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将全场轰杀至渣 Intel至尊i7、将全场轰杀至渣 intel至尊i7

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比HD4600强多少 HD530核芯显卡性能测试

2015年秋季,Intel发布了第六代酷睿处理器,而近期即将发布的联想Y900豪华主机则采用了其高端型号i76700K。第六代Skylake处理器的特点很多,其中核芯显卡的提升是最明显的。今天,ZOL电脑事业部将通过对比评测来测试新款HD530中端核芯显卡的性能提升。

比HD4600强多少 HD530核芯显卡性能测试HD530在桌面广泛分布,奔腾处理器首次拥有GT2核显

酷睿M平台中 HD515 的GT2核显同样广泛 且覆盖奔腾随着时间的推移,人们已经习惯了Intel的Tick-Tock升级节奏。相比每次微小的CPU升级和过早的RealSense技术,核芯显卡的性能提升成为了每一代英特尔处理器的最大卖点。搭载第六代酷睿i7处理器的核显继续分为HD系列低端机型和Iris系列产品。 HD500 系列(包括HD530)是所有桌面处理器和大多数移动处理器的一个选项。与第五代Broadwell架构不同,Iris系列仅出现在Skylake的高端移动处理器中。为了对比两代核芯显卡的性能,我们选用了联想Y900发烧台式主机和DIY台式平台进行测试,同时还添加了常见的OEM GT530显卡(与GT720M/GT720/GT850M/GT630D3等高度相似)。

测试处理器选择i7 6700K(关闭HT) i5 4670K 同频4Ghz进行HD530 作为本世代GT2核心核心频率有所降低 但拥有DDR4内存的巨大优势上表显示了有关HD530 和i76700K 处理器的一些基本信息。我们可以知道GT530属于第九代核芯显卡架构,属于Skylake核芯显卡GT2核心。由于只有两款桌面端Broadwell第五代i7/i5处理器,并未搭载GT3核心HD5300,而是搭载了更高端的Iris Pro6200显卡,因此Haswell架构GT2核心HD4600成为了HD530的直接替代品。与HD4600相比,HD530核心频率略低,计算单元扩展至24EU,更高带宽的DDR42133内存支持。整体水平无疑要强大很多。为了校准这两款核心显示器的独立显示对应型号,我们选择的GT530 OEM产品非常有代表性。它是GF108 Fermi核心,拥有经典的96个流处理器、4个光栅单元和8个纹理单元,搭配相当于1586Mhz的DDR3显存。这款OEM入门级显卡产品的性能直接对应相似核心的GT430/GT630DDR3/GT720 DDR3/GT630M/GT720M/G820M。与GK208核心的GT630 D3等低端显卡也具有很强的可比性。

DDR4 极大的增强了核芯显卡的等效带宽 解放了其核心性能测试时,两代酷睿显卡使用了Intel 9月份发布的最新15.40驱动,GT530使用了Nvidia 352.63驱动; i7 6700K联想Y900平台关闭超线程和睿频,四核满载频率锁定在4.0Ghz,使用DDR4 2133 32GB双通道内存,i5 4670K平台处理器超频到4Ghz,使用DDR3 1600双通道内存(后来超频到2133Mhz)。为了进一步了解两代核芯显卡的差异,我们还增加了HD4600的超频测试。

由于大多数网友都形容核芯显卡为“王者”,所以我们放弃了3Dmark理论显卡测试,只选取了五款游戏进行对比统计:分别是《孤岛危机3》、《古墓丽影9》、《荣誉勋章战士》、《中土世界 暗影魔多》、《战争雷霆》。五款游戏涵盖了Cryengine和Frostbite引擎的高清射击大作、主流单机动作RPG游戏以及热门高清在线对战游戏,具有很强的现实意义。

游戏对比: 《孤岛危机3》早在2004年,DX9刚刚问世。继卡马克老牌FPS帝国—— ID Software出品的《DOOM 3》(毁灭战士3)、财大气粗的V社推出的《半条命2》之后,《孤岛惊魂1》诞生了。它与前两者并列,建立了当年的显卡危机王朝。 《孤岛惊魂1》的亲生之父是当时仍属于育碧旗下的德国公司Crytek。后来Crytek打造的Crysis 1引发了显卡史上最大的悲剧。连续N代卡王(N大于4)都被其最高画质轰得粉碎。虽然如今的《孤岛危机3》横向对比没有第一代那么有压力,而且画质也被自家的《罗马之子》超越,但对于移动显卡来说仍然是一个巨大的考验。

孤岛危机3 测试画质设置截图孤岛危机3 测试画质设置截图我们的测试使用最低画质设置1366*768,运动模糊设置为中,AF=8X,使用Fraps录制120秒的帧进行对比。

孤岛危机3 测试成绩《孤岛危机3》 优化出色,流畅的帧率让默认状态下只有22.5帧的HD4600也能玩单机游戏。相比之下,HD530实现了接近30帧的性能,与HD46001.5Ghz的性能相当,实现了基本的流畅。 GT530 DDR3超频稍逊于HD530和HD4600,但强于HD4600默认。

游戏对比: 《古墓丽影9》古墓丽影系列已经有18年的历史了。劳拉·克劳馥从最早的圆锥形身材发展到现在兼具东方女孩的魅力和西方辣妹的爆发力。它为我们这样的游戏玩家谱写了一首游戏进化的青春赞歌。作为一款知名的动作游戏,最新的第九代《古墓丽影》在画面质量上有了巨大的飞跃。材质、纹理、灯光和阴影都是业内最好的。尤其是拉拉阿姨的头发采用了AMD推出的“头肩”技术。雍容华贵,无比动人。

古墓丽影9 画质设置古墓丽影9 画质设置我们开启了《古墓丽影9》在1366*768分辨率下的正常画质,通过Benchmark测试观察了参与测试的几块GPU的运行情况。

古墓丽影9 测试成绩古墓丽影9中,HD530领先HD4600一大半,也大幅领先后者的中等超频状态。超频后的HD4600明显领先GT530,略好于HD4600的默认性能。

游戏对比:荣誉勋章 战士电影化和剧本化的叙事是当代FPS增强沉浸感的重要法宝。这种游戏结构其实起源于《荣誉勋章》,并被《使命召唤》发扬光大。因此,这两个游戏系列在某种程度上可以被视为当代FPS中的双壁。

Frostbite 是当今游戏引擎中图形的最佳表示形式之一,出于某些原因,《荣誉勋章战士》 是我们所能得到的最接近Frosty 表示形式的。经过我们的测试,该作品的表现与Frostbite引擎的其他更著名的杰作一致。

荣誉勋章 战士 画质设置荣誉勋章 战士 画质设置我们对《荣誉勋章 战士》的测试方法是以1366*768为最低,用Fraps记录120秒的帧数进行对比。

荣誉勋章 测试成绩在《荣誉勋章》中,HD530也领先默认的HD4600 40%以上,但被后者的超频机身逼近。 GT530与默认的HD4600是同一档次。

游戏对比: 《中土世界 暗影魔多》《中土世界:暗影魔多》 由《极度恐慌》的开发商Monolith创建,是一款第三人称次世代动作游戏。玩家将扮演一位名叫塔里昂的游侠。他的家人都被索伦杀死了。自杀后,他获得了不死族的力量,开始向索伦和他的军团寻求复仇。由于整个故事以《指环王》为背景,所以剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,复仇的力量让他复活,拥有不死之力,并得知至尊戒的起源。《中土世界:暗影魔多》获得了IGN 9.3分的高分。应该说是一部高质量的佳作。

中土世界 暗影魔多 画质设置中土世界 暗影魔多 画质设置我们开启最低画质1366*768,使用游戏内置的基准测试来观察几块GPU的性能。

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中土世界 暗影魔多 测试成绩在《中土世界》和《暗影魔多》中,HD530的表现无与伦比,比HD4600实现了70%以上的优势。 GT530默认和超频之间是HD4600之间。

热门网游大作: 《战争雷霆》《战争雷霆War Thunder》是Gaijin Entertainment开发的一款专业车辆战争网络游戏。它提供了非常详细和个性化的航空体验,让玩家获得数百种飞机模型的驾驶舱、数十种可升级的武器以及可以在每次任务中磨练和提高的飞行技能。由于游戏对细节的关注,您将真正感觉自己像一名二战战斗机飞行员并进行战斗。

《战争雷霆》 游戏画质设置游戏有许多内置的基准演示,描述不同的战斗场景。本次测试将游戏画质调整为“中等”,并在1366*768的分辨率下进行。测试的Demo场景是圣帕特里克岛章节。本章测试整体性能。尤其是大场景,对图形处理能力提出了很高的考验。

战争雷霆 测试成绩作为一款热门网络游戏,HD系列核芯显卡的性能表现尚可。这是因为《战争雷霆》 引擎较新,Intel 驱动程序适应性更强。不过在这样的画质设置下,测试并没有明显的差别,大家都差不多。

提升多少? 成绩与定位汇总我们将测试中的五款游戏中几款嵌入式/独立GPU的综合性能整理成表格进行对比,显示如下。

测试成绩对比汇总虽然测试的五款游戏样本量不是很大,但鉴于其代表性较高,我们还是可以看到,在不同游戏默认频率和默认内存运行条件下,HD530相对于HD4600的提升并不平均,最高和最低领先度差距也比较大。一方面,这与Intel核芯显卡对不同游戏引擎的适配性和优化程度存在较大差异有关。另一方面,由于HD530仍处于使用寿命的中早期,驱动器仍有较大的改进空间。总的来说,HD530比默认频率的HD4600性能提升了40%以上。

将HD4600搭配的双通道DDR31600内存超频到2133,使其带宽追上HD530平台后,我们对其核心频率进行超频。在1.5Ghz频率下,HD4600在一些游戏中几乎追上了HD530核显,其他部分的差别也不是很大。考虑到两者的计算单元比例相差约25%,远小于两者的性能差距,我们认为DDR4频率提升带来的带宽提升对HD530提供了更强的帮助。

相关硬件规格参数和展望联想Y900为代表的Skylake 平台提升很大 马上将进入成熟时期目前GPU-Z 尚不能完整识别HD530 这款软件对核显的识别一直不好AIDA 64最新版可以看到 HD530核显的具体信息费米GF108亲缘家族移动族谱(点击可看大图,桌面端未统计)我们测试对比的独立显卡是GT530OEM。前面说过,这款来自Fermi家族的入门级显卡已经陪伴入门级用户很多年了,属于不倒翁、常青型。在上面密密麻麻的桌子上,我们可以看到他的笔记本兄弟,而台式机上他还有GT430\\GT620\\GT720联盟来助阵。此类独立GPU五年来在市场上的顽强坚持,充分证明了其生命力。

我们今天的测试证明,频率更高、完整的桌面HD4600显卡已经基本追上了GT430-530-720级别的DDR3独立显卡。更强大的HD530 已经可以与GDDR5 同类产品相媲美。在高频DDR4的加持下,超频状态下的HD530能够接近一些低频的GT640\GT730独立显卡也不是不可想象的。正如我们在第一页提到的,Intel GT2核芯显卡的普及度非常广泛,越来越强大的核芯显卡势必会越来越快地挤占入门级独立显卡的生存空间。

核芯显卡的性能提升越来成为Intel处理器的最大卖点之前说过,核芯显卡的性能提升越来成为Intel处理器的最大卖点。Skylake部分移动和桌面奔腾型号同样搭载GT2核心核显,并不会比本次测试的HD530弱太多。这样的厚道核显发展策略下,我们期待入门独显消亡的进程进一步加速,集成化的道路必然不可阻挡。

20年前的真实战争游戏,我的FPS游戏启蒙之作,三角洲特种部队

上一篇文章回顾了《红色警戒》系列,我的网吧生涯以及PC游戏的启示。 1996年的《命令与征服:红色警戒》,开始了我日夜在网吧的游戏之旅。

从那时起,我就从一个坚定的主机玩家变成了一个想玩主机和PC的全平台玩家。所以我花了很多时间在网吧玩经典的电脑游戏。

1997年和1998年,很多网吧根本无法上网。这在现在简直是难以想象。谁不能上网只能玩单机游戏?事实上,当时有很多网吧主要提供局域网游戏和一些盗版单机游戏。只有少数机器能够真正访问互联网,但这对当时的我们来说并不重要。重要的是一起玩游戏。因此,当时最流行的游戏就是局域网联机对战的游戏。

其中有很多第一人称射击游戏,比如ID的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)等,其中还有一款模拟真实战争的《三角洲特种部队》(Delta Force),这是我最难忘的游戏。

《三角洲特种部队》是我第一人称射击游戏的灵感来源。 FPS(第一人称射击游戏)游戏是当时网吧里除了即时战略游戏之外最流行的游戏类型。

当时几乎大部分FPS游戏都强调激烈、爆炸、夸张的风格,比如《雷神之锤》。游戏设定带有科幻色彩。在高科技敌方基地中,你面对的是成群结队的士兵。各种武器的效果爆炸,画面强调重口味。你可以使用各种武器来轰击敌人,就一个字:酷!

《雷神之锤2》

《雷神之锤2》

然而进入《三角洲特部队》游戏后,画面就完全不同了,一望无际的山坡和草原,蓝天白云的游戏背景,甚至没有背景音乐。

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没有渲染气氛的背景音乐,没有可以将敌人杀倒在地的强力轻武器,也没有任何外星生物或高科技种族的影子……大多数时候,你需要走很长一段距离,才能在远处的山丘或建筑上发现敌人的影子。他大概只有几个像素那么大……

这个时候你要做的不是拿出你的40米长激光炮,把对手炸成一堆血。你只要打开你的枪。射击后,会经过一条代表真实弹道的弧线,敌人就会倒地。

枪响后,收到警报的当地人员将接近您的位置。你不是一个可以向敌人射击的超级士兵变身。你一枪就会被杀。你需要保持机动作战,随时观察附近是否有敌方人员靠近。

在游戏中你能感受到的是,主创们竭尽全力为玩家还原一个真实世界的特种部队战争场景。这与当年充斥网吧的超级战士“无双”射击游戏有很大不同。

说实话,《三角洲特种部队》的游戏图形与《雷神之锤2》没有可比性。我还记得我的同学在拥有PC时对赛扬333和TNT显卡的疯狂超频,并且为了《雷神之锤2》的图形效果而乐此不疲地优化自己的系统。

《雷神之锤2》

同时,《三角洲特种部队》和Intel I740或更低的显卡可以非常流畅地运行。虽然《三角洲特种部队》的游戏画面其实可以说是全屏马赛克,但这依然无法阻止国内玩家对它的喜爱。

但从另一个角度来看,正是《三角洲特种部队》平易近人的低端操作配置造就了它在国内网吧的火爆。 1998年,很多网吧还在使用MMX166 CPU,更不用说专门的“3D加速卡”了。网吧出于经济成本的考虑而采用低端配置也是可以理解的,所以能够在低端配置上流畅运行的《三角洲特种部队》凭借着这一优势变得更加受欢迎。

甚至还有专门的策略来降低屏幕分辨率,以便更容易发现代表敌人的活动像素。如果游戏本身不是那么受欢迎,我相信没有人会去钻研这种特殊的战术。

《三角洲特种部队》 局域网支持32人在线,有多种不同的游戏模式。你可以组队玩,也可以在多人混乱中玩。我还记得多人战斗开始时跑到一个荒无人烟的地方,然后“抓住”恶人的场景。有两次,我们组织了近十几个人,在网吧《三角洲特种部队》群殴,通宵达旦。盛况空前,至今仍令人难忘。整个晚上的激战,伴随着“XX,你们两个从右边跟着我包抄!”、“XXXX,他们从后面围过来!”的喊叫声。这样的叫喊声一直持续到凌晨。

在《反恐精英》之前,《三角洲特种部队》应该是国内网吧FPS游戏的“一哥”。虽然《雷神之锤2》远比《三角洲特种部队》更受玩家欢迎,但在当时国内网吧主流配置普遍较低的情况下,《三角洲特种部队》似乎是一款为国内网吧量身打造的FPS游戏。如果你走进任何一个网吧,你都可以看到特种部队在各种空旷的地形中作战。

三角洲部队的正式名称是“三角洲第一特种部队作战分队(SFOD-D)”(SFOD-D),因此俗称“D部队”。这个Delta实际上是指D,而不是Delta。他们还有另一个名字,CAG(战斗应用组的缩写),也被称为D-Boys。

我搜索了两种据称是三角洲部队徽章的图案。鉴于本人军事知识有限,希望了解较多的朋友能够回复,多多了解。

从网上能搜索到的一些三角洲部队臂章可以看出,游戏的标题画面还是非常还原的。

游戏中的三角洲部队标志。

描绘三角洲特种部队最著名的影视作品大概就是《黑鹰坠落》,电影中出现的D-Boys,三角洲特种部队的成员。

电影中的三角洲机组人员

电影中有这样一个场景,在直升机上负责提供火力支援的两名达美队员兰迪·舒哈特和超时戈登在营救两架被击落的黑鹰直升机时,得知地面部队无法到达,于是主动下飞机寻求支援。

然而,面对新兴的索马里民兵,两名三角洲成员奋战至装备和补给耗尽。戈登被杀后,舒哈特将戈登的和后半弹匣留给了直升机飞行员杜兰特,独自出去面对众多的民兵部队,最终牺牲了自己的生命。

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该片段基于被俘直升机飞行员杜兰特的记忆,杜兰特最终被释放并幸存。

释放直升机飞行员杜兰特

两名为支持战友而牺牲生命的三角洲成员后来被追授荣誉勋章。

电影中,两名勇敢的三角洲成员当着数百名民兵的面跳下飞机,通过无线电向战友们传达:“我们正在构筑防线!”虽然没有口号,但确实是主旋律,感人至深。看到这里,真希望我们的作品不再所向无敌,撕碎魔王……

即使18年后的今天,再次观看它仍然令人感慨。

《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(三角洲部队:黑鹰坠落)于2003年推出,是该系列中专门描述这个故事的作品。

《三角洲特种部队》在国内绝对是一款现象级的游戏,但这样一款经典的游戏却在不知不觉中淡出了我的视线。事实上,《三角洲特种部队》系列共有8款作品,该系列的最后一款《三角洲特种部队:极限作战2》(Delta Force :Xtreme 2)于2009年推出。

《三角洲特种部队:极限作战2》

但无论我如何努力回忆,在我的记忆中,只有《三角洲特种部队》的第一代,后续的作品完全没有印象。经过努力回忆,我弄清楚了我的网吧游戏的代际关系。第一代是《红色警戒》,其次是《三角洲特种部队》,然后是《星际争霸》,最后是《反恐精英》。

于是查了一下,《反恐精英》 1.0beta是1999年6月推出的,CS1.0是2000年推出的,CS1.1是2001年3月推出的,CS1.3是2001年9月推出的。而《三角洲特种部队2》是1999年9月推出的。

然后我就在网上搜索了一篇被举报的文章《三角洲特种部队》。举报的具体原因可以看下图。

还有一些报纸文章的截图,可以看到具体的报道原因,以及当时媒体对这两款游戏《三角洲特种部队》和《文明2》的态度。

具体新闻内容我就不多说了。如果你想了解更多,你可以自己搜索一下,你会看到一些描述这份报告的文章。

当时对于游戏的主流声音还是批评的,还用了“电子化”这样的形容词,主机游戏当时还不被接受。

到这里,我大概知道为什么我对《三角洲特种部队》这款游戏的记忆只停留在初代了。在这些超出游戏层面的因素影响下,《三角洲特种部队》给我留下的印象也只是初代。之后,当大环境宽松的时候,全新的《三角洲特种部队》系列面对的是网吧时代的下一个FPS王者,《反恐精英》。慢慢被遗忘是这个系列不可避免的命运。

最后能查到的是,2003年,《三角洲特种部队》系列的开发商NOVALOGIC因使用盗版软件而被Adobe等七家软件厂商联合起诉。最终赔偿金额超过15万美元。

最终,NOVALOGIC被THQ Nordic收购,宣告终结。不过,Steam上仍然有《三角洲特种部队》的全系列。

又一个经典游戏系列落下帷幕。即使后面有《三角洲特种部队》个最新作品,也不是来自NOVALOGIC。

最后,我要感谢这款给我启发的FPS游戏,以及在网吧里奋战的那些日日夜夜。时代变了,事情变了,唯一不变的就是记忆中那段简单快乐的时光。

用户评论

命该如此

这个处理器真猛,我之前用的老电脑不堪提也!上个月新买的这款Intel至尊i7,打游戏流畅一点都不卡顿。终于摆脱了那个龟速的电脑啦!

    有16位网友表示赞同!

〆mè村姑

别听他忽悠,所谓“轰杀至渣”,都是营销手段。处理器性能固然强大,但价格也让人难以接受。要真是这么夸张,那我的老i5应该已经被碾压得没有任何还手之力吧?

    有17位网友表示赞同!

一尾流莺

这款至尊i7我打算入手,主要是因为它的多核处理能力超强,用来编辑视频和渲染模型效率更高!当然价钱方面也是个考量因素,得好好对比一下其他品牌的选项了。

    有13位网友表示赞同!

毒舌妖后

看到标题我以为会介绍一些实战测试数据,比如游戏FPS、软件运行速度这些更具体的指标。结果全篇都是吹捧,缺乏说服力。希望厂家能提供更多实打实的资料,让我们更好的了解这款处理器真实实力!

    有9位网友表示赞同!

莫失莫忘

之前一直用英特尔处理器,这次换了新品试试水,还是有点纠结价格这么高,但为了流畅的游戏体验和更快的处理速度,我还是决定下手了!希望它能够给我的电脑带来质的飞跃。

    有20位网友表示赞同!

念安я

"将全场轰杀至渣" 这四个大字真是太夸张了。 虽然这款处理器确实性能很强,但每个人的使用场景不同,对于专业级的图形设计或视频剪辑用户来说,可能还有更适合的选择。不能一概而论地说它能碾压全部对手!

    有19位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这款CPU确实不错,无论是跑分还是实际应用都表现出色!我之前一直用的是老款Intel处理器,升級後感觉電腦就像换了一颗心脏一样!以前经常卡顿的游戏现在也都流畅运行了!

    有10位网友表示赞同!

算了吧

这篇博文写的有点偏激,虽然intel至尊i7确实是一款很强大的处理器,但并非无敌的存在。在某些特定领域,其他品牌的CPU可能更胜一筹。我们需要理性看待硬件产品,根据实际需求选择合适的方案!

    有8位网友表示赞同!

旧爱剩女

这个标题太吸引人了,我忍不住点進来看! 虽然我对电脑硬件不太懂,但是能感受到这款intel至尊i7处理器非常酷炫。我想问下,它玩什么游戏最适合?

    有9位网友表示赞同!

泪湿青衫

刚买的这款Intel至尊i7,体验感确实杠杠的!以前总是等待网页加载好长的时间,现在网页加载速度提升了好多倍!视频下载也很快了,感觉科技发展真好啊!

    有8位网友表示赞同!

花开丶若相惜

我一直在用AMD处理器,这次想尝试一下intel,听说intel至尊i7很有实力! 难道真的能把其他CPU碾压吗?期待看到它的实际表现!

    有17位网友表示赞同!

最迷人的危险

这款Intel至尊i7的确强大,但价格确实让人犹豫很久。如果想要体验最好的性能,这款处理器可能是不错的选择;但对于普通用户来说,可能并不值得花这么高的钱!

    有11位网友表示赞同!

暖栀

看了博文后感觉intel至尊i7的性能的确非常出色!它能将其他CPU轰杀至渣?这听起来很有魅力,让我有点想去试试新机器的感觉!

    有15位网友表示赞同!

南初

感觉这篇博文过于吹捧,缺乏客观性和分析深度。希望厂家能在产品宣传中更加理性地描述其优势和局限性,而不是用夸张的词语来吸引注意!

    有12位网友表示赞同!

哽咽

"将全场轰杀至渣" 这句话太绝对了! 尽管Intel至尊i7性能优秀,但每个CPU都有其擅长领域,需要根据实际需求进行选择。不能一概而论地认为intel至尊i7是最强的处理器!

    有13位网友表示赞同!

眼角有泪°

我一直在关注电脑硬件市场,intel至尊i7算是近期比较热门的产品。看到这篇博文后,我对这款处理器更加好奇了,期待了解更多关于它的详细评测和数据分析!

    有13位网友表示赞同!

终究会走-

这款处理器确实很强大,但价格确实让人望而却步。对于预算有限的用户来说,可能还有更适合的选择。希望厂家能提供更多不同价位的CPU产品供消费者选择!

    有9位网友表示赞同!

标题:将全场轰杀至渣 Intel至尊i7、将全场轰杀至渣 intel至尊i7
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