微软游戏用户月活突破5亿,是市场垄断还是行业进步?
文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
印度裔微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)近日在公司财报电话会议上宣布,微软游戏部门在所有平台和设备上拥有超过5亿人的月活跃用户(MAU)。这一数字已凸显出微软在游戏生态系统中的领先地位,进一步巩固了其在全球游戏市场的影响力。
与此同时,纳德拉还透露,《使命召唤21:黑色行动6》在首周末吸引了该系列历史上最多的PC玩家,并且在PlayStation和Steam平台上的单位销量也创下新高。据报道,《使命召唤21:黑色行动6》创下了系列有史以来最大的首发记录,吸引了大量新的Game Pass订阅者。
这位印度裔CEO表示:“现在,我们来谈谈游戏。自我们完成收购动视暴雪一年以来,我们专注于建立一个由高利润内容和服务驱动的长期增长的业务地位。你已经在我们的报告中看到了这种转变,因为我们让玩家访问我们内容的方式多样化了。
“我们在本季度创造了月度活跃用户的新记录,因为跨设备和Xbox平台玩我们游戏的玩家比以往任何时候都多。Game Pass也创造了第一季度的总收益和每用户平均收益的新记录,展望未来,我们工作室的IP将变得前所未有的强大。”
此外,外媒分析指出,Game Pass的营销模式正在被各大发行商和开发商采用,以促进新的盈利增长方式。
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
卡布奇诺2重新定义老人智能手机 只为简单
卡布奇诺电子(CAPPU)在今年的秋季新品发布会上发布了一款全新意义老人智能手机—卡布奇诺2。此手机产品主打中老年高端智能手机市场,为中老年人量身订制的CareOS系统,按中老年人使用习惯定制的特殊物理按键都是它的亮点所在。接下来,我们来一起看下它的表现究竟如何。
卡布奇诺2真机+包装
老规矩,先上详细参数:

卡布奇诺2参数表
卡布奇诺2配备了联发科四核处理器,最高主频1.3GHz;1GB运行内存、8G/16GB机身存储;屏幕为5.0英寸的720p IPS屏幕;前置200万像素、后置800万像素摄像头,OV堆栈式传感器;支持移动3G网络、单卡;3100毫安时可拆卸电池。
卡布奇诺2的正面是一块5.0英寸的IPS屏幕,这块屏幕最强的特性就是在同等条件下功耗更低,在手机电池普遍不耐用的今天,搭配这样一块屏幕显得难能可贵,既省电,同时保持了艳丽的色彩,无论是看图片或是电影都能够有更好的视觉体验。
机身上方为前置200万像素的摄像头,在自拍时能够更广阔的取景,能够更好的将自己与朋友或景物容纳进来。前置的感应器在黑色的机身面板中被很好的隐藏,保持了美观性。这里需要注意的是,通话的听筒钢网很好的起到了防尘的作用。.
屏幕下方为标准的功能按键,分别为菜单键、主页键、返回键。按键的振动反馈十分明显,能够很好的辨识出来,主页键更是采用实体按键的方式,让中老年人更方便操作。
卡布奇诺2的背部采用独家定制特殊材料涂层,采用了进口环保树脂材料为基础,并搭配金属的压印LOGO,质感及手感都相当不错。
卡布奇诺2配备了后置800万像素摄像头,采用了OV感光元件,成像质量非常不错。摄像头的左侧为单LED闪光灯,这些都一应俱全。
卡布奇诺2采用微弧后盖设计,手感细腻平滑。同时将开关机键单独置于手机顶端,让中老年人操作起来更为清晰,不用再在一排按键中苦苦寻觅。
侧边加入了收音机键及手电筒键,长按可一键进入/退出收音机及手电筒功能,FM采用内置天线,无需再使用耳机当天线,大大增加了使用的便捷性。
机身后摄像头下方部位,为标准SIM卡槽的接口,卡布奇诺2支持中国移动的3G、2G网络,同时兼容联通2G网络,可支持Micro SD卡。
在电池下方的扬声器比一个还大,这个应该就是这款机器声音大且音质还不错的原因,这点也是多数老年人在购机时会考虑到的一个重要因素。
卡布奇诺2采用了5.0英寸屏幕,配合微弧背盖,背部的特殊材料涂层等因素结合起来,在实际的握持手感方面相当舒适,无论男女都能够感受到卡布奇诺2在手感方面所带来的全新的体验。
专为中老年人订制的系统-CareOS
卡布奇诺2搭载了基于Android 4.2系统深度定制的CareOS V2.0界面,该系统界面在广泛应用在卡布奇诺中老年智能机产品中,同时还发布了线上版本-卡布桌面,很适合中老年人使用,此处我们简要介绍下它的主要特性。
系统UI详细展示:
锁屏界面与解锁后主界面,向右滑动后即可快速解锁,主界面有天气信息,新闻及健康咨询,其中新闻及健康咨询是实时更新的,对中老年人获取新闻及养生知识提供了更便捷的途径,不过在这里要提醒一下大家,查看这些内容时最好是通过WIFI访问,这样能省点流量。

快捷联系人页面,可以直接将常用的联系人放在待机页面上,还可以替换头像为照片,不过暂时好像只支持存在手机中的号码。
新闻和健康页面,从图片列表看来用于评测的手机应该有四天没开机了,内容不算多,标题可以语音朗读出来,还可收藏有用的新闻及健康信息,中老年人很适合,对于年轻人来说量少了点。
短信界面字体也很大,输入法的手写毛笔效果看上去挺赏心悦目的。
收音机界面,进入收音机不用插入耳机可以直接收听,这个细节非常实用,不用每天装着耳机在身上。
内置的日历,进入默认是老黄历界面,迎合了众多中老年人的需求。
内置了几款棋类游戏,还可以点更多应用将新装的游戏加入进来,分类功能类似于一般启动器中的文件夹功能,很实用。
流量防盗功能是一大亮点,对老年人来说非常贴心的设计。开启数据流量必须手动输入一个简单密码(好像默认是9999),彻底堵死了流氓程序偷跑流量的路子,流氓软件只能望机兴叹了。不得不赞一下厂家对产品设计的用心。
安全求助中我在哪儿功能,可以快速定位到当前用户位置,并可以将位置以短信方式发送出去。
SOS设置及求救界面,求救时会自动发出可含位置信息内容的信息,可设置5个号码,发完消息后还会自动拨打一个号码,这种设计考虑的很周全,SOS可通过长按实体主页键实现一键呼救。
上网导航中参照了电脑上浏览器的书签模式,界面有亲切感,可自行添加网址书签。
卡布奇诺2的系统界面非常实用,没有过多花哨的功能特性,而且大多都是从中老年人的角度去考虑使用习惯,整体的操作也非常流畅。全新的CareOS V2.0对系统的优化和改进也都不错,如在后期对第三方主题、系统整合与交互体验做深入的改善,那么系统级的体验会更好。
卡布奇诺2拍照篇
卡布奇诺2的摄像头采用了OV的模组;前置200万像素可美颜自拍摄像头;支持800万像素的高清拍照模式,提供了美颜模式和普通模式,美颜模式中有各种特效和强大的美颜功能,而喜欢清爽简洁的切换到普通模式即可。
在CareOS V2.0的系统中,卡布奇诺2加入了各种模式供用户选择,如笑脸拍照,剪刀手拍照,后自拍,年龄预测等,这些个性化模式还在不断的新增,后续将会有更多好玩的拍照模式能选择了,可以说拥有无限的想象空间。
拍摄效果总体来说好评,800W像素级别中可以给赞。
普通模式下的拍照及录像。

本章节中,卡布奇诺2在相机中加入的美颜模式是闪光点,在拍出清晰图片的同时还增加了拍摄的乐趣,与手机的定位相符,让老年人也可以玩时尚的自拍。
性能测试/配件包装/总结
卡布奇诺2配备了联发科四核处理器,最高主频1.3GHz;1GB运行内存、8G/16GB机身存储;屏幕为720p分辨率,现在我们就来看下它的实际性能表现如何。
安兔兔性能测试
最终成绩19289分
包装盒中有皮套,充电头,数据线,耳机及电容手写笔(带原子笔),标配一块电池。手机配件很齐全,另外手机上已经贴好了屏幕保护膜,这个细节值得赞,老人对买回去的东西都还是很爱惜的。
在系统UI方面,全新的CareOS V2.0从方方面面考虑到中老年人对智能机操作的力不从心,将界面做到简洁,功能做到便捷,速度优化到快捷,从中可以感受到卡布奇诺2在用心做适合中老年人的智能手机。搜索了一下市面上的中老年智能手机,在配置方面还未发现可超越卡布奇诺2的。我们希望卡布奇诺2可以让更多的中老年人熟悉智能手机,在智能时代,手机中的世界更加精彩。借用卡布奇诺2的广告语:卡布奇诺手机,为爸妈的幸福生活而生!
玩信长之野望14创造 你需怎么排卡布板
2015-07-25 05:00:00 作者:王钊
《信长之野望》可以说是很经典的一款游戏了,如同《三国志》一样已经延续了好几代,中国的三国总和日本的战国有着某种渊源,各种游戏的设置总是很接近,好比之前的战国无双与三国无双都是大同小异,这个《信长之野望》是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在中国有相当多的玩家群体钟情于此游戏。
信长之野望14创造
它的故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。信长之野望11到13是它的辉煌启程所在。
游戏截图
《信长之野望》的视野都在你的城池内,不会像三国志那样显示全图。它的内政系统属于回合制,可以实实在在的看到你建设的建筑。打仗的系统有点类似三国志,打仗的时候会进入战场。应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。
配置需求
推荐装机
《信长之野望14:创造》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。总之这还是一款不错的游戏,相对要求的配置也不高,为此我们推荐的装机配置也算合理。
标题:孩子玩电脑到底好不好? 卡布休有话说,孩子玩电脑的利弊
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用户评论
这个话题确实很火!我家娃对电脑课超感兴趣,学的东西很多,但是也担心玩太多会影响视力的啊,不知道卡布休会不会说点怎么控制游戏时间的方法?
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我家小孩现在还小,对电脑没那么感兴趣,不过我注意到最近不少小朋友都沉迷看手机了,确实是需要关注一下啊。我觉得这篇文章很及时也很重要,希望能给家长们一些建议。
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孩子玩电脑确实会有很多好处,像学习编程、接触新的知识等,但是也要注意控制时间和内容,避免过度沉迷导致影响学习和其他生活方面吧!
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我挺认同这篇博文说法的。现在教育方式越来越开放了,利用电脑学习確かに很有帮助,但也要教会孩子合理使用。就像刀具一样,用对了就能帮我们, misuse了就成了伤人利器啊。
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说得真不错!我的想法和这篇文章差不多,不能完全说好也不能完全说是坏的,关键是掌握方法和比例。家长真的应该多关注孩子玩电脑的情况啦!
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我个人觉得用得当的话,电脑学习还是很有优点的。当然,时间一定要控制好,而且要引导孩子选择有益健康的软件和内容。
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卡布休说的对!不能因为畏惧科技的发展就避而不见啊,应该帮助孩子们在安全的环境下学习使用新技术。不过家长确实需要多花一些时间去陪伴小孩,引导他们正确使用电脑。
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其实玩电脑的时间和内容更像是“量”的问题吧。适当的游戏甚至可以锻炼孩子的思维能力和手眼协调性,关键在于把电脑当作辅助工具而不是主导性的活动
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这篇文章没有考虑到不同孩子情况的差异啊!有的孩子可能天生对科技更敏感,反而可以通过电脑学习获得更多乐趣。我觉得家长应该了解自身的孩子的特质后再做决定。
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卡布休说的太正确了!很多家长都盲目反对孩子玩电脑,其实只要引导好,有很多好处可以从中获得。 真的需要反思一下我们传统的教育方式吧!
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我女儿很喜欢用电脑学习编程,我觉得这很有潜力!不过确实要留心控制时间,避免她沉迷于电子游戏之中。
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我觉得文章提到的“合理使用”太笼统了,家长更需要具体给出一些方法来帮助孩子养成良好习惯,比如设定明确的使用时间和内容限制。
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我不同意作者观点。过度沉迷电脑会导致视力下降、注意力分散等等后果,根本不是一把双刃剑啊!应该更加注重其他教育途径。
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这篇文章让我思考了很多,我的孩子现在还很小,但我已经开始关注他的用电脑情况了。希望孩子能够像文章里说的那样,将电脑变成学习和探索世界的工具
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我家的娃自从玩了游戏后,总是磨蹭着不想做作业啊!控制好使用时间真的很重要,不过我也觉得孩子想要放松娱乐的需求也很正常啊。
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我觉得很多东西都要适度,过度沉迷任何事物都不利于身心健康。电脑是工具,重要的是如何正确使用它,而不是说它是好的还是坏的
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