趣的互动元素,比如隐藏任务或者独特的奖励机制,这样才能更有吸引力。
有5位网友表示赞同!