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月姬格斗出招表、月姬格斗重制版出招表中文

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Steam游戏评测 No.228《月姬重制版》

三大同人奇迹之一的再度回归,十年之约,月姬归位

也许今天的type-moon已经名声大噪,而旗下的fate系列更是因为动漫的推广以及FGO手游而家喻户晓,就算是没有接触过fate系列的人也会时不时在网络上看到他们的官方图片或者是同人图。不过让type-moon小试牛刀的并非fate系列,而是发售于2000年的三大同人奇迹——月姬。如果说2000年是月厨的诞生元年,那么2021年必然是月厨狂喜的一年,毕竟21年前的月姬得到重制的同时19年前的月姬格斗也得到了重制。

原汁原味的2D格斗,买游戏送动画?非也

本作是由《月姬重制版》的世界观为基础而衍生出的新作品,声优也采用了全新的阵容,配音还是一日既往的稳定。本作的参战角色达到了14个,其中还加入了从fate来客串的呆毛王saber。二次元角色+格斗的搭配,不禁让笔者想到了著名二次元格斗大厂ARC的买游戏送大段动画的操作。可惜,本作并非如此,游戏中并没有花费太多的功夫在剧情之上,而是固定在开头,第三战,第七战以及结尾献上类似视觉小说的剧情流程,每个角色对应一个结局。所以,本作主要是以格斗为主导的粉丝系列作品。

虽然但是,认真严谨,动作华丽,模式多样

虽然是月姬的衍生作品,但是本作的打斗手感毫不含糊,连招相对于大多的格斗游戏都显得相当友好并且简单,华丽的动作往往不需要太多复杂的操作。画面方面,虽然游戏没有重制到出现次时代的高清建模,但是精致的立绘以及细致化的像素小人也足够配得上重制了,游戏中每个角色的技能也都各有千秋相当酷炫,完全没有重复的招式,华丽地打出多段连击体验格斗的快感也算是意外惊喜。游戏中除了剧情模式之外,除了常规的打电脑AI以及日常训练,联系招式外,还加入了生存模式,分数模式、竞速模式以及以有间都古为主角的BOSS连战模式(就是太难了TT)。这些模式大大提高了游戏的可玩性,让游戏充满了趣味性。

收藏要素,诚意满满,粉丝狂喜

游戏中还不乏有各种收藏要素,在剧情通关后,玩家可以获得大量收藏品以及CP点数(用于购买解锁更多收藏品)。收藏品包括,背景、动画、角色选择图像、胜利图像、胜利感言、结局图像、大招图像、角色资料、像素美术设计、人物配音、关卡BGM之类,可谓是诚意满满,是彻头彻尾的粉丝作品。

PVP网络现状

卡就一个字,我就说一次。在不开启的加速器的情况下,与人PVP对战,不免有些卡顿,好在卡顿并不是太过严重,只是留下两位迅雷战士在试探连招。不过开了加速器之后就好多啦,完全没有出现卡顿的情况了。

多人格斗,奇迹暖暖

说到多人格斗,那就不免要再度提到奇迹暖暖了。游戏中的可DIY部分可以分为两个部分,一个是对战名片,一个是角色造型。对战名片可以分为称谓,名片头像,名片框这三块,利用赚钱的CP点数来解锁更换。至于人物方面就主要涉及到人物的颜色,人物的服饰之类了,不花钱的异色,香!(在大多格斗游戏中,就算是人物换个颜色也需要额外收费。。。)

总结

+流畅的连击,酷炫的动作+全新的声优配音+多样的模式选择+恰到好处的剧情部分+诚意满满的粉丝收藏要素+简体中文!=一款路人格斗玩家也可以上手试试看的粉丝向格斗游戏

本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu

原作粉的钱包之殇 《文库:格斗巅峰 Ignition》试玩

《文库:格斗巅峰 Ignition》是SEGA和文库联合推出的轻小说改编2D格斗游戏,相比前作《文库:格斗巅峰》,在角色方面本作只追加了2个新人物:《打工魔王》的游佐惠美和《重装武器》的库温瑟,其他方面略有调整。

三个新角色

没错,《文库:格斗巅峰 Ignition》只是一款原作+DLC程度的游戏。对于玩过前作的朋友来说,那这款作品的定位有点尴尬,食之非常鸡肋,弃之几乎不可惜(= =)。但对于新玩家,如果你还是轻小说、相关动漫作品的爱好者,那么这款改编的格斗游戏还是非常良心的。

这款游戏的最大卖点自然是一溜的轻小说角色,《灼眼的夏娜》、《刀剑神域》、《俺妹》、《无头骑士》、《某超科学电磁炮》、《加速世界》等等作品的主要角色都有登场。

本作的可操作角色(司波达也没上封面的样子)

这些角色的经典招式都在游戏中都被很好地还原。小编试玩使用了“炮姐”御坂美琴和《无头骑士异闻录》中的平和岛静雄。其中炮姐光放电招式就分近/中/远三种姿势,各自对应的动作都在原作中出现过,比如远程放电就是从头顶放出的,姿势非常之萌。炮姐在游戏中的必杀技(之一)当然是电磁炮,还有像飞到空中的一个招式是还原炮姐利用电磁力吸住钢筋贴在墙上的动作——游戏中就是这么在空中硬生生变出一块钢精水泥块儿……此外像炮姐用电磁力聚集碳粉(石墨)作为武器的招式在游戏中也被收录。

而平和岛静雄的招式就是掏出各种日常设施抡、砸对手,比如掏出一根电线杆、告示牌,或者扔出一台 自动贩卖机啊之类的……

光是能看到这些角色在自己操作下释放这些经典的招式,就能让人觉得值回票价。而且玩家在游戏除了可以选择一个主要战斗角色,还能选一个援护角色,一个BUFF角色(强化主要战斗角色的能力),主要角色和援护角间会发生有趣的互动。比如平和岛静雄和折原临也配在一起时,静雄是拎着临也出场的,毕竟是原作官配的冤家对头。幸好这是游戏,不然这俩也不用跟对面的格斗了,自己先打起来……

刚才提到主要角色的招式还原非常好,援护角色的招式也是一样的高还原,比如折原临也就是把对手撂倒之后再跳上去踩一脚,非常贱……

很可惜,这次试玩只提供了街机流程模式和对战模式,能看到角色间丰富对话剧情的“梦幻对决”模式没有开启,其中还有各种不同作品间角色混搭对话,充满槽点和原作梗——不管是对话还是格斗部分,对于原作梗的丰富利用是本作的一大亮点。

关于本作的操作和格斗系统,因为小编前前后后两次试玩,大概只摸了这游戏8分钟,要做分析,那真是大言不惭。这里只能结合现场的说明书,以及自己的试玩感觉简单说一下。

首先是基本操作,8方位方向键,可二重跳,但没有空中冲刺趋避(本作开发商当年制作的《月姬格斗》是有的,这次取消是因为空中冲刺动作和本作不太搭调么?)。□、△、○(A、B、C)分别对应轻中重攻击,X(S)键可召唤援护角色,上面提到的部分还原原作的招式,其实就是轻中重普通攻击。轻攻击可以连按进行连携,出招时长按攻击键会让招式发生改变。此外还有一些通用的组合键招式,比如←+A+B,就可以击倒对手,并可追加后续追击。

《文库:格斗巅峰 Ignition》的搓招比较简单,每个角色的招式指令基本相同,所以上手门槛比较低。不过游戏的必杀技需要B+C两个攻击键一起按,在刚刚上手时,还把小编膈应到了,需要稍微适应一下。

本作的开发商Ecole Software和French Bread,此前开发过《月姬格斗(Melty Blood)》系列,素质很不错,曾经还成为过日本格斗大赛“斗剧”的项目。《文库:格斗巅峰 Ignition》和《月姬格斗》给人的感觉类似,上手容易,进阶之后就显得挺核心,包括格斗游戏基本的择段、目押以及援助角色的运用。最后放一段《文库:格斗巅峰》日本全国大会决赛视频——格斗游戏,在普通玩家和高手手里总会是两个不同的游戏……

标题:月姬格斗出招表、月姬格斗重制版出招表中文
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