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新圣魔大战—新圣魔大战攻略个人

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震撼!魔神皇枫秀遭遇光明法师伊莱克斯,圣魔大陆命运悬于一线!

当魔神帝凤修深邃的双眸第一次与伊莱克斯的灵魂之光相遇时,整个圣魔大陆都仿佛为之颤抖!这位传说中的九界巅峰强者,不仅拥有深不可测的力量,还拥有接近神灵的神通,甚至让魔神帝凤修都感觉……

感觉有点不安。

要知道,伊莱克斯是一个传奇的存在。他的精神力和实力一直是个谜,直到他将永恒之塔传授给龙皓晨,他的力量近乎无敌。

人才开始显现其优势。他号称掌握了世界的根本法则,可以实质上改变一切规则,包括灵炉、灵气、灵力等等,这样的力量,简直让人叹为观止!

然而,这样一位传奇强者,最终还是被仇恨侵蚀,个人

将人类最辉煌的时代推入灰烬。伊莱克斯的黄金时代是人类

圣魔大陆绝对统治时期,人类三大王国都处于鼎盛时期,远胜现在的圣殿联盟。但遗憾的是,光辉教廷与死灵法师之间的激烈战斗让这一切都化为泡影。

万年前的那场战争,就是一场灾难!人类损失惨重,无数英雄壮志未酬,辉煌教廷也损失惨重,许多秘术的传承也被中断。在那场决定性的恶战中,教皇挺身而出,率领一众高手。他们如同璀璨的星辰,共同抵御着伊莱克斯风暴般的攻势。经过一场惊心动魄的较量,教皇等高手终于找到了一线希望,将伊莱克斯逼入了绝路,让他遭受了前所未有的损失。

伊莱克斯被迫放弃身体,陷入困境

进入了漫长的睡眠。直到龙皓晨踏入永恒之塔,他才以灵魂的形式回到了这个世界。此时,圣魔大陆已经发生了翻天覆地的变化。 72根魔柱

它撕裂了位面来到了这个世界,诞生了一个新的种族,——个恶魔。恶魔越来越强大

人类陷入了内乱。与此同时,伊莱克斯留下的亡灵大军在大陆上肆虐,为魔族的崛起提供了契机。

随着时间的流逝,人们

伊莱克斯的记忆逐渐消退,他的传奇故事被尘封的古书所取代。恶魔们几乎已经忘记了这个曾经给他们带来无尽恐惧的强大男人了。然而,当龙皓晨

当他堕落并在魔神帝凤修的计划下神秘复活时,伊莱克斯的名字再次被提及在魔神之名中。

在族中回响。为了揭开龙皓晨“死而复生”的神奇秘密,凤秀急得不行,直接对星魔神瓦萨克下令:“喂,瓦萨克,别再拖泥带水了,给我看看你的终极预言。 ”出来!我倒要看看龙皓晨是怎么从那里回来的!”

随着瓦萨克生命之火的燃烧,龙皓晨的复活场景逐渐显现

渐渐的出现在了凤修的眼前。只见伊莱克斯掌心凝聚出一颗金色的心,那颗小小的心

他小心翼翼地将它植入龙皓晨的体内。随着金光的散发,龙皓晨的胸口开始跳动,生命的迹象也逐渐恢复。这一幕让凤修震惊了,他意识到

伊莱克斯的力量已经超出了他的想象。

更让凤秀疑惑的是,伊莱克斯这家伙居然是“光明使者”!我们都知道,死灵法师这个职业,一直都与黑暗、死亡等词语联系在一起,但这家伊莱克斯却恰恰创造了光属性的力量。这不是违背传统吗?

凤秀看着伊莱克斯的光属性之力,心中郁闷。她心想:“这家伙到底是谁?为什么和课本上的死灵法师完全不一样?”这种反常的现象,让凤修对伊莱克斯产生了深深的戒心,就好像他在看一个穿着燕尾服的小丑,总感觉下一秒他就要耍出什么诡异的把戏。

这一刻,凤修不由松了口气。他发现,就算以他的力量,也根本无法与这位神明抗衡。

与神秘死灵法师的对抗,也将是一场充满未知和危险的生死之战。若龙

昊辰仍然沐浴在伊莱克斯无与伦比的保护之下,因此他遏制昊月成长的计划可能会面临前所未有的困难。

现在,圣魔大陆的命运悬而未决。

金属丝。魔神帝凤修与光明死灵法师伊莱克克斯的对决即将上演。谁能赢?

笑到最后?龙皓晨的复活到底隐藏着什么秘密?这场震撼人心的较量让我们拭目以待!

第十集 第五章 惊变

三道魔气和三级高级恶魔同时绕过华剑英,扑向被华剑英重伤的恶魔。抓到这只恶魔后,三只恶魔立即从老源退去,在距离华剑英数百米的地方对峙。回想起恶魔的一切,想象着恶魔出现在天上,华剑影的脸色就不好看了。 “我觉得这件事情,还是通知诸天界比较好,大家一起想办法,最好。”想了想,华建英缓缓说道。他突然开口说话,在寂静中显得格外突兀。其他剑仙不禁微微一愣。短暂的松了口气后,他们意识到自己在说什么。 “这不是不好吗?”剑仙之间的沉默并没有持续多久,立刻就有一些剑仙提出了反对。高傲的剑仙不愿意向其他仙人低头。华剑英差点苦笑起来。这时候还得考虑面子吗?谭光突然道:“不,我同意青莲大人的说法,现在不是考虑面子问题的时候,如果魔族真的再次打通了天魔界之间的境界通道,那可不是闹着玩的。事情。”姚剑此时也点了点头,道:“没错,如果魔族开启的境界通道就在附近的话……说白了,光凭郎剑天两百多位剑仙,我们是绝对无法抵挡蜂拥而至的恶魔大军。”一时之间,所有人都沉默了。谈光此时说道:“现在还有一个问题,魔族开辟的境界通道在哪里?是在我们狼剑天附近吗?还是魔族刚刚派到这里当间谍,正好从我们身边经过?” “说起来,谁知道被封印禁制的境界通道在哪里?最有可能的位置就是那里。”一名名叫东华离的剑客皱眉问道。一时间,所有剑仙面面相觑。圣人与魔人的战斗,虽然不是一亿年前,但也一定是七千万年前、八千万年前了。除了几位古仙之外,没有人知道那一战的具体情况。当然,没有人知道当年的战场,也就是境界通道在哪里。至少这里的剑仙之中,没有人知道这件事。华剑英犹豫了一下,说道:“我知道。”此话一出,在场的剑客再次震惊!他们都转头看着他。 “你知道吗?它在哪里?” “哪里是?” “这里附近吗?”出乎意料的是,所有剑仙都纷纷询问起来。然而,剑仙们立刻就察觉到了,瞬间全都安静下来,安静的看着华剑英,等待着他继续说下去。华剑英微微皱眉,道:“其实我也不确定是不是在那里,因为当初告诉我的人并不能确定是不是那个地方。”他看了看周围的剑仙,他们都是一副语速很快的样子。华剑英神色低沉,吸了口气,道:“谁都知道,我家石连月心当年很喜欢寻找高手挑战,对了,他的足迹几乎遍布天庭。我听说我师父他到过一个陌生的地方,后来认为那极有可能就是后来圣魔大战发生的地方,天魔界封印通道所在的地方。”一名不耐烦的剑客忍不住催促道:“说了半天,那地方是哪里?”华剑英苦笑道:“我之所以先这么说,是想让你明白。这个地方,我刚刚听我师尊提起过,我师尊也不确定是不是这里,只是觉得很有可能。”当剑仙们似懂非懂地点点头时,邢黄轮忽然道:“既然如此,那就让我。我们来猜测一下。

难道是连月心大人所说的地方……”他说到这里顿了顿,看了华剑英一眼,继续说道:“难道是世外诸天之一……凤齐天?华剑英挑眉,略显惊讶:“星爷也知道了?” ” 邢黄轮摇了摇头,道:“我刚才才听到你所说的‘奇怪’,而你所说的连月心大人,也只是‘猜测’而已。人月心大人只能“猜测”而不是在地上观察的地方,放眼望去,绝对不会超过一只手的手指数量,而这些地方之中,这份契约的可能性最大,天啊。 ”华剑英闻言,暗暗点头,他确实是在场的大剑客,学识确实渊博,三言两语就已经猜到了。谈光道:“那么,接下来我们该怎么办?星黄轮想了想,道:“天界再次出现了妖魔,这一点是毫无疑问的。”而考虑到天界目前的状况……尤其是仙界和救世宗,我想我们应该立即将此事通知天界各派,让他们明白事情紧急。虽然他们未必会成功,但希望他们能暂时放下纷争,共同对抗强敌。 ”闻言,众剑仙面面相觑,先不说仙界,救世宗分裂为天柱和两派,已经争斗了一万多年了,难道要停下来了吗?刚才?仙界之间的战争虽然只持续了五百多年,但三十三天的安排却已经维持了数百万年,变成了现在的样子,而仙人配合就更困难了,事实上,就连说出这话的邢黄轮也知道,这种事情成功的可能性接近于零,苦笑道:“魔族是。强大,不是天庭任何一个门派、宗派能够单独抵挡的。现在我们只能尽力而为。 ”听到堂堂剑仙邢黄轮居然说出‘尽力而为’这三个字,在场的剑仙先是一愣,随后只能苦笑。此话一出,所有剑仙都快说完刑了。黄伦作为众人的智囊来见他,一番感慨之后,所有剑仙都看向了他的脸色,没想到,结果却是这样。刑黄轮一脸无辜的看着众人,无奈的咳嗽了一声,说道:“在通知天庭各派的同时,我们终于派了几个人去凤齐天那里调查。毕竟,魔族开启的境界通道所在的位置,只是我们的猜测而已。我们还不知道它是否真的存在。现在我们已经弄清楚了,当我们真正与怪物开战时,我们就可以早点做好准备。 ” 众剑士点头之际,华剑英却率先举手道:“这件事我来吧。毕竟,境界通道的地点是在风起天,是我说的。让我确认一下它是否存在。想了想,谭光点了点头,道:“好,就这样决定了。”想了想,他补充道:“虽然说是人越少越好。”不过此行极为危险,所以青莲大师还是请了几位高手随行,以便万一发生意外也能得到照顾。华剑英想了想,道:“不用找其他人,只要我的朋友和我的弟子就可以了。”论修为,论实力,你们之中或许还有很多比他们更强大的人。但论起相互理解和默契,没有人比他们更合适了。 ”唐光想了想,说道:“抱歉打扰你了。华剑影点点头,站起身来,说道:“事不宜迟,我现在就出发。” ” 说话间,大殿内绿光一闪,华剑影的身影已经消失。 大殿内诸剑客面面相觑,齐声点头:“既然如此,那就不要耽搁了。出发! “仙光一闪,大殿内已空无一人。

“嘿嘿嘿,虽然我们正在想办法调查,但怎么能这样开始呢?”华剑英一脸疑惑的看着远处的风齐天。到了这里才知道风齐天为什么叫风齐天。很少有人知道,当年的圣魔之战,不仅是天界三大宗门与魔界魔族之间的战争,还有更高层次虚神境的神魔们都参与其中。不过,这些神级家伙大多只是在幕后运作,很少有真正的行动。除了仙人之外,还有几位神灵在战后封印了境界通道。这些家伙怕是封印不强,禁制不强。果然是内三层,外三层,再加上无数的封印和禁制,将会给整个派天笼罩上一个无比巨大的屏障。这样一来,不仅魔族无法从里面出来,而且也不用担心有仙人从外面进入,打破里面的封印。但这会给华建英一行人带来很大的麻烦。当年,风起天是天界人们居住和迁徙的主要场所。整个浩瀚浮空大陆,面积达亿万平方公里,在天界中可以说是首屈一指的。无论是有意为之,还是无心之举,魔族只是在这大结界的某个地方开了一个“洞”,并没有彻底击破结界。而想要在如此大的屏障中找到“洞”,简直就是比大海捞针还要可怕的任务。看着这片巨大的大陆,以及笼罩着它的巨大结界,四人面面相觑。花剑英、玉藻、剑竹天都不清楚,更不用说那些一直使用花剑的人了。英马引领风灵。 “没想到风齐天会这样,我该怎么办?”虽然不知道,但华剑英还是忍不住半问半自言自语的说道。玉藻门想不出办法,不禁暗暗责怪那些剑仙。早知道这样,我就该多派几个人了。然而她却忘记了,身为大名鼎鼎的绝地武士之一,除非像连月心一样流浪、旅行,或者遇到像他们一样的意外,否则亿万年的时间里,都可能没有人来到这个契约世界。对于这里的情况,包括星皇轮在内,浪剑天的剑客都只是听说过,但从来没有去过。他们自然没有想到事情会是这样。不然的话,恐怕狼剑天的两百多名剑仙都会来这里帮忙寻找出入口。就在几人束手无策的时候,华剑英忽然脸色一变,好奇道:“有人来了,奇怪了,谁会来这里?”华剑英此话一出,玉藻立刻就察觉到了,确实有什么。奇异的灵气波动正在快速向这里逼近。两人对视一眼,同时露出一丝欣喜。玉藻平静地说道:“不管是谁,先躲起来,查清楚是谁,然后再做决定。”附近有许多大大小小的浮石。四人立刻躲到一块岩石后面,将所有的气息都聚集了起来。仔细等待。片刻后,一道浅灰色的身影出现在四人的视线之中。虽然看不清灰影,但从他的气息来看,华剑影可以肯定,这家伙和他杀死的灰影一样,也是恶魔。他与玉藻等人对视一眼,四人脸上同时露出喜悦之色。 “这样的地方确实很难找,不费吹灰之力就到了这里。”玉藻近乎自言自语地低声说道:“这样,我们就能通过这家伙找到‘洞’了。是的。”华建英点点头,看向其他三人,道:“大家小心一点,准备好。”行动吧。”四人齐齐点头,正要从岩石后面出来,继续追踪怪物,却见怪物突然停下来,环顾四周。

真是一个惊喜!华剑英等人连忙退到岩石后面。 “什么、怎么回事?那家伙找到我们了吗?”剑竹天明显吃了一惊,脸色颇为难看的问道。玉藻摇摇头,说道:“我不这么认为,这里毕竟是天堂,如果他发现了我们,这家伙的反应就不仅仅是四处张望了。” “我知道!”华剑英瞪大了眼睛。梁猛然醒悟:“结界‘洞’的位置就在这附近!所以那家伙才停在这里。嘿嘿,这些家伙警惕性不高。”事实上,华建英的猜测并不完全正确。这些恶魔并不是警惕性低。因为天界的仙人们没想到,久违的魔界怪物会突然出现,他们完全没有防备。因此,这些被派出去探查天界现状的恶魔已经来回了很多次,而他们的多次成功也让他们知道,天界的人在这里并没有什么防备。相比之下,他们的警惕性却没有一开始那么高了。说起来,浪剑天是距离风起天最近的仙人聚集地,所以也是最受妖怪和间谍关注,间谍最多的区域。也正是因为如此,剑仙才注意到了这一点。现在,华剑英将依次追踪这个恶魔,寻找他们在天界的据点。不知道真的探出头来会不会被恶魔注意到,华剑影四人只是用全部的神识互相关注着。虽然神识毕竟不如用眼睛直接看,也不知道恶魔是如何进入结界内部的,但至少确定了“洞”的位置。当怪物的前脚踏入结界之后,华剑影的后脚立刻就出现在了怪物刚才的位置上。看着眼前巨大的结界,玉藻环顾四周,沉思道:“那,那家伙是怎么进来的?”华剑英也自言自语道:“嗯,刚才没感觉。” “魔功波动说明,不需要什么特殊的魔技,就可以进去。”一边说着,华剑英伸出一只手,缓缓的触碰到了前方的屏障,结果却出乎意料。华剑英的右手伸了过去。进入结界之中,华剑英感觉眼前一片虚空,触碰不到任何东西。“幻境!” 四人同时心中惊呼,然后互相对视一眼,轻轻点头。华剑英第一。将头伸进结界一看,却发现怪物的身影就在不远处,这让他微微一惊,不过此时,他的身体还在结界之外。他抬起右手食指,对玉藻他们做了一个“安静!”的手势,然后轻轻挥了几下,让几人悄悄地潜了进去,然后第一个人就悄悄地潜了进去。玉藻他们不敢怠慢,于是他们做好了心理准备,小心翼翼地跟在后面。结界内部,远比华剑英等人想象的要复杂。并不是风起天的地形诡异,而是到处都有各种禁制和阵法。但对于从神域“冲锋”出来的花剑英和玉藻来说,这些事情都只是儿戏。如果说有什么麻烦的话,那就是这里的限制太多了,让华剑英等人感觉自己仿佛闯入了一个大蜂巢,除了一个又一个的“洞”之外什么也没有。另外,为了避免惊动隐藏在这里的恶魔,一些人很容易看在眼里的禁制,也有人不敢动。他们只好跟着前面的“向导”绕了一圈。结果,团队开始沉迷于这些烦人的事情。禁令太无聊了!向前走了一段路,恶魔终于倒下了。

跟踪的华剑英一行人赶紧蹲在山脊后面,小心翼翼地隐藏起来。然而,山脊另一边的景象却让华建英等人同时倒吸一口冷气。如果说这些限制只是让他们感觉像一个蜂巢,那么现在看到的场景却让他们想起了蚁巢。空中和地面上,到处都是散发着灰色魔气和黑色魔气的恶魔。看到这一幕,哪怕是玉藻这么勇敢的人,也不禁头皮发麻。虽然不敢说话,但玉藻还是忍不住给花剑影发了一条信息:“我说,这真的是天堂吗?难道我们不小心跟得太远了,到了魔界了?”我本以为天上会来很多恶魔,没想到竟然有这么多。光是眼前所见的怪物数量,至少就超过十万只了!看着这一幕,华建英不禁对玉藻的话感到有些可惜。而且,想想羿锋齐天面积之大,说不定还有其他地方像这样甚至比这里还要大的恶魔聚集地。一想到这里,四人都不禁浑身发冷!由于始终被神识锁定,华剑影等人恢复意识后,立刻就发现了刚刚跟踪的恶魔。他连忙压下心里的不安,将注意力集中在那里,看看这个怪物会做出什么举动。华剑英跟随的恶魔来到了一片巨大的方形空地,那里聚集了数十只恶魔。在他们的面前,斜躺着一头三十多米长,十几米高的巨大怪物。在怪物的身边,一名全身散发着强大魔气的高级恶魔,正靠着怪物的身体坐在地上。可见此魔的地位相当高。刚才华剑英等人跟随的恶魔向前走了几步,向高级恶魔行了一礼,说道:“大人,耿喙七十三号回来了,一切都没有改变。”正如他所说,回去吧。没想到,眼前被耿北称呼为“先生”的恶魔,突然说道:“哦,七十三号回来了?”他的声音有些高亢,但还是很好听。这让玉藻等人大吃一惊,但华剑英早就从魔族身上明白了,魔界的人并非都是丑陋的。论外貌,天墨可以说是华剑英见过的最漂亮的女人之一。只有水云天的小龙公主才能与她相比。耿北愣了一下。不知怎的,只是例行报告,却居然让这位大人开口了。但康贝很快停了下来,回答道:“是的。” “哦”恶魔微微歪着头,想了想,问道:“那你是带着五十六号出发的吗?”耿北觉得有些奇怪,但还是回答道:“是的。” “啊……这也太奇怪了吧。”恶魔一手抚着下巴,平静道:“你们两个一起出发,修为也差不多,五十六号负责的区域显然比你们要好。”负责的领域有很多。 “你们回来了,他怎么还不回来?”耿北一愣,不明白他的意思。而远处关注的华剑英等四人,却忽然感觉有些不对劲。继续自言自语道:“还有……先不说这个,你好像带回来了一些很有趣的客人。”说着,妖魔转头看向了花剑所在的方向。其他人都躲了起来,他的嘴角却浮现出一抹诡异的笑容嘴里一惊,华建英顾不上别的了。

他喊道:“我们被发现了!走吧!”与此同时,他抬起了手,完全无视了他们之间的距离和山脊。巨大的绿色“轰!”刺穿山脊,朝着妖魔斩去。不知道是因为对华剑英的实力感到惊讶,还是因为他没有先躲开攻击。黑魔一时露出惊讶的神色。出招后,花剑英转身跟着玉藻他们,看也不看效果,立刻就跑了。虽然他有信心能够在百招之内彻底击败恶魔,但附近的恶魔数量超过十万,谁知道是否还有其他顶级高手。更何况,他们来这里主要是为了探寻天界魔族的底细。既然他们已经完成了自己的使命,就没有必要跟这些恶魔纠缠了。如果被缠住无法逃脱,这几十万恶魔可就不好玩了。然而,随着华剑英出手,所有的魔族顿时都惊动起来。怪物们的反应,远远出乎华剑影的预料。逃跑的过程中,她感觉身后一片黑暗,华剑影惊愕地回头望去。只见十万多魔族追击而来,形成了遮天蔽日的魔族“巨浪”。直视那气场的华剑影不禁心中一寒。而且,由于风起天的限制和壁垒,花剑英和玉藻根本不敢使用瞬移。当年,为了禁制妖魔,并没有多少严酷到会导致死亡的限制,但百分之九十以上的以“困”为主。但如果瞬移的时候触发了什么限制,将他们困住的话,对于他们四人来说,那就是一件麻烦的事情了!魔族虽然只能像他们一样飞行,但对风起天地形的了解自然是远远不如久居于此的魔族。眼看着恶魔们越来越近,一些速度本就快的恶魔,甚至抄近路,开始包抄他们的战线。花剑影一被这些怪物缠住,不只是这十万多只怪物,就连整个风起天的怪物都在短时间内赶到了!到时候,就算是苏还白这种级别的高手,也难逃一劫。华剑英心痛不已,大声喊道:“玉藻、朱天、风凌!闪!”虽然不知道他要做什么,但三女跟他在一起已经很久了,几乎是下意识的就听到了他的怒吼声。与此同时,他也往旁边躲了躲。与此同时,华剑影身形一矮,手掌拍在了地上。刹那间,一声清脆如龙的声音响起,无数绿色剑气如喷泉般从地面涌出。源源不断的剑气催动山体冲破阵法,轰的一声巨响,就刨出了一条道路,顺便把那些想要绕过去的魔族一招都给重创了,就连最外面的巨型屏障都被打碎了。严重损坏。打一个大洞。三天剑力,日食!他虽然知道这一招威力强大,却没想到,三天剑力竟然强大如若丝。玉藻少女三人以及身后的怪物大军,全都愣住了。 “还等什么!快逃!然后让全世界都知道这里发生了什么!”看着三女在那里发呆,华剑英忍不住叫道。他知道,与恶魔通过各种法术打开的入口和出口不同,他强行打开的入口和出口很快就会被结界自行补充。 “但是,你……”玉藻看到华剑英的计划后,有些犹豫。 “***!你们三个还犹豫什么!别在这里碍手碍脚!”他转身,剑气将冲上来的恶魔斩成一团血雾。华建英半着急半着气,还破口大骂了“脏话”。 “挡道了?会不会?”玉藻心中似乎有了一些领悟。他不再犹豫,喝道:“小心。”

”说着,拉着还在犹豫的剑竹天和风凌,朝着花剑英所打开的缺口冲去。“三日剑力的威力远超想象,因为那是完全不同的空间。比在神域中使用要好得多。 ” 玉藻也有些担心,一边逃跑,一边在心里默默计算着:“第一种日食和第二种几乎是一样的。最重要的是第三种。这一招,就算是十万妖魔再次降临,剑影也无法被困住。可是……可是剑影……他完成了这一步吗? “我心里暗暗担心,但同时玉藻也知道,如果三日剑功第三剑还没有完成,那么他们三人在那里就会更加成为负担,所以他们应该跟着华花剑英这句话,赶紧逃走吧! 看着渐渐逃走的三个玉藻少女,花剑英终于放下了心事,回头看着逼近的恶魔“巨狼”,脸上浮现出略带狂热的笑容。她的脸。万年前,连月心大师被称为史上同时面对高手最多的人,五百年前,连月心大师被称为同时面对敌人最多的人。就看我华剑英,以一击击败这十万恶魔,同时打破前人的历史了。”仰天大吼,绿光升腾,如愤怒的火焰,华剑英直奔而去。向眼前的“大浪”!华剑影的身体骤然如陀螺般转动,无形的剑气如无数利箭般漫天飞舞。激光。虽然攻击范围太广而且分散,日蚀的攻击力无法像刚才那样具有杀伤力,但是日蚀独特的连续剑气依然给前方的怪物带来了极大的伤害。很烦人。本来,因为华剑英等人的逃跑,魔族以为在这么多人的围攻下,可以单手毁灭华剑英,却没想到,这个本该“单手毁灭”的东西“原来可以如此强大。力量,瞬间在恶魔之中出现了一丝小小的混沌,但这混沌只是巨浪中的一小片涟漪。刹那间,两股黑色能量向华剑影扑来。想要测试一下近万魔族的联合攻击到底有多强大,华剑影双臂一挥,绿色的仙光在他身前汇聚,形成了一道光盾。 “轰隆隆!” 一声巨响,黑气如海浪拍石一般消散,华剑影被震飞了出去。冲击力实在太强了,让华剑影撞穿了三道,直到撞到悬崖才停了下来。 “哇……好强大啊!”这真的不是开玩笑。这样的正面封锁实在是不可能的。如果再发生这种事,就会有人死。 ”虽然嘴角有一丝血迹,但这一伤对于华剑影的修为来说根本不算什么。虽然伤势不重,但却让他彻底明白:同时与这么多对手战斗,面对一个个对手。对方的正面攻击是一件非常非常愚蠢的事情,他的气息稍稍调整了一下,就因为仙灵的移动,很快就恢复了一些,然而,稍稍耽搁了一会儿,无数的恶魔就从四面八方包围了过来。从一个地方盯着他数十米的距离,虽然这些低级恶魔数量不少,但华剑英左手一挥,至少有数百只低级恶魔被击飞。然而,这一动,无名恶魔发出一声低吼,所有的恶魔都疯狂的朝着华剑影冲了过去,虽然低阶恶魔的力量在华剑影眼中根本不值一提,但他所拥有的却是。刚刚做的就是。这次攻击也让他明白,数万低阶恶魔一起攻击他的力量,依然足以对他造成一定的威胁。他不敢在这种地方使用瞬移,这让华剑英很头疼。

他使出全身的身技,躲避着恶魔的锋芒。绿光一闪,华剑影一头扎进了魔物最密集的地方。肉搏战,才是剑仙最擅长的。刹那间,只听“乒!乒!轰!咚!轰!”的随机声响,无数低阶恶魔被击飞。有的刚飞到半空,就炸成了一团血雾。华剑英用真力,强行将他们飞了出去;有的飞得又高又远,仿佛还在半空中游泳。四肢在舞动,被华剑英的身手打飞,或者扔出去。一时间,无数恶魔飞来飞去,看上去十分诡异。战斗中,华剑英左手一抖,将一只恶魔打飞。正当他准备去解决右侧围困的更多恶魔时,突然感觉到另一股恶魔之力从左侧袭来。华剑英不以为然,左手将这家伙拍开了。没想到,才刚刚出招,攻击的魔气忽然暴涨,瞬间变化为一股强大霸道的魔气,铺天盖地。双方力量一接触,能量不足的华剑英立刻就处于下风。震惊之余,感受着那股魔气,花剑影立刻明白,这家伙一直在等她面对众人。

多敌人时露出這一丝的空隙。 顾不得右边的几个妖魔,华剑英身形急转,同时左手反手一旋,变拍为按一击印在這个偷袭者的小腹,但几乎同时他也被对手重重击中左肩。 “砰!”的一声,华剑英被击的踉跄着向右边退去,而那个魔人则只退了二、三步便既站稳。而也就在這一刹那间,华剑英看清,這个偷袭的家伙正是刚刚发现他们的那个高级魔人。此时,這家伙正看着被击退的华剑英露出一丝得意的诡笑。 虽然同时击中对方,但华剑英的一击最多只是痛一下而已。但他却发觉一股魔气从被击中的地方瞬间浸入,整个左半身登时一阵撕裂般的剧痛。 身形疾退间,又有几个妖魔从华剑英背后掩上,各自出手重重击中华剑英后背。但却听得“啵!”的一声响,這几个妖魔吐着带着血被同时震飞了出去。這些妖魔的血虽然也是红色的,但却血中却透着一股黯淡灰色,与仙人那光泽闪亮的血完全不同。 刚刚偷袭华剑英的高级魔人登时大喜,刚刚两人之间的比拼就是华剑英略处于下风,此时华剑英在连回气都来不及的情况下再强行发力震开敌人,加上魔气入体尚未驱出,這一下耗力之巨定然远超平常。而如此QB5难逢的良机,做为魔人的他又怎么可能放弃?当下一声怪啸,便向华剑英扑了过去。 华剑英身形微躬,低头长吸一口气。不过那个魔人却知道现在回气、聚力是绝对来不及的,他已经能想像到,当自己這全力一击重重轰在华剑英身上时的那种快感了。 就在這一招就要击中敌人的时候,华剑英忽然抬起头来,精光隐现的双眼,让那个魔人突然觉得不妙,非常非常的不妙。 斜跨出一步,华剑英微微侧身避过這一击,同时也露出了刚刚一直隐在他身后的右臂,一只散发出绚丽夺目的青色仙光的手臂。 那魔人霎时间魂飞天外,虽然不知为什么华剑英能够有时间回气,但他却知道自己才是那个陷入绝地之人。不过就算知道也来不及了,去尽的他现在就算想停下自己亦不能做到。只能眼睁睁看着华剑英吐气、开声,一声低喝,把那蓄满力量的一击重重的轰在自己的身上。 “轰!砰!”巨响声中,华剑英的右拳连同整条右臂,前入后出的击穿那个妖魔的身体。而這一招也把那魔人重创,青莲剑气更是直接印入其体内,就算有真魔不灭体护身保得一时不死,但短时间内也绝不可能恢复战力了。 “好、好危险!”虽然一招重创强敌,但华剑英心中也着实捏了把冷汗。刚刚他与那魔人互换一招,他实处于下风处。但他却趁那几个低等妖魔偷袭之机,把体内的魔气以挪移回心法尽数转嫁到這几个妖魔身上。终于由此赢得一丝喘息之机,而得以全力轰出一记剑拳决,一举重创强敌。 中了华剑英重重一击,那个魔人伤势之重无以复加。特别是在青莲剑气的独特作用下,就算其用真魔不灭体拼命尝试催愈自身伤势,伤口处仍然在不断的崩坏着。甚至崩坏的速度比他恢复的速度还要快上一点,照這样下去,彻底消失、灭亡对他来说只是时间上的问题而已。 而就在华剑英准备再次出手给其致命一击时,陡地响起数声呼啸,霎时间三道浓烈魔气向华剑英袭到。 华剑英暗吃一惊,虽然还没看到這几个家伙的样子,但从其散发出来的魔气来看,实力之强绝不下于刚刚被华剑英打败的家伙。 不欲硬拼,华剑英身形急旋,以卸字决为主,挪移回全力展开化解对方的攻势。 不过对方似乎也无意于和华剑英硬拼,各出一击,合共三击,但却都是一触既收。 三股魔气,三个高级魔人,同时绕过华剑英,扑向被华剑英重创的魔人。而在抓住這个魔人之后,三个魔人立刻闪身退出老远,和华剑英相隔数百米相互对峙。 “是想要救他们的同伴吗?那可不行。”华剑英暗暗皱眉,這三个魔人,包括刚刚被重创的家伙,实力的确很强,可和华剑英相比仍然有相当大的差距。如果是换个时候,别说是三或者四人联手,就算是六人、八人联手也未必能胜华剑英。但是他在毕竟是被十多万低等妖魔围攻中。如果再被這三个实力不俗的高等魔人围攻,那可是一件相当麻烦的事。 “虽然说应该不可能让那个受伤的家伙立刻恢复战力,但为了以防万一,还是……咦?”华剑英正打算有所行动的时候,突然间刚刚被重创的那个魔人,发出了一声惨叫,让华剑英呆了一呆,动作不由得停了下来。 “不、不要呀!” 凄厉的惨叫,让华剑英一时间为之毛管倒竖。 只见对方三个魔人,分别按在受伤的魔人头、胸、腹三个位置。同时一丝丝的黑气不停的从受伤魔人的身上各部份逸出,被另三个魔人分别吸收。 “那、那些黑气……难不成是那个受伤家伙的……魔元精气!這三个家伙,根本不是要救他,只是想趁机吸蚀那个受了伤的魔人的魔元!”虽然早就听说过魔界魔人之间九成九都只是相互利用,没有所谓的情谊存在。一旦有什么人被认为没有有利用和生存的价值,立刻就会被四周的人杀死。 但知道归知道,像现在這般亲眼见到,则是另外一回事。眼前的一幕就让华剑英大受震撼。 转眼之间,那个被抓住的受伤魔人全身迅速干瘪了下去。不过那三个魔人仍然没有停手,黑色的精元魔气仍然被不停的从受伤魔人身上快速流出。再过得一会,地面上只留下一个黑色的影子。那是刚刚那个魔人全身精元被完全吸蚀干净后,剩下的如面粉般的残渣。 站直身体,三个魔人同时惬意的伸了个懒腰。然后一起望向华剑英。 “嘿、嘿,我讨厌仙人。不过从某种角度来说,我要多谢你啊,高级魔人的精元,可不是什么时候都能吃得到的。嘿、嘿、嘿、嘿……”三个魔人的形像也大大不同,现在说话的這个在三个魔人中最为高大,超过二米的身高,苍白的脸色,在左边的脸上布满诡异的黑色魔纹。 长长的吸了一口气,望着前方不远处的三个魔人,华剑英缓缓地道:“也许……這在你们魔界只是平常不过的事吧……不过,你们三个混帐东西就让我觉得讨厌和恶心。” 说着,他缓缓地举起右臂,平平的指着对面的三个“东西”,道:“本来,我只是想在這里拖延些时间而已……但现在……你们三‘只’让我讨厌的‘东西’,会全部给我……死!在!這!里!”

我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40

值得留意的是,虽然任天堂第一方的游戏确实非常强,但一些移植的独立游戏仍然有可取之处,不要忽视。 以下 Switch 游戏推荐,不分一二三方、独占、移植,喜好程度从低到高排列: 我一直对这类剧情类游戏不太感冒,主要是我觉得有这功夫干嘛不直接看动画。直到我看到《搭档任务 秘密搜查组》的宣传画面,这种彩色漫画为主体的游戏表现形式让我倍感新奇。 本作制作十分精良,各种立绘极为丰富,很多还是动太的。配合豪华的声优阵容,加外硬件上的 HD 震动,整体给人一种看漫画加强版的感觉。结合上出彩并且逻辑严谨的故事(这是重点,也是游戏精髓),鲜明细腻、有血有肉的人物塑造,以及游戏层面的解谜等等这些素相叠加,造就了这款精彩的游戏。 机械大概是男人的浪漫,而汽车又是这类东西的代表。现实生活中无法体验驾驶重型车辆的乐趣,《雪地奔驰》能圆弥补这个遗憾。 本作相对上一代在画面上有一定进步,至少掌机模式下帧数稳定了不少。虽然一如既往的糊,但在可接受范围内。这个系列的主要乐趣还是在各类风景优美,但道路泥泞十分难走的野外运输物资。挑选自己心爱的车型,驰骋在黎明或者黄昏之间,看着日出日落,透过 joy-con 感受发动机的轰鸣,这种乐趣大概也只有男人能懂。 Switch 上便宜量足的游戏代表(相对),优化非常逆天,点对点分辨率,大场景下稳定 30 帧,并且贴图不降质。 其实我在玩《合金装备》系列的时候,就非常喜欢战。并且,类似《兵临城下》这样的手电影也是我所喜欢的,所以对这个系列就非常有好感。我喜欢那种躲得远远,趁敌人不注意放冷枪的感觉。游戏分十个章节,完全不同的地图,地形复杂且立体,有点像迷你版的《黑暗之魂》。加上射击支持体感操作,特别是用了 Switch pro 之后,屏住呼吸瞄准然后按下 ZR 一发入魂的快感,正是这部游戏的意义所在。 虽然底座模式也只有 720P,但《小小梦魇 2》仍然是我很喜欢的作品。游戏关卡设计精妙,并且难度不是特别高,稍等动一下脑筋就能过了,顺手收获成就感。剧情很简单,但很有深度并且细思极恐,如果看不懂可以网上找解析。整体阴暗的画面氛围加上出色的音乐配合,让我周末挑灯夜战到半夜一点多,推荐给喜欢这类跑酷解谜类游戏的朋友。 童趣味十足的作品,不单好玩,对小朋友来讲还好看。游戏画面精美,手工折纸世界的画风着实很吸引我,在游戏过程中一直想往下走,看看新的关卡长什么样。游戏音乐也沿袭系列一惯风格,悠扬轻快,听到就 BGM 身心就放松了一半。在这种氛围下,解开游戏内的谜题,或者找找哪里有隐藏金币,又或是看着敌方角色的滑稽表演,都是让人喜欢这部作品的理由。 从小学开始,我似乎就没有停止过玩《俄罗斯方块》。虽然平台不一样,但乐趣还是跟学生时代如出一辙。而到了 Switch 上,任天堂异想天开的把这个系列做成了吃鸡的形态,游戏时候的新鲜感及紧张感都不是单机比得了的。《俄罗斯方块 99》是那种要么不想拿起来,一旦拿起来就好像着了魔一样不想放下的简单而又有趣的作品。而官方时不时的换肤,也让游戏在感观上一直保持着新鲜。 大家不要被画风骗了,要论 2D 横版游戏的硬核程度,《大金刚》系列稳进前 10。这种游戏的乐趣当然是挑战各种制作组设计好的、风格各异的关卡。花样繁多的过关方式,各类制作组奇思妙想的陷阱,上天入水风格迥异素质极高的关卡,以及让人抓狂的全搜集。这些配合上游戏出色的操作手感,节奏感十足的音乐,共同造就了《大金刚 热带寒流》的经典地位。本作面对手残玩家,新加入了 Funky Kong 这一官方金手指角色,确实打不过可以考虑用它。 《皮克敏 3》的流程游戏不是特别长,只打主线的话大概 10 小时,如果觉得主线那十来小时不过瘾,还可以刷支线及任务关。游戏实在是太有趣了,里面所有角色,包括敌方怪物都很萌,我儿子们很喜欢。难度比较适中,属于不用看攻略稍微动一下脑筋也能过的那种。关卡设计方面也很优秀,结合丰富的技能点,玩家能愉快享受即时战略资源、时间分配带来的紧张感。通关后让人回味无穷,希望 4 代快点到来。 很容易被 Switch 玩家忽视的作品,也难怪,因为游戏确实有欠打磨的地方。但不可否认游戏的画面在 Switch 上算是比较出色的。超强的打击感,也让《怪物猎人》粉丝的我,把本作当成是 RPG 版多职业的《怪猎》在玩。特别是物品合成、装备升级这些多少有点《怪猎》的影子。巨大的 BOSS 点也让人大呼过瘾,有时候仿佛像是在战大型古龙种。主线任务总体感觉平平,并且跑图非常烦人,可以刷刷刷的黑咒岛才是这部作品精华所在。 《异界锁链》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、新形态 ACT 等等。游戏虽然是个 ACT,但不知道为什么加入了一些探案、送快递等无关环节,好在女主身材不错,看着没那么烦人。除去这些,游戏在动作部分还是比较让人满意,招工丰富,手感出色。雷基恩一块配合的战斗也是本作亮点之一,不同的雷基恩有不同技能,玩家可以根据战况召唤合适的来进行攻击或者防御。不过战斗多半是在迷宫中进行,场景非常单调无聊,这点让我很不爽。 这款游戏只有下载版,它可以看成是 Switch 上画面最好的赛车游戏,全程稳定 60 帖运行。游戏架空未来世界的设定让我觉得挺新鲜,所以这里的车都是磁悬浮的。跑起来速度感比传统赛车游戏要加很多,配合上各类光影特效及 HD 震动,游戏的时候让人心跳加速,可以作为消遣小游戏偶尔让刺激一下精神不好的自己。另外游戏小归小,但各大场景做得一点不含糊,从空间站到未来都市,从大沙漠到恒附近,这些场景在强烈的图形技术表现下让人沉浸其中。边比赛边听着音乐享受科幻美景,不失为一种乐趣。 《纸片马里奥》本质上是一款箱庭解谜游戏,跟《路易鬼屋冒险》很接近,只是画风不太一样。战斗模式上来讲,《纸片马里奥》也是指令式,并且战斗的时候还要动一翻脑筋,我对这点极为不满。 不过,解谜部分实在太有趣了,有趣到我可以无视战斗部分的缺点。在纸片组成的场景进而冒险,本身从画风上就很新鲜,加上任天堂的美工们把场景做得非常细致,玩腻了真实系大作的人或许都想童话世界里放松一下。除去各类脑洞超大的解谜,翻隐藏金币也是我一大爱好(这个爱好从《最终幻想3》的走墙,到《月下夜想曲》的砸墙,似乎一直伴随我整个游戏生涯) JRPG 到了今天,已经没有几个 IP 能看了,《勇者斗恶龙》无疑是最稳定的一个。王道的故事,经典但略有一些小创新与时俱进的系统,更加人性化的细节设计,系列一贯的交响乐,鸟山名的人设等等这些,似乎这么多年就没怎么变过。但我又总能一口气把这种传统得令人发指的游戏顺利打通,说不上多惊艳,但就是意料之中的舒服。 或许,并不是游戏有多好玩。而是当年那个用 FC 连着黑白电视,跟小伙伴啃着日文,照着攻略把游戏打通的那个少年,想通过新作穿越到当年,重温一下那份喜悦与感动。这大概也是为什么,我们总希望自己喜欢的游戏出续作的原因。 我非常喜欢银河恶魔城类游戏,从《月下夜想曲》开始,直到最近的《空洞骑士》,我都会玩得津津有味。但“银河城”的鼻祖《银河战士》系列正统作品,我却是第一次得以体验。 《银河战士:生存恐惧》的出现,给我们展现了此类游戏天花版级别的地图设计,各大地图错综复杂但又因为能力的获得,显得井然有序。虽然十几小时的通关时间不算太长,但沉浸式的游戏体验让人感觉经历了一场酣畅淋漓的星际冒险,被主人公视角完全代入。挑战隐藏谜题,全道具搜集等也让游戏通过后仍然具备消遣价值(全搜集预计需要 30 小时,甚至更多)。同类游戏里面出类拔萃的画面,以及优秀的动作游戏手感,也让玩家在跑图过程中非常舒心。如果你是此类游戏的粉丝,那这部作品很可能是你近几年能玩到的最好的银河城游戏。 我对 1 代的喜爱是超过 2 代的,我喜欢完整的大地图,没那么低龄的人设。 《异度神剑 终级版》用宏大的故事以及游戏场景,为我们展现了一场让人通关后仍然觉得意犹未尽的冒险之旅。游戏当中,我经常被 Monolith Soft 的大场景地图设计能力折服,立体而广阔的世界,为玩家提供了一个景色各异的冒险舞台。气势磅礴的瀑布、晚上巨神肩膀上方的浩瀚星空、或者站在巨神失落的手臂上方俯瞰,在这些震撼人心的场景中冒险不得不说是一种享受,要知道这可是 2010 年的游戏。 所有 JRPG 爱好者都不能错过的作品,希望 Monolith Soft 能抽空把 3 代尽快做出来。 这大概是官方这几年来最后一部正统 2D 马里奥作品,我们可以认为这个系列的 2D 遇到了瓶颈。相信开发组能用的点子都用上了,但受限于游戏模式,确实无法再进行什么颠覆性的改革,于是我们看到了《马里奥制造》这样的作品。 游戏整体难度还是比较高,虽然有偷天兔这样的角色可选,但玩家并不会轻松多少。多样的角色也带来了动作及操作上的不同变化,通关后换一个玩又是一个半新的游戏。任天堂游戏必定会出场的隐藏物品,也是玩家刷刷刷的动力之一。比较讲技巧的要数大金币的获得,有些需要组合式极限操作才能拿到,非常考验操作水平,相信这点是为高阶玩家准备的。 跟其他《马里奥》作品一样,本作也非常适合跟家里小朋友同乐,一些简单的关卡及小游戏其实都挺能让人开心的。 完全重置一款 89 年的作品,这是为什么我喜欢任天堂的地方,因为他总是经常让你在多年以后用新的方式,体验从前的美好。 《塞尔达传说 织梦岛》这类解谜游戏其实跟自家的《银河战士》一样,都是通过破解谜题,获得新的道具,再去新的迷宫,继续推进。这种套路在 1989 年就已经定型,不得不佩服制作组的水平。面这次的重置,除了游戏画面焕然一新,变成手办风以外。音乐上也重新编曲,以更为悦耳动听的方式呈现在玩家面前。新接触的朋友可能不以为然,但如果在 GB 上玩通这款游戏的人,主题音乐响起的时候很难不热泪盈眶。除去以上这些,游戏中无处不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能会心一笑,就像在大街上遇见老朋友一样高兴。 在 3 代出来之前《猎天使魔女 2》恐怕会是 Switch 上此类动作游戏的天花板的存在,这点没有争议,甚至 3 代能不能全面超越本作都是个未知数。 游戏战斗打击感极强,各类招式让人眼花缭乱,但熟悉套路后基本就是赞魔女时间,或者高阶一点的找机会用 set off,总之不很多地方虽然瞎搓招也能过,但想要体会这类动作游戏的精髓,还是建议充分理解各类招工特性,外加一定时间练习,方能打出行云流水的感觉。大分部时间 60 帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。 虽然本作没有中文,但我认为这类游戏剧情只占掉乐趣的 15% 不到,所以不必介意。实在想了解完全可以去 B 站搜索相关视频,很全。 我也算半个《火纹》迷吧,特别是 GBA 上的《封印之剑》我为了拿到通关的 S 级评价,玩了不下几十次。 这个系列一直在探索新的发展路线,从 GBA 上的《圣魔光石》开始,到 3DS 上的《火炎之纹章 if》,制作组都在尝试进行各类改革,有的是把旧系统搬回来,有的是增加新指令从微观层面对整体战略制造影响。而《火炎之纹章 风花雪月》学院时间的加入,完全可以用焕然一新来形容。这个系统其实大家还有分歧,但至少在商业上这一作是系列里面最成功的,因此这种改革还是有一定积极意义。如果你喜欢战棋,同时也喜欢喝茶种菜养老(星露谷),那本作应该会对你胃口。 《怪物猎人 rise》的体量还是有点小了,本以为官方会在半年内以 DLC 的形式,一直更新怪物,毕竟这种模式有《动森》珠玉在前。没想 3.0 之后卡普空就开始摆烂了,尽更新些皮肤什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出来,看来明年之前是都不会有更新了。 不过即使这样,目前版本单独拉出来,也是能刷上 120 小时左右的优秀作品(单人单机)。从 3DS 版本直接跳到本作的我,觉得半开放世界、翔虫系统都是非常吸引人的进化。加上一些新怪带来了不少新鲜感,老怪也因为高清化的原因让我感觉陌生又熟悉(部分在招式上还有变化)。此外,本作难度下降是事实,大概是为了吸引更多玩家入坑,事实上从官方公布的销量来看本作在商业化方面确实是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球销量已突破 750 万份)。从这个意义上来讲,这对系列的长远发展是有利的。并且,我相信带 G 位性质大型 DLC 会在难度及内容丰富度方面有一个进步,期待。 《风来的西林》系列历史非常悠久,并且当年在小范围内还挺火的,衍生出了像《特鲁克大冒险》、《陆行鸟大冒险》等一众“不思议”系列作品。本作其实是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加强版,虽然距现在已经有近 11 年的时间,但 2D 点阵的画风正好契合现在的复古风潮,所以看起来并没有多过时。 《风来的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式捡道具这两点一直贯穿整个系列。本作也不例外,只是道具变得更加丰富,系统也更加人性化,但严酷的死亡惩罚机制依旧存在(联机救助除外)。另外跟现在很多即时战斗的 roguelike 游戏不同,本作其实是一个敌我双方同时行动的回合制游戏,这种机制也使得游戏带有强烈的个性。随机地图,让这个游戏变得十分耐玩,官方以前还以此为卖点,现在这种机制已经变成 roguelike 的标配。 不过游戏确实过于古老,如果不是特别感兴趣,还是不建议轻易尝试,充坑的可能性极大。 曾经火到出圈的 Switch 游戏,很多人知道 Switch 就是因为它跟《健身环大冒险》。 但本系列也是名气跟预期极不相符的典型代表,不少朋友慕名购买, 结果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其实我觉得《动物森友会》是一种主动式游戏,制作组对玩家施加的影响极小,小到大部分内容需要玩家自己完成。这就跟喜欢画画的人只需要买一张白纸跟一套彩色笔一样,而习惯了在黑白线稿填颜色的人自然体验不到个中乐趣。 喜欢这部游戏一部分是因为情怀加成,想想自己 20 年前玩的游戏,以新旧两种姿态再次出现在自己面前,谁不感动呢。即便抛开情怀不谈, 游戏的表现也非常让人满意: 画面就不必说 ,卡通手绘风格全程流畅不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。卡帧卡得恰到好处的打击感,拳拳到肉的感觉非常到位,连技也有一定研究空间,好用不复杂,这些在配合 HD 震动之后体验更上一层楼,很久没有哪款游戏能带来这么畅快的锤人快感。关卡虽然不多,2 小时可通,但里面很多致敬老作品的隐藏地点,惊喜多多。游戏人物算上 DLC 还是挺多的,还带有让人泪奔的像素复古模式。 而对我来讲最赞的是游戏自带画廊模式,还有整个系列的人物介绍,玩过旧作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍过的角色背景故事,这种感觉本身就弥足珍贵。 《超级马里奥 3D 世界》大概是最后一个关卡制的 3D 马里奥游戏(不算酷巴之怒),因为这种模式也已经走到头了。 《超级马里奥 3D 世界》可以看成是马里奥 2D 作品 3D 化后的产物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了过来。另外虽然是 3D 场景,但很多关卡仍然是多个一个 Z 维度的固定视角 3D 关,摄影机会跟着角色走,无法像《超级马里奥 奥德赛》那样自由调整。另外,五位性能不同的角色设计,以及关卡创意方面跟《超级马里奥兄弟 U》都非常相近,可以看成是旧时代 3D 关卡制马里奥的一个收关之作。 真正让我感到意外的是新增内容《酷巴之怒》,一个超大型的开放式箱庭关卡。跟《超级马里奥 奥德赛》的表层关作为小型关卡入口的模式不同,本作的关卡是一个纯粹且完整的大型水上乐园,我们从中可以看到系列未来的一些轮廓,希望那天的到来不再遥远。 这大概是本世代我最喜欢的 JRPG,因为它很多地方都带有 SFC 时代那些经典 RPG 的味道,但同时又有现代游戏的种种优点,比如加速战斗、跳过对话等等。画面更是不用说,水面的反射的星芒、随处可见光影、随风摆动的各类花草等细节,可以说这是像素艺术的极致。 另外,SE 别的不行,音乐这块从来没让我失望过,不同场景都有不同 BGM 配合,在 2D 表现力不足的情况下,音乐能很快让玩家进入剧情氛围。 而作为 RPG 来讲最重要的剧情,本作也没有掉链子,虽然前期铺垫略微有点冗长。但在第三章之后开始显得张驰有度、跌宕起伏,让人深陷其中回味无穷。唯一让我觉得遗憾的地方在于,八位主角之间其实并没有什么剧情上的互动。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能尽快出续集,并且最好能跟《勇气默示录》系列一样有个大地图,并且可以探索。 我在很多次游戏推荐里面都有提到过《傲气雄鹰:重载》,因为我真觉得它非常适合当下的生活节奏,以及 Switch 本身。如果要说本作有什么特点,我觉得一个字可以概括:肝。 不能简单的把它定义为 STG 游戏,在我看来它实际上是一部带 STG 性质的养成类游戏。刷关卡拿星星升级自机,看着战机逐渐变得强大,火力越来越猛,副武器满屏幕乱飞,那种养成类游戏的快感油然而生。如果你觉得不过瘾,想玩硬核点的内容,那么噩梦难度在向你招手,没有点耐心跟天赋,我估计没多少个人过得了。 另外游戏的画面非常值得一提,各类建模精细光影爆炸效果我就不提了大家自己看截图。让我最满意的是作为竖版的 STG 游戏,还对应着横着的 16:9 屏幕,本作竟然是宽屏的,没有像一些移植作品一样两边放个黑框就完事(虽然自机飞不到最边上),这一设计可谓良心。 虽然《暗黑破坏神 3》最开始有着这样那样的问题,但在多次更新之后,水准仍然是刷刷刷类游戏的天花板。移植度就不用说了,同屏多怪不掉帧,显然精心优化过。这种随时随地来上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戏操作针对手柄进行了优化,虽然在某些情况下不是特别方便,比如不能批量合成、批量删除等等,但这都是小问题。游戏的精髓在于刷大秘境,那种刷到自己所需装备的成就感难以言喻,玩家为了几个太古会拼尽全力反复战斗,实属于杀时间的利器。 像这种老 IP 没玩过的朋友很容易因为名字已经看麻木了,心理下意识觉得是老游戏而忽略掉。其实挑游戏应该按是否经典好玩、有没有玩过这些标准来,很多游戏虽然早几年在其他平台出过,但如果游戏属性跟 Switch 比较契合,还是可以考虑一下。 又是一款主打怀旧的游戏,大概人总喜欢回味过去的一些美好时光。 《卡普空街机游戏合集》收录了《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》等一众在 90 年代流行的动作游戏(差《恐龙快打》就齐活了),玩家可以自由选择玩美版还是日版,画面渲染也可以选点阵或者街机扫描线等风格,除此之外游戏内容跟原版别无二致。 但最让我开心的是,游戏附带画廊模式,里面有各种各样以前少见的游戏设定稿、海报,让玩家可以从另外一面了解游戏角色,看到角色的其他形象,这种点阵跟设定之间的反差看着很有意思。此外还有官方说明书的扫描版,里面有游戏的出招表一类的东西,看完我才知道张飞的抓人飞摔是怎么搓的,非常有怀旧价值。卡普空许多怀旧集似乎都有附带画廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有类似设定。 这是一款充满着任天堂奇思妙想创意的迷你箱庭解谜游戏,说的迷你指的是每一关的地图非常小巧,但又很精致。不过,游戏体量可不小巧,有非常多的内容等着玩家去挑战。游戏画面达到 Switch 金字塔顶端级别,毕竟小场景大部分算力可以拿来进行光影渲染、提升贴图质量。配合上轻松活泼的音乐,五六分钟一盘的解谜,可以说非常让人放松。 游戏中的谜题有些需要活用 Switch 的陀螺仪,有些则需要调整视角找隐藏入口,又或者踩中机关触发倒计时。正常收集够钻石就能进入下一关,但想全搜集还是需要一定智力跟制作组斗智斗勇。也有部分 BOSS 关卡会有一定的动作游戏要素,但不是特别难,所占比例也不多。游戏品质极高,各大关卡不重复,各类谜题的创意也很让人开眼界,不得不服制作组的脑洞。虽然不支持中文,但反正也没什么剧情可言,英日文其实均不影响游戏。 对我而言,《马里奥赛车 8》是一款我跟家人同乐的游戏,因为跟人面对面一块畅玩,互相陷害让对方求饶的乐趣,远比在网路上跟陌生人瞎打要有意思得多。 我家小朋友还在肚子里的时候我就买了这张卡,现在他们已经 4 岁。他们的操作还不太娴熟,看到我开在他们前面就会急着喊我停下来,被我追的时候又觉得兴奋刺激然后大叫。他们也不会用道具,只知道简单的加速跟转弯,但仅仅是这样就已经能让他们乐上小半天。他们喜欢这款游戏胜过《健身环》,我当然知道原因,毕竟小时候我也在电视机前跟伙伴们一块玩过 FC。 成人总是伪装成小孩子,然后很辛苦的从他们的视角出发去陪伴他们一块玩耍。但玩《马里奥赛车 8》的时候我不需要这样,因为拿起 joy-con 那一刻我自己就是个孩子。 这里仅推荐《超级马里奥银河》,其他两款略过老,以后有时间再聊。 《超级马里奥银河》的两作都是 MC 上评分极高的游戏,直到现在玩起来仍然没有觉得过时。因为操作方式的原因,大概也只有 Switch 才能完美移植及体验这部杰作。因为时代的原因错过,现在可以完美体验弥补回来,所以作为 Switch 玩家的我也觉得十分幸运。 单论游戏乐趣,《超级马里奥银河》我认为跟《超级马里奥 奥德赛》不分伯仲。游戏关卡是银河中的一个个迷你小星,这些星球体量大小不一,场景丰富。像什么空间站、糕点世界、海滩、熔岩世界等等,每一关都很独特,不会让玩家觉得重复。各类天马行空的关卡设计也让玩家大呼过瘾,总是期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战找到星星,解锁更多新关卡。而游戏新引入的“地心引力”概念, 让角色无论上下左右往哪走都会被引力牵引,整体操作起来的感觉妙不可言。 本作可以看成 Switch 机能的代表,精细的建模,漂亮的光影,可互动的场景,流畅的动作,这些都让玩家印象深刻,整个游戏过程是一种观看动画般的享受。 游戏在一幢大楼里展开冒险,每一层楼都是一个带有自己主题的关卡。有金字塔、有影视拍摄现场、有博物馆、有正常的酒店房间等等,“下一关会是什么样子”已经成为玩家游戏的动力之一。制作组当然还在各个角落里放满了金币等着玩家发现,很多时候拿着吸尘器乱吸一通总有意外收获。说到吸尘器,它吸入金币的时候 HD 震动带来的反馈真的绝了,感觉就像一枚枚硬币被吸到 joy-con 里面一样,非常解压。 系列传统的解谜在本作中依旧保持着高水准,很多地方充满制作组的奇妙创意,并且能跟场景融合得非常巧妙,浑然天成。比如电影关有跟摄影机有关的谜题,沙漠关自然有金字塔跟木乃伊,而博物馆关卡又好像上演了一场迷你版本的《博物馆奇妙夜》。加上诙谐幽默的的敌方角色(比如幽灵在上厕所的时候你开门会吓他一跳),整个游戏 20 小时通关之后难免让人感觉意犹未尽。 这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。 《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。 除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。 总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。 演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。 打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。 除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。 整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。 这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。 游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。 作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。 《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。 游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。 游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。 但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 + 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。 这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。 游戏的各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。 不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。 这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。 游戏打击感在很多习惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。 提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。 这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。 这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。 所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。 不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。 我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。

用户评论

陌上蔷薇

想冲一发新圣魔!这攻略看了以后是不是感觉更容易打败boss啦?

    有14位网友表示赞同!

忘故

终于来了新圣魔大作战!这个攻略也太详细了,新手玩家必备啊。

    有5位网友表示赞同!

糖果控

我一直在找关于新圣魔大战的攻略,太棒了!收藏一下再慢慢学习。

    有10位网友表示赞同!

浮世繁华

看到这篇攻略我都忍不住想要挑战boss了,感觉这下打起来应该轻松很多。

    有11位网友表示赞同!

黑夜漫长

攻略写的真好,有图有说明,简直是新圣魔大战的必备指南啊!

    有13位网友表示赞同!

不浪漫罪名

终于不用迷茫地摸索玩法啦,这攻略太实用了!

    有8位网友表示赞同!

夏至离别

我一直在困扰新圣魔大作战的一些机制,看到了这篇攻略真是解惑!

    有20位网友表示赞同!

不相忘

分享一下这篇文章给我的兄弟们,一起体验新圣魔大战的乐趣吧!

    有12位网友表示赞同!

拉扯

这款游戏的玩法一直都很有意思,这个新圣魔战役更是让我眼前一亮。

    有5位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

之前打过几次新圣魔大战都失败了,现在来试试按攻略走一遍呢?

    有18位网友表示赞同!

那伤。眞美

赞一个这篇详细的攻略!有了它,我终于可以顺利打败boss了!

    有7位网友表示赞同!

莫名的青春

这个攻略太棒了,我现在就迫不及待想要去挑战新圣魔大战!

    有15位网友表示赞同!

心脏偷懒

学习策略,提高战斗效率,这就是这款游戏的乐趣啊!

    有19位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

游戏越来越有趣了,期待后续的新功能和玩法!

    有18位网友表示赞同!

千城暮雪

感谢作者分享这篇实用的攻略,这让我在游戏中少走了不少弯路。

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

新圣魔大战的战斗机制很有深度,这篇攻略可以帮助我们更好地理解游戏。

    有19位网友表示赞同!

一尾流莺

我一定会按照攻略来挑战boss,相信这次就能成功!

    有19位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

这款游戏的画面和音乐都做得很好,加上新的玩法内容让我更加兴奋了!

    有11位网友表示赞同!

寒山远黛

分享给其他喜欢这款游戏的玩家吧,让大家都能享受新圣魔大战的乐趣!。

    有10位网友表示赞同!

自繩自縛

攻略写的很透彻,我感觉学习完就可以轻松打通了!

    有7位网友表示赞同!

标题:新圣魔大战—新圣魔大战攻略个人
链接:https://yqqlyw.com/news/rj/44131.html
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