为了保卫美国的洲际导弹发射基地,防御苏联对美国洲际导弹基地发起“先发制人的攻击”,保证这些基地能够有效完成核反击任务,美国开发了“卫兵”反导系统,它是美国唯一部署过的反弹道导弹系统,位于北达科他州大福克斯反导基地。“卫兵”系统于1969年8月起动工建造,1975年10月工程完工,基地配备1部远程搜索雷达,1部导弹阵达和4个遥控发射场。遥控发射场包括地下控制室和导弹圆筒形垂直发射井,共部署70枚“斯普林特”导弹和30枚“斯帕坦”导弹。“斯帕坦”和“斯普林特”两种拦截弹分别负责大气层外高层拦截和大气层内低空拦截。如果“斯帕坦”拦截失败,射程较近的“斯普林特”导弹将在大气层内进行第二次拦截。以今天的术语来说,两种导弹分别负责中段拦截与末端拦截。
左边为“斯普林特”导弹,右边为“斯帕坦”导弹
“斯普林特”导弹是美军开发的一种低空拦截近程反导导弹,对付目标为洲际弹道导弹再入大气层的核弹头。“斯普林特”导弹项目源于1959年的一项研究,当时需要一种能快速反应拦截再入段弹头的点防御反弹道导弹,特别是拦截海基发射的弹道导弹或突破高层防御系统的再入段弹头。初期的基础研究持续了3年,在相控阵雷达、实用防烧蚀罩等相关技术成熟后,终极防御导弹被证明在技术上是可行的。当时道格拉斯公司研制的“奈基-X”反导系统存在着不能分辨真假目标、也不能对付分导多弹头和机动目标的问题,而苏联的洲际导弹突防技术不断提高,所以需要引入低空拦截导弹。美国通过“防御者”计划的研究,提出大气过滤识别真假弹头的有效方法。当时导弹主要靠施放大量雷达轻诱饵和假目标来突防,反导雷达将很难在目标云中识别出真弹头,但进入大气层后,由于阻力大、重量轻,那些诱饵和假目标落在后面,从而能识别出来。为了充分利用大气过滤,将拦截高度降低势在必行,于是美国陆军在1961年把“低空防御”概念引入反导系统,决定研制第一代低空拦截导弹“斯普林特”。
“斯普林特”拦截弹粗大的第一级提供足够强大的动力
运输车上的“斯普林特”导弹
“斯普林特”导弹重3 500千克,弹长8.2米,其中一级长3.2米,二级长5米。弹体呈圆锥形,由两个锥度不同的锥体组成,其外壁就是导弹的光滑圆外表面。这种锥形弹体曾一度非常流行,比如苏联的53T6拦截弹也采用了类似的设计。导弹最大弹径1.37米,作战半径最大48千米,最小32千米;作战高度最大30千米,最小为15千米;杀伤概率为75%;制导方式为无线电指令制导;发射方式为地下井垂直发射;动力装置为两级固体火箭发动机,命中精度为24~27米。由于洲际导弹末端飞行速度在7 000米/秒左右,拦截窗口很短,因此“斯普林特”反导导弹的反应时间非常短,其末端速度可达12马赫,进行拦截所需的飞行时间预期不超过15秒。
发射井中的“斯普林特”导弹
“斯普林特”导弹系统的探测与跟踪系统通常由环形搜索雷达(PAR)、导弹阵达(MSR)、数据处理系统、指令系统和相应的显示、通信设备组成。雷达地上部分高24米,地下部分深13.1米,外形近似金字塔,能够扫描可能从各个方向袭来的导弹的踪迹,可以分辨来袭弹头,选择目标,精确跟踪敌方弹头并引导己方反导导弹拦截目标。由于考虑到敌人对反导阵地打击的问题,因此采取了抗核加固措施,采用了1.2米厚的混凝土墙。导弹阵达和环形搜索雷达可对多目标(上百个)进行跟踪,引导20枚导弹拦截目标。
“斯普林特”导弹的导弹阵达(右)及发电站(左)
“斯普林特”导弹平时贮存于圆筒形垂直发射井内,采用地下井气体弹射方式发射。井直径为2.7米,深9.3米。井中间安放导弹发射管,直径为1.53米,长3.67米。发射管底部为活塞,其下为燃气发生器。当高速相控阵导弹阵达(MSR)测得目标数据后,通过数据处理系统预测目标弹道及落点、计算射击诸元、分配火力单元并进行引导计算、给出导弹发射指令。接到发射命令后,燃气发生器点火,将高压燃气喷到活塞下部的小腔室中,在其推动下,活塞及导弹迅速上升,导弹顶破井口处的薄膜。当活塞上升的距离为3.05米时,其上升加速度达到最大值。当活塞在井口停止工作和导弹分离时可使导弹获得640~720千米/小时的初速,但也有报道说刚离开发射井就已达到了超音速。随后,当导弹刚离开发射井口时,助推器开始点火(与燃气发生器的点火前后间隔约0.5秒)。约2秒后第一级脱落,主发动机开始工作。根据导弹阵达指令,导弹进行轨迹校正,待进入杀伤范围时,由导弹阵达发出引信解锁、战斗部起爆指令,并通过核爆炸杀伤目标,整个飞行时间约为6.5秒。
夸贾林环礁上试射前的“斯普林特”导弹
白沙导弹靶场的“斯普林特”导弹正在做发射前的准备
“斯普林特”导弹装备一枚W66型增强辐射热核战斗部(中)。W66是美军开发的第一种中,其理论研究开始于科恩在1958年的中探索。为给“斯普林特”导弹配备中战斗部,劳伦斯利弗莫尔国家实验室和洛斯阿拉莫斯国家实验室两家进行竞争,两者分别负责W65和W66核弹头,1965年10月进入了第三阶段的测试环节,但1968年11月W65被取消。60年代末在内华达州核试验场进行了地下核试验,但其批量生产技术的研究工作直到1972年1月才开始。1974年6月制造出第一枚W66核弹头。该核弹头长0.89米,直径457毫米,重68千克,爆炸威力为1 000吨TNT,杀伤半径为400米。W66核弹头在15 000~30 000米高度由地面指令引爆,其爆炸产生的能量以中子居多,主要通过高能中子流来杀伤目标,对电子设备有强大的破坏作用。此外它还能通过核爆炸产生的冲击波以及少量的X射线来实现对再入段目标的破坏。由于“斯普林特”导弹不论是射程还是射高都有限,因此爆炸产生的中子流对己方也有影响,所以曾引起许多争议。W66在1974年6月到1975年3月间制造了70枚,但它仅仅服役了几个月就于1975年8月退役,而在1985年彻底退出储存状态。
“斯普林特”导弹发射场景
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格拉诺
格拉诺:赛尔号2010年雌雄精灵极具代表的一只精灵,在当时的5月份,卡拉是被精灵王争霸赛的奖杯吸引而来的,来自罗格星系的宠儿,如同冰一般纯洁,浑身散发着暗影的气息。然后通过剧情引导,我们依次从比格星获得不同树果,然后喂养即可直接获得。
这个精灵后面对赛尔号的影响就是,它和雌性的格兰诺(冰/光)可以繁衍二代精灵格多(冰系),当时这精灵的牌面也是有的。在2010年海盗大战中就有争夺它们的出场,而后格多也在大战之后的剧情中走进比格星洞窟,引出来新的法则级BOSS劳克蒙德。精灵还是极具纪念意义的。
斯普林特
斯普林特:赛尔号2010年忍魂密室的精灵,当忍之密室中的所有玄关被慢慢激活以后,沉睡已久的斯普林特即将复苏。而且精灵是SPT精灵,挑战难度也是相当良心,基本上100级的魔焰猩猩都可以单挑的过,所以在当时的玩家基本上是人手一只。
核心技能【灵魂寄托】自己牺牲,使下一只出战精灵在前两回合内必定致命一击。最早的辅助类精灵之一,凭借引爆的方式,不管是PVP还是PVE都能有效帮助我们对局拔高优势。而精灵本身在2010年凭借【黑暗遮蔽+虚空之身】这两个物理/特殊攻击MISS技能,也能玩出跟该隐一样的花样。
阿克奥斯
阿克奥斯:2011年死黑能量主线出现,新的邪灵组织伴宿着威斯克的到来也走进了我们的视野。而阿克奥斯就是邪灵组织和海盗利用抽取这些BOSS的基因粒子,来做实验造新精灵,可惜在机器的出问题以后,就诞生了阿克奥斯(里奥斯+阿克西亚)这样的精灵,不受控制的它,就成了SPT精灵。
这精灵在当时并不是很起眼,一方面是因为精灵强度在2011年已经是发生了翻天覆地的变化,一方面则是因为精灵颜值确实一般,里奥斯原画都比这耐看,女神阿克西亚就更不用说了。不过还是有希望在后面进化的,毕竟同它一个色调的米诺斯也在H5端更新了一个新形态米诺迪斯。
暗夜冰狐
暗夜冰狐:如果说冰/暗影系有功臣,那么第一个是自爆鼻祖斯普林特毋庸置疑,而第二个就是冰狐。冰狐的出现,让我们认识了火狐一族,而火狐一族最具代表性的精灵自然是号称当时有着进阶形态最多的九尾火狐。冰狐在整个环节中就起到一个带动精灵主线的作用。
后面暗夜冰狐也成了SPT精灵,这精灵如果能早出半年都可以留下姓名,只可惜在2011年末才上线。导致即便它是有着强化加攻速的属性技能(无极之冰:改变自身特攻、速度等级1),但在2012年以后,这类精灵就未必能站得出场,强化以后未必有机会,但打打低端局还是可以的。
尤米娜
尤米娜:2012年5月份,超进化风开始挂起来的那一刻,邪恶四灵第三个出场的强力BOSS级精灵尤米娜登场。尤米娜的出现,也依旧是以主线剧情展开,不过她能在赛尔号能有今天的成就,真的就是因为剧情缘故,如果说巨石灵王和帕罗狄亚是先驱。
她的哥哥尤尼卡也凭借后期进化实力逆袭,唯独她仅仅只在剧情中有戏份,在实战中并不是那么尽人意。她的出现一直都是委曲求全,整条线就是在承受痛苦和承受痛苦的路上,被夹在中间进退两难,可以说是早期赛尔号真正意义上的“悲情女主角”。但不得不承认,在某些方面她确实因为这些而赢得了人气票。
克莱门特
克莱门特:赛尔号2013年黄金十二宫的BOSS教皇,在当时点击飞船地图,来到裂缝空间,然后点击左上角所示的十二宫装置。即可参与挑战, 前面需要先挑战十二宫的BOSS精灵,不过都很简单。
为什么要提到这个精灵,主要还是因为黄金十二宫,赛尔号后期所有用过、牵扯过十二宫守护精灵的BOSS都应该向教皇交版权税,什么人都能拿着属于自己的守护精灵去充牌面,这还让教皇的脸往哪搁?希望后期回归,重现昔日十二宫挑战。
莱科宁
莱科宁:2013年年底也就是冰雪节+圣诞节前期登场的一只精灵,号称“雪王”的精灵。通过挑战莱科宁和收集雪魔晶石、雪魔晶核来为注入能量,当能量注满100后,就可领取莱科宁,所以这个精灵的本身定位就是圣诞活动精灵。因为要收集有关圣诞礼券道具。
精灵虽然强度就那样,技能组你拿着2013年末的精灵对比2011的暗夜冰狐,好像区别不大,唯一大的就是精灵在分配上可能后者要稍微强一点。但拿它跟平民精灵比就没有意思了,进入2013大家都很清楚,米币+超进化精灵的天下让它们直接压得喘不过气来。
阿萨斯
阿萨斯:暗夜城城主,这个精灵我们已经说过很多次了。但今天还是要说,而且就事论事,除了冰暗王柯尔霍德以外,真正意义上强大的精灵当属阿萨斯,阿萨斯才算得上是这个属性里头的大哥,不管是各个方面来讲,阿萨斯的牌面无人能争。
不过说来也比较悲惨的就是,公爵自2013年大战失败以后,再度回归就一直跟的索伦森干了。属性也直接从原本的属性拥入了混沌之力,而后完全体也是一样。现在看来这未尝不是一个伏笔,如果能好好利用的话,阿萨斯和蔻缇雅的未来生活还是值得期待的,毕竟该偿还的公爵已经偿还了。