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三国群英传哪一代最好玩(三国群英传哪代最经典)

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三国游戏大盘点:光荣三国志、霸王大陆与三国群英传,谁最经典?

作为中国玩家最熟悉的游戏题材,三国系列一向是游戏改编最热的一个领域。而受到中华文化影响,三国游戏也是日本历史游戏最喜欢的一个领域。

自从1983年第一款三国志游戏诞生以来,将近40年间,有数十个系列,几百款三国志题材的游戏面世。

那么在这么多的三国志游戏作品中,有哪些最好玩,哪些最经典,哪些最遗憾的呢?我们从中挑选出如下几个具有代表性的系列作品,逐一点评一下。

1 最经典的三国志系列游戏:光荣三国志系列

内容丰富度:100分

玩法体验:75分

影响力:100分

现在说起三国游戏,大家第一个想起来的,一定是光荣的三国志系列游戏。

作为第一款三国志游戏的开发者(三国志1,1985年),以及目前最新一款三国志游戏的开发者(三国志14威力加强版,2020年)。

光荣在这35年里,开发出了三国志系列(策略游戏)、英杰传系列(战棋游戏)、三国无双系列(ARPG游戏)。三个系列少则6~8款产品,多则20来款产品。总和推出的三国题材游戏不下50款。可谓是真正意义上的第一三国游戏大户。

三十五年的开发经验,自然让光荣对于这个题材的了解,已然是滚瓜烂熟。无论是从史实考据层面,还是从画面表现层面。光荣的三国志系列游戏都已经做到了其他人无法追赶的高度——哪怕是三国无双这样的番外作品,在打击感和画面表现力上,都已经是其他任何一家厂商所无法短期内追赶上的程度。

而在三国游戏领域内的影响力,经过这三十多年来的勤奋耕耘,光荣公司也成功熬死了其他所有做三国题材的游戏公司。把三国游戏逐渐变成了自己专属的一个大IP。以至于对于90后和00后玩家来说,他们知道的三国题材游戏基本就是和光荣联系在一起的。

所以从三国题材的影响力来说,光荣三国志系列基本上已经在目前的游戏市场里一家独大。再没有一家可以与之抗衡。

不过话又说回来,如果抛开还原度、内容丰富程度以及美术和影响力,单纯看游戏内容可玩性的话。光荣的所有三国志系列都还是有着后期玩法相对单一,成就感不足的一些问题。虽然也不能算差,但是比起下面这个系列来,几乎是被完虐。

2 最好玩的三国志系列游戏:南梦宫霸王大陆系列

内容丰富度:70分

玩法体验:100分

影响力:90分

论量级,南梦宫的霸王大陆系列只做了两部游戏——1988年的中原之霸者,和1992年的霸王的大陆。完全没有办法和拥有几十部作品的光荣三国志系列相提并论。

论内容,这两部游戏都是当年红白机上的策略游戏,内容不过几百K。而现在最新的三国志14威力加强版中,游戏总容量已经达到了几十个G——是前者的几万倍不止。

可是如果论可玩性。这两部作品,尤其是霸王的大陆可以反过来虐光荣三国志几条街。

作为一款完美结合了大地图上城市建设与武将养成的战略性玩法、关卡地图中体现了部队攻伐与策略应用的战术体验,以及战役地图中的半即时回合士兵战斗感和一对一单挑的PK感。

霸王的大陆都做到了三国题材游戏中的最高体验感。以至于之后的30多年内,就这么两款简单的红白机策略游戏,有一大批玩家始终沉迷其中,并且愿意推出大量的MOD版本。

其中尤其以群雄起源和英雄起源为甚。其他包括大量的封神、隋唐、明朝甚至民国的MOD改版也层出不穷。堪称是老玩家心中三国志策略游戏的巅峰之作。

可惜的是,南梦宫的这版三国志系列作品只做了2代,后续也只是在PS上推出过一个复刻版本后就渺无音信,如果当年真的可以坚持一直做下去。光荣头上那顶三国游戏王者的桂冠,戴的还未必会那么稳当。

3 最可惜的三国志系列游戏:奥汀的三国志群英传系列

内容丰富度:80分

玩法体验:90分

影响力:85分

这应该是国人制作三国游戏的巅峰之作。

作为一家老牌台湾厂商,奥汀在世嘉发售了龙之力量后,看到了百人对百人实战的乐趣点所在。所以在1998年推出了三国群英传系列。主打的就是三国核心战场体验,双方最多可以带领200名士兵,实时进行200对200的大场面交锋。

这种玩法的确很符合三国题材的用户体验,所以一经推出。三国群英传立刻成为了国内三国用户的新宠。

极度简化的大地图内政玩法、与全力打造的实时庞大战场体验,以及极具表演效果的武将技能组合。

都成为了三国群英传不同于日式三国游戏的核心特一。

不过成也萧何败也萧何,因为核心玩法并不是奥汀独创,所以后续三国群英传只能始终在这一个点上不断迭代,导致后续的系列作品整体销量始终无法再上一个台阶。

随着2000年后,台湾游戏市场逐渐没落。三国群英传也随之逐渐销声匿迹。虽然最近两年又推出了系列第八代作品。不过整体技术、美术表现与玩法已经无法与同期的三国志13,14相提并论了。

4 最神秘的三国志系列游戏:智冠的三国演义系列

内容丰富度:60分

玩法体验:60分

影响力:40分

这个系列,算是被骂得最惨的一部三国系列游戏。

与奥汀一样,台湾智冠公司也曾经推出过三国演义系列作品。而这个系列对(抄)标(袭)的对象,则是早期的三国志1,2系列.

所以三国演义1代和2代,基本上都被无尽的BUG与复刻不到位的玩法所拖累,除了败坏名声之外没有取得什么成绩。

比较有趣的是三国演义3代,而最有趣的地方,则是智冠拿到了当年三国演义电视剧的授权,所以游戏中所有武将的头像,都是三国演义电视剧中的演员头像。

在玩法上,三国演义3也做了很多大胆的创新,譬如内政建设是即时制,而战斗反而是回合制。

在战场上,加入了真实的昼夜变化以及天气因素影响,也是三国演义3的创新之一。我们可以选择在夜晚偷袭敌人,放一把火后再用唤风之术来加大效果。最终取得胜利。

听起来还蛮有趣的,不过由于智冠的策略游戏底子实在是一般,所以这款充满了创意的游戏最终也不过销售了几万套。最终导致智冠在此之后,彻底放弃了三国题材游戏。

而对于大多数玩家来说,这个系列无论从影响力,还是实际表现来讲都微乎其微,所以99%的三国玩家甚至都不知道有这个系列的存在。说他是最神秘的三国题材游戏,再恰当不过了。

5 最风格化的三国志游戏:郑问之三国志

内容丰富度:75分

玩法体验:80分

影响力:30分

如果说智冠的三国演义多少还出了三代,那么郑问之三国志这个游戏,简直就是一股人间清流。有趣好玩,但渺无踪迹。

之所以叫这个名字,是因为游戏的原画人设是台湾的郑问老师。而另外一方面,开发公司都到了要拿原画设计者当游戏牌面的程度,整个游戏的未来也就可想而知。

不过低调归低调,这款游戏倒是有很多非常有趣的设定,让人不得不谈。

首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?

其次,游戏中的武将单挑是用手牌方式进行的,所以在单挑中,如何有效地使用好自己的手牌,反而比操作本身更重要。

第三,游戏中还有大量美女的设定,玩家在找到三国里知名的女性后,可以选择纳入后宫或者许配给手下大将。虽然从设定上看,有些不太合适。但这却是第一次在游戏中加入女性伙伴的三国游戏,

如果说玩法和美术表现,这款游戏真的还算不错。不过因为开发公司是一家日本中型企业,以及游戏只在主机平台上短暂推出的缘故。大多数玩家是不知道有这款三国题材游戏的。甚至可以说,1000个人中间,也未必有一个人玩过郑问之三国志。

最神秘的三国题材游戏,非它莫属。

6 最爽快的三国志游戏:三国志列传

内容丰富度:70分

玩法体验:85分

影响力:60分

你想操作孙乾或者张昭这样手无缚鸡之力的文官,在单挑中斩杀吕布赵云这种大将么?

如果你想尝试一下,那么三国志列传,就是你最好的选择对象。

这款游戏继承了世嘉操作狂人的传统。以至于从大地图沙盘,到部队交锋再到武将单挑,全部选择了即时制的操作玩法。让玩家彻底感受到了一款即时制三国策略游戏的魅力。

虽然游戏中的BUG层出不穷,死亡的武将,鬼城,死机等等各种问题比比皆是。但是就冲世嘉打造即时策略游戏的这个初衷,就有一大票死忠始终钟情于这个游戏。

所以和霸王的大陆一样,这款游戏的MOD作品也是非常之多的。直到今天,大家还在不断地以它为蓝本,进行着各种各样的尝试与改造。

结语:

说了这么多,其实还没有把三国题材的游戏完全说完。包括卡普空的经典RPG三国题材游戏吞食天地,以及吞食天地的街机过关版;后来的大量手游三国题材作品等等。

在现在的游戏市场里,三国题材已经和西游题材一样,成为国人最喜欢的两大开放IP系列作品。

不过也正因为如此,三国题材的作品中也是良莠不齐,大部分都是滥竽充数的作品。

能够找到一款好的三国题材游戏玩,恐怕是很多三国玩家现在最迫切的心声。也许随着中国游戏开发业的水平提升,之后有一天,会有一款更好的,可以超越光荣三国志系列的作品出现也未可知。

希望我们都能看到那一天吧。

三国群英传系列最优秀的是哪一作?许多玩家的看法都是一样的!

《三国群英传》系列至今一共有8部作品,但在老玩家心中,到第七部时已经结束了,最新的《三国群英传8》实属消费了一波老玩家的情怀。

今天就来说说这个系列哪一部作品最受玩家喜欢。

提到《三国群英传》,那就必须提一下《龙之力量》。

SEGA 在 1996 年于 Saturn 主机上推出的《龙之力量》(DragonForce),那可是具有重要意义的一款战略 RPG 游戏。

这款游戏以奇幻风格为特色,其最为突出的亮点就是当时所标榜的能同时进行 100 人对 100 人的大规模战斗。放在1996年,如此庞大数量的角色在战场上厮杀,那场面是比较壮观和震撼的!这种大规模的战斗模式在当时是非常具有创新性和吸引力的,给玩家带来了前所未有的游戏体验。这种独特的设计,使得《龙之力量》在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,成为许多玩家心中难以忘怀的经典之作。

《龙之力量2神去的大地》于1998年发行,风格和前作有了很大的变化,原因就在于续作的制作团队完全换成了世嘉自己的人,不同的团队自然会有不同的风格和理念。原本可能的发展轨迹就这样被彻底改变了。不过,这也从侧面反映出了游戏行业的残酷与多变,一个小小的变动都可能对游戏产生深远的影响。

许多玩家当年都是没玩过《龙之力量》的,因为当时拥有世嘉土星主机的玩家只有极少数,所以没玩过太正常了,我自己也是随着网络兴起才见识到的。

说了这么多,主要是想说《三国群英传》系列刚开始应该是借鉴了这款游戏的玩法。(这是比较委婉的说法),好了,下面进入正题。

《三国群英传1》于1998年发行,还是风靡一时,不管是电脑房还是家用电脑的玩家都不少,当时我为了玩这款游戏,每周都是省吃俭用,就为了去电脑房玩那么一两小时,没办法,那时没家用电脑,只能这样了。

曾经觉得好玩的游戏放到现在,发现玩法确实太单一,中后期玩得实在无聊,现在还重温这款游戏的玩家,多半也是为了情怀,可玩性还不如红白机上的一些游戏。

其实这也可以理解,毕竟是开山之作,各方面肯定还不成熟。

《三国群英传2》是1999年7月发行的,这部作品是很多玩家心中的巅峰之作。整体和前作很相似,但优化了很多地方,其中进步最大的就是突出了文官了作用,不像前作那样文官无用。武将技的固定也让每个武将都各有特色,不像前作那样自行封官,导致很多武将在战斗方面都是十分相似的。特别值得一提的是,这款作品是群英系列中唯一不能俘虏武将后关起来慢慢招降的,俘虏后必须马上招降,不投降只有放或者斩,没有关起来的说法,这也大大增加了正常玩游戏的时间,非正常就不说了,玩家总有办法找到快速招降敌将的方法。

至于为什么说是很多玩家心中的巅峰之作,那是因为没有繁琐的内政,军师技和武将技相对后面作品还比较平衡,能爽快的攻城还有很高的策略性,所以才成为很多玩家心中的巅峰之作,当然,这一作的武将画像也是最诡异的。

《三国群英传3》发行于2002年1月,这一部作品在系列中相当的独特,玩法上和其他作品有很大的不同,频繁的内政是这部作品最大的诟病。

优点也是非常多的,必杀的加入让武将作战时表现得更加的华丽,并且必杀除了单挑也基本不会影响大局;打击感在我个人看来是系列最强;小兵作用明显;比武和随机事件也很好;大量的明星脸。个人是很喜欢这部作品的。

但不得不说,《三国群英传3》各方面都借鉴了10年红白机上《霸王的大陆》中的设定,并且没多大改进,这就有点说不过去了,一款10年后的游戏,核心上去模仿10年前的玩法,并且还把槽点全部模仿进去了,也就是上述所说的频繁内政(每月一次确实很频繁,从来没不调过),这还不如直接照搬上部作品,然后把优秀的地方加进去,那不更好?

《三国群英传4》发行于2003年2月,玩家最陌生的应该就是这部作品了,主要还是当时的防盗做得比较好,加上这个时间点是网游的天下,单机游戏不像之前那么受到关注。

这部作品开始全新的改革,在《三国群英传》前三部中,大地图都是以概略图的形式来展现的,地图规模较小,难以体现出中国大陆那广袤无垠的壮丽河山。

《三国群英传Ⅳ》这方面有了极大的改变。大地图以模拟实景的方式壮丽且完美地呈现了出来,玩家操控的武将仿佛真的奔驰在那宏伟的山河之中。所有的城池、地形等都清晰无比,以往地图上的那种固定路线已然消失不见,取而代之的是城池与城池之间那充满真实感的群山、江水、丛林等,呈现出一片可以自由移动的中原大地。这样一来,进攻敌国之城不再受到固定路线的束缚,给予了玩家更大的战略发挥空间。

也是从4开始,《三国群英传》开始被叫作“三国群妖传”,神仙妖魔开始加入在游戏中,并且岛国势力也登场,玩家最应该做的就是干掉岛国男性,从而达到解救岛国女性的目的。

这部作品主要是为后续作品打基础的,很多地方还不是很成熟,操作和前面作品相比略显复杂,但战斗难度很低。

武将技军师技也增加了不少,这种大规模的增加技能好坏还真不好说。地图上随机出现的神仙妖怪等,给玩家带来了不小的挑战,好装备什么的就靠这些神仙妖怪了。

这部作品是不错的,因为还没有太多花里胡哨的东西。

《三国群英传6》发行于2006年1月,增加了故事剧情,只是这些剧情想达成还是需要一定方法的,没耐心的玩家基本是看不到的,当然,这对游戏没什么影响,看不看无所谓。

这部作品增加了一个改变游戏平衡的设定,那就是武将特性,虽说突出了名将的重要性,但打破战场平衡真的好吗?其他方面相比前作的改动性就比较少了。

相比于后作,个人觉得这部作品更应该值得玩,至少神器什么的还没出现,不至于出现割草的情况。

《三国群英传7》发行于2007年12月,和前作最大的区别就是加入了神器,游戏后期当玩家得到某件神器后,那打敌人完全就是砍瓜切菜,玩起来有种割草的爽快感。

这部作品的玩家是比较多的,其他的不管,当成是一个刷子游戏还是不错的,特性加神器加上刷属性,那就等于无敌,刘禅都可以无敌。

《三国群英传8》是系列的最新作品,2021年1月才发行,许多玩家为了情怀补了一次票,而我当时因为人还在新加坡当牛马,电脑配置不够,最终没玩,好坏就不评论了,玩都没玩过,也没脸皮评论。

除了最新的《三国群英传8》,其余作品首推2、3、6、7,这都是相对比较成熟的作品,5也是可以的,至于排名,我这里就不排了,毕竟是个人看法,再整个排名的话就有点自取其辱了。

用户评论

七夏i

我还是喜欢老版的,那个年代的游戏真怀念!

    有8位网友表示赞同!

拽年很骚

觉得最新那代机制太复杂了,不如早期简单易上手。

    有8位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

三国的剧情演绎我最喜欢的是哪个呀?

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒i

不同版本武将强度不一样,我个人更喜欢哪一代的平衡性。

    有9位网友表示赞同!

昂贵的背影

那个年代的游戏画功确实没现在先进,但是反而很有特色啊!

    有15位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

你们玩过几个版本?想听听大家的评价!

    有5位网友表示赞同!

入骨相思

哪个世代的人物模型最还原我心中的经典形象呢?

    有16位网友表示赞同!

百合的盛世恋

游戏音乐是三国群英传很大的亮点,哪一代的配乐最好听?

    有6位网友表示赞同!

青墨断笺み

有没有哪个版本的剧情特别精彩?

    有19位网友表示赞同!

矜暮

我喜欢兵种之间的对战系统,哪个版本更丰富了这个部分吗?

    有12位网友表示赞同!

鹿叹

我觉得哪个代的历史剧本最吸引人!

    有17位网友表示赞同!

爱你心口难开

战略性是三国群英传的核心吧,哪一版平衡得最好玩呢?

    有14位网友表示赞同!

暮光薄凉

不同版本都有自己独特的魅力,真的很难说哪个更好玩!

    有9位网友表示赞同!

仅有的余温

哪一代的游戏体验感更佳呢?

    有16位网友表示赞同!

温柔腔

个人觉得每个世代的玩法都挺有意思的!

    有7位网友表示赞同!

无寒

你们最喜欢的武将是哪些版本的?

    有18位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

三国群英传真是一个陪伴了我多年的经典游戏!

    有11位网友表示赞同!

烟花巷陌

这几个版本我都玩过,各有优势啊!

    有14位网友表示赞同!

将妓就计

哪一代的游戏难度最有挑战性呢?

    有16位网友表示赞同!

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