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跑酷也能同屏混战《天天酷跑3D》多人对战模式实战介绍

影月发表于 2016-01-19 17:09

由《天天酷跑》原班人马打造的全新同屏跑酷游戏《天天酷跑3D》已经进入了不限号不删档的阶段了,不知道各位小伙伴们是否已经开始自己的酷跑之旅了。今天影月要给各位来介绍一下游戏中最大的创新玩法,多人同屏对战!让我们来看看跑酷类游戏是如何进行多人对抗的吧!

战前准备

角色选择

目前已有角色一共是四个,排除掉需要登录八天签到获得的刀锋宝贝以外,我们的选择有双枪小帅、忍狐辉夜以及疾风少年。双枪小帅的能力是在一定时间内进行加速,在多人模式里效果虽然不错但是并不是首选,而忍狐辉夜的能力是击飞附近的小动物,在多人模式里小动物虽然也有但是数量并不算多,所以我们最后选择了疾风少年作为核心培养的角色。

疾风少年的能力是“疾风之力”,会在一定时间内自动吸附周围的道具,而且通过疾风之力吸收而来的道具会有额外的分数加成,在进入疾风之力状态后第一次碰撞会免疫伤害,但是在碰撞之后会退出疾风之力状态。自带磁铁而且有分数加成的能力,天生就是为多人对战量身定做的,到底有多厉害我们后面实战环节会说。

宠物选择

选择一个增加玩家续航能力的宠物,是获得高分的关键,而太阳级宠物焰火之灵有“能量耗尽复活继续奔跑”这样的能力,比许多增加十来点能量的宠物来得靠谱,就选他了!

滑翔伞选择

漆黑之翼是给疾风少年量身定做的一双翅膀,自身属性在滑翔伞分类中本身就相当不俗,而且漆黑之翼和疾风少年有“增加20点额外能量”的搭配属性,自然没有比这个更好的选择了。

至于宝物的选择嘛,因为目前影月所拥有的宝物里面都没有什么影响力特别大的,所以只能选择一个新手赠送的小宝物进行游戏,不过有上面的强力组合相信一定会所向披靡,既然装备已经搭配好了,那么话不多说直接开战!

实战环节

多人模式有两种,一种是玩家1V1的双人场,而另一种则是集体大乱斗的四人场,毕竟我们是来这里找乐子的当然选择人多热闹的玩法,点击四人场进行游戏!

多人对决模式中分成了金币场和钻石场,金币场就是需要玩家使用少量的金币作为门票,挑战胜利之后玩家会获得一定的金币和少量的积分。至于钻石场意思也差不多,不过在结束之后玩家能够获得大量的积分,我们当然选择竞争更加激烈的钻石场。

进行匹配之后遇到了3名实力相当的对手,三名对手中另一名操作疾风少年的选手因为网络原因一直没办法加载进场我们只能三人进行游戏了~。

比赛一开始,会进行倒数计时,抢在GO字样出现的时候第一时间点击可以获得一个加速,让玩家在第一个道具点之前一直先拔头筹。但是前面的金币一般都比较分散,即便玩家一直在前方都未必能够有效地达到领先效果,所以我们这个时候就要发动“疾风之力”然后站在场地中间,把赛道上的金币全部吸过来!!!

在游戏的中途才是整个战斗的关键,因为这个时候只要领先就基本上可以让后面的对手完全拿不到分数,这个时候落后的玩家千万不要慌,要运用好手中每一个道具,掌握好每一个翻盘的机会。

在游戏接近尾声的时候,就是互拼宠物的时候了,影月所使用的宠物拥有非常优秀的复活冲刺12秒的能力,相较于其他玩家而言确实占到了不少便宜,即便中期一直遭到敌人的针对,最后依然能够以十几分的小优势获得胜利!

总结

《天天酷跑3D》中能量这个设定实在是太有趣了,不仅加快了整体游戏的节奏,增强了游戏的竞技性,还让很多玩家找回了跑酷游戏的操作感,每次撞击障碍物会减少大量的能量,如果想要跑得更远就只能尽量避免障碍物。而且角色技能和宠物的搭配也是千变万化,每个角色、宠物都有他自己特殊的能力,玩家可以通过自己的喜好去搭配出很多种有趣的玩法跑出属于自己的风格。

放下胜负才能尽情地享受游戏,回忆起最初邂逅游戏的自己。

3D金枪小帅来袭 《天天酷跑3D》今日不限号开测

FJ发表于 2016-01-15 10:10

腾讯推出的3D竖版对战跑酷手游《天天酷跑3D》不限号测试今日正式开启,在iOS、安卓双平台同步上线。究竟这款游戏有什么特色,下面就来了解一下吧。

《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原版人马和《枪神纪》原创团队联合打造的3D竖版对战跑酷手游,游戏在继承了《天天酷跑》游戏类型的基础上,采用了3D画面的竖版表现形式,将游戏中的全部场景、人物和BOSS等以3D呈现。当玩家奔跑在奇迹都市、暮光森林、巨神遗迹、怒火燎原等风格迥异的场景时,3D画面与第三人称视角都能增强玩家的游戏代入感。

手游的竞技化是趋势,为了强化竞技性,《天天酷跑3D》加入了多人同屏对战玩法。玩家在同个环境下对有限的游戏资源进行抢夺,大大增加了游戏的竞技性。此外,游戏中还开放多种战斗道具,无论是闪电风暴、糖果,还是星星宝等,随机性发放的各式道具能让对战充满变数,足够刺激。

《天天酷跑3D》今日开启iOS、安卓双端不限号测试,游戏中有不少活动和奖励等待玩家去赢取。如果你也是跑酷类游戏的爱好者,不妨下载本作尝试一下。

日音伪饭、ACG伪宅

真·进化之力 平面变立体 天天酷跑3D试玩体验

自被称为“跑酷游戏始祖”的《神庙逃亡》诞生以来,跑酷类游戏在移动平台上可谓是风生水起。虽然《神庙逃亡》不是第一款上架的跑酷游戏,制作它的人甚至都不是真正的游戏人——他们只是一对普通的夫妻,在闲暇之余想到的创意,然后和专业的美术设计朋友一起开发出了这款游戏。

《神庙逃亡》无疑开创了一个全新的游戏类型。在触屏出现并大规模普及之后,更是为跑酷类游戏敞开了大门,诸多跑酷类游戏更雨后春笋般的纷纷上架。比如《神庙逃亡》的系列续作,但是总体上来说,跑酷游戏的玩法大同小异——玩家在一条永远没有尽头的道路上奔跑着,或腾挪跳跃,或下滑闪避,最多是角度变换一下,在竖版与横版之间切换罢了。

也正是基于此,有分析人士认为,跑酷类的游戏已经到达瓶颈,除非有大的突破,否则很难跳出现有约定俗成的桎梏。而讲到具体产品的时候,除了开创这一类别的《神庙逃亡》之外,腾讯的《天天酷跑》也是一个完全无法忽视的跑酷类产品。

而在今年笔者试玩腾讯全新《天天酷跑3D》版本时,笔者还是感受到了相当多的惊喜和意外。也许跑酷游戏还能有更多不一样的内容可以进行挖掘。

先放试玩视频

美术3D化 画面全面进化

全3D的游戏建模,在表现上自然不同于2D画面,3D表现使得原本那些采用传统漫画表现的人物场景再一次进化,从萌系风格变成了更加写实的风格。贴近现实的表现,带来的是光影变化,和细节的增多。最直观的感受来自国民游戏人物——双枪小帅。

从图片上我们看到,原本2头身的娃娃,进化成为了7头身的人物,略显帅气,主角人物建模的还原度和材质都有很强的表现感。整体看来贴图细腻,效果不错。游戏场景上3D引擎天生自带空间感加成,明暗关系立体感处理的相当出色。当然游戏画面也并非尽善尽美,在一些细节上画面没有被完整表现出来。比如小帅皮鞋与地面接触的阴影。如果要总结这次《天天酷跑》3D版本的进化方向,更真实,更具代入感应该是没有问题的。

基础玩法竖版化,玩法全面进化

说到玩法,《天天酷跑》3D的基础玩法就做了一个变化,从横版跑酷变成了竖版跑酷,在笔者看来竖版跑酷明显是横版跑酷的一种进化。

第一,竖版跑酷游戏的手势方位操作(上下左右)与玩家生理方位是一致,而横版操作是自成一套逻辑规则,玩家在操作时需要大脑的二次加工,从这个角度看,纵版跑酷比横版跑酷操作的反应速度更快,更流畅,成就感更高。

第二,横版跑酷一般是横轴游戏,缺乏立体感,感觉不够投入,不太能产生临场感;而竖版跑酷大多是上帝视角,而且很接近第一人称,在二维的横向扩展外还能有纵向的“景深”,这让玩家玩起来就有身临其境的感觉。

第三,横版跑酷只能在画面上进行点击,长按。而竖版游戏与手机设备本身的契合度更高,能很好的利用手机滑动动作。

横版竖版对比

除了基础玩法,进化的还有拓展玩法, 除了无尽的经典模式,3D版本还拥有剧情模式和PVP对抗模式。剧情模式除了单纯过任务解锁人物获得物品外,引入了新颖的BOSS战。

关底BOSS

而PVP对抗,笔者非常有惊喜的地方就在PVP了,《天天酷跑3D》支持4人PVP,可四人同屏对战、资源抢夺、道具PK。这一切可都是实时。

总体来讲从画面从酷跑的横版2D卡通升级为更精细的3D画面,这能够满足一些追求精致画面玩家的需求;其次,从横版的第三方视角转化为第一视角,结合一些镜头画面的设置,让玩家更有代入感;此外,在玩法创新方面,多人战玩法的资源抢夺调整为实时状态,玩家在同一空间下与同屏玩家进行资源抢夺,有更强的竞争互动。

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