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想做代练哪个平台好

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架空“防沉迷”系统,代练APP“代练帮”被叫停

《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间

2021年8月30日,应国家新闻出版署要求,网络游戏 “史上最严防沉迷” 系统上线。此后,实名认证为未成年人的账号只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进入游戏。

2022年1月5日,北京青年报记者从上海市浦东新区人民法院获悉,该院做出的一份诉前行为保全裁定显示,一代练平台为玩家快速上分升段提供“捷径”使得“未成年人防沉迷”系统被绕过。法院责令涉事“代练帮”APP立即停止未成年人代练《王者荣耀》游戏。该案是全国首例基于保护未成年人针对游戏代练平台作出的禁令。

案情

代练APP“代练帮”

架空“未成年人防沉迷”系统

此案中,申请人腾讯科技(成都)有限公司(下称腾讯成都公司)和深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称深圳腾讯公司)称,腾讯成都公司是涉案游戏《王者荣耀》的著作权人,并授权深圳腾讯公司独家运营该游戏。

该游戏内设公平匹配机制,根据账号的游戏行为数据,帮助用户匹配竞技水平相当的对手组成游戏队伍或进行对战,使得水平相近的用户能有效参与游戏。

同时,为落实未成年人保护要求,该游戏严格采用实名制并配有完备的“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署规定的周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时内进行游戏。两申请人还通过相关游戏服务协议,要求游戏用户不得将游戏账号提供给他人做代练代打等商业性使用。

两申请人发现,北笙公司运营的“代练帮”APP以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王者荣耀》游戏代练交易,鼓励用户以非登录申请人的网络游戏,导致网络游戏服务实际使用者与账号注册身份信息不一致。尤其通过“代练帮”APP,接单者以非即可在“代练帮”平台获得他人的《王者荣耀》游戏账号和密码进入游戏,使得未成年人得以绕开防沉迷系统,游戏时长、时段不受限制。

申请人认为,这一行为使得该游戏运营处于被查处的风险中,也极大地损害了社会公共利益,应立即停止。二三四五公司在其运营的“2345手机助手”上宣传、推广该平台,亦应停止这一行为。

两申请人针对“代练帮”APP允许未成年人接单的行为提出诉前行为保全申请。

法院

北笙公司的行为破坏了

《王者荣耀》游戏的公平竞技机制

上海浦东法院从申请是否具有事实基础和法律依据、是否会造成难以弥补的损害、是否会导致利益显著失衡、是否损害社会公共利益四方面进行了重点审查。

法院认为,北笙公司允许用户通过其平台进行游戏代练交易等一系列行为破坏了《王者荣耀》游戏的公平竞技机制,损害了消费者的游戏体验和合法利益。该公司从中获取分成收益,系将他人享有竞争性权益的网络游戏作为获利工具。该行为亦使得用户可绕开申请人的网络游戏实名制和防沉迷系统,导致其运营机制落空,妨碍了网络游戏运营秩序。故认定被申请人北笙公司的行为存在不正当竞争的可能性。

基于北笙公司商业化、规模化的运营以及网络传播范围广、传播速度快的特点,如果不及时采取保全措施,不仅会导致相关公众质疑申请人的合规运营和社会责任承担,使其处于被查处的经营风险之中,会对商誉造成难以挽回的损害,也会减损其商业收益和市场份额,故禁止上述行为具有可行性和紧迫性。通过对被申请人及时采取行为保全措施,可有效保证未成年人“防沉迷”机制的有效落实,积极维护公共利益。

据此,上海浦东法院作出了上述裁定。

法规

严格落实网络游戏用户账号

实名注册和登录要求

此案中,《王者荣耀》游戏采取了“防沉迷”机制,对未成年人登录的时段和时长都进行了限制,而“代练帮”APP要求用户注册时提供身份证信息,却可使未成年人不受限制地获取他人游戏账号登录游戏。

为保护未成年人的身心健康,让未成年人正常学习、生活,从2005年6月起,新闻出版总署制订《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年7月,网络游戏防沉迷系统在全国范围实施。2021年8月30日,国家新闻出版署出台《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。

来源:中国青年报

胖猫2年存51万,游戏代练生意真的好做吗?

文 | 眸娱

随着胖猫的持续霸屏,游戏代练这一职业受到广泛关注。

整个“胖猫事件”中,男方当游戏代练省吃俭用两年给女方转账51万,是佐证男方痴情、女方无情的主要原因,也导致了后续网友集体点外卖祭奠胖猫等一系列事件的发生。

与此同时,一个新的疑问诞生了:两年存51万,游戏代练这么赚钱吗?

事实上,游戏代练并不算是“新兴职业”,只不过随着中国游戏市场的极速扩张,游戏用户出现了爆发式增长,游戏代练也逐渐走进了更多人的视线。

胖猫事件的爆发让大众对这一职业更加好奇,一个21岁、初出社会的男生,仅仅靠当游戏代练,两年就能存下51万,并且还是在除去衣食住行之后,显然这个数字是十分可观的。

游戏代练这门生意,真的这么好做吗?

游戏代练的兴起

或许很多人都不理解,游戏找代练,那打游戏的意义在哪?

如果把游戏看做一款娱乐项目,玩家更注重通过打游戏的过程来获取乐趣,那么找代练确实没有太大必要,但问题在于,游戏已经不仅仅是当代年轻人的一种娱乐手段,而是更趋向于一种社交手段。

事实上,代练行业就是伴随着游戏社交属性的增强而兴起的

根据腾讯云与伽马数据联合发布的《2020游戏产业趋势报告》显示, 90% 的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,81.9% 的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗。

所以也不难发现,社交属性已经成为了游戏设计的一个重要板块,通过满足玩家的社交需求,加强玩家与游戏之间的联结,实现用户的转化留存。

以《王者荣耀》为例,无论是绑定QQ和微信,还是建立兄弟、恋人、闺蜜等多种亲密关系,甚至是搜索附近的人,实际上都是在强调社交属性。

这就导致游戏在娱乐的同时,也成为了一款社交产品,打游戏逐渐从娱乐活动变成了社交活动,而竞技游戏的本质又带有强烈的胜负和对抗,于是“社会比较”出现在了游戏中,人的攀比心理和虚荣心理被无限放大。

依旧以《王者荣耀》为例,段位设置和排名规则,叠加上社交属性,难免会导致玩家在游戏中追求更高的段位、更高的排名,甚至是更漂亮的皮肤。

但对于部分玩家而言,一方面是技术不够用,另一方面是打游戏的时间较少,难免造成结果导向不太好,于是游戏代练的重要就凸显出来了。

玩家需求是一方面,另一方面庞大的游戏用户群体也是支撑游戏代练产业野蛮生长的基础

根据游戏工委与伽马数据联合发布的数据,2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,达到了历史新高点。

日渐膨胀的玩家群体和旺盛的玩家需求,都推动着游戏代练产业的蓬勃发展和成熟,对游戏代练的需求量也在逐渐攀升。

在淘宝上搜索关键词“王者荣耀代练”,有近两千家店铺提供代练服务,宝贝数量超过四万件,销量最高达到20万单,而这仅仅是单一游戏的代练服务数量。

市场需求确实存在,但要说这门生意真的好做吗?其实不然。

游戏代练,没那么好做

代练游戏两年攒下51万,看似是一个非常可观的数字。

但客观来说,胖猫应该算是游戏代练行业的金字塔尖,达到他这种程度的职业代练并不多。

关注此次事件应该不难发现,一些对游戏行业比较熟悉的网友会用“通天代”来形容胖猫,所谓通天代,实际上就是指行业的天花板,技术甚至能达到和职业选手比肩的水平。

在网络曝光的胖猫的《王者荣耀》主页中,使用场次最多的英雄是梦奇,将近8000场,胜率高达91.9%,确实是非常罕见。

胖猫这种水平的“通天代”,代练价格肯定不会低,但两年能存下51万,仍然被前《英雄联盟》选手评价是“拿命在打”。

在金字塔尖之外,代练行业的竞争其实非常大,收益也并没有想象中那么高,眸娱对目前市面上的游戏代练模式进行了梳理:一种是游戏工作室代练,由多名打手(代练)聚在一起成立的代练工作室,并逐渐形成了公司化的运作模式。

这种游戏工作室拥有少则数十名、多则上百名打手,规模较大且人员稳定,比如蔚蓝游戏工作室、森宇游戏工作室都是成立超过6年的工作室。

一般来说,有代练需求的玩家会通过社交网站找到游戏工作室,在商定好价格后,由工作室统一派单给打手。游戏工作室代练的优势在于:

对于打手而言,客源、派单充足,比如蔚蓝游戏工作室的《王者荣耀》玩家客户超过5万名,打手不用自己寻找客户,收入也更加稳定。

对于玩家而言,游戏工作室的实力和信誉比较高,尤其是二级市场交易混乱,经常出现跑单、毁号的情况,相对来说大型工作室要更可靠一些。

第二种是平台店铺代练,比如淘宝设有游戏服务专区,还会有平台甄选店铺,标明“封号必赔”,店铺名一般都是“xx网游专营店”。

网游专营店的业务更丰富一些,不同于游戏工作室只针对某一款游戏,店铺几乎会提供所有当红游戏的代练服务,比如《王者荣耀》《三国志·战略版》《地下城与勇士:起源》等等。

其实店铺更像是这条代练产业链上的中介,和多个游戏工作室甚至是个人代练进行外部合作,玩家通过店铺寻找代练,和客服商定价格并拍下宝贝,再由店铺派单给打手。

平台店铺代练的优势在于能够享受到淘宝的自然流量,并且有第三方介入,无论是对打手还是玩家来说,都多了一份保障,但也难以避免会有平台抽成。

第三种是个人代练,基于目前市面上当红游戏的玩法规则,个人实力的重要性逐渐凸显,于是越来越多的有实力的玩家选择“单干”,不再挂靠工作室或是店铺。

一般情况下,个人打手会在微博、抖音、闲鱼、社群上发布代练帖子,表明自己的实力以及价格,有需求的玩家看到后会自动找上门。

个人代练的优点在于打手能够独享收益,但相应的客源也不够稳定,所以除了一些已经在圈内小有名气、客源充足的打手之外,大多数个人代练都是兼职,学习、工作之余赚一些外快。

但值得关注的是,没有平台、工作室的监管,个人代练的水平飘忽不定,容易出现跑单、毁号的情况,玩家需要仔细甄别。

三种代练模式的收费区别并不大,因为行情其实是一样的。

一种是按局收费,网上流传的胖猫代练的价格是20元一局,这实际上是圈内的普遍价格,对于胖猫这种“通天代”来说定价不算高。

事实上,按局收费意味着打手的游戏水平和信誉度相对较高,因为无论输赢玩家都需要付钱,也是玩家信任打手的一种表现。

另一种收费方式更加常见,根据玩家的需求以及胜率来收费,能够最大程度保障玩家的利益。

以《王者荣耀》为例,代练价格和段位、上星数量、赛季相关,比如普通的排位赛收费相对较低,钻石段位上一星收费在3元左右,而星耀上一星则需要4元,段位越高、上星难度越大,收费也就越贵。

而巅峰赛则是按照分数段收费,1200-1300分价格普遍在30元左右,1300-1400分则在50元左右,根据分数的递增,价格也会不断上涨。

另外,一些要求比较高的玩家,比如一个赛季的小国标、大国标,价格则要翻上几番,普遍在四位数甚至是五位数,当然难度也非常大。

客观来说,游戏代练的收益并没有想象中高,盈利的前提是要保证胜率,一旦胜率不佳基本上等于白干,并且随着行业的火热,越来越多打手卷起了低价,所以能够想象胖猫两年存下51万的难度有多大。

野蛮生长的灰色产业链

虽然游戏代练日趋火热,但事实上,这种交易仍然处于灰色地带,并不被官方认可。

一方面是因为市场混乱,代练交易主要在二级市场进行,并没有一个正式的交易平台,导致大量玩家被骗,甚至个人账号被毁。

2023年就发生过一起“游戏代练人员恶意毁号”案,玩家在网上购买了代练服务,然而游戏账号中的角色却被代练分解删除,损失惨重,玩家起诉代练公司并要求赔偿46922.8元,得到了法院的判决支持。

损失比较大的闹上法庭,像跑单耽误时间这种不痛不痒的小损失,也很难追究责任,相关吐槽帖不计其数。

另一方面,代练交易并没有明确的监管平台和监管制度,导致一些游戏代练平台浑水摸鱼。

比如前两年非常火爆游戏代练平台的代练帮,只需要输入最高段位和联系方式即可注册成功,没有年龄限制、不用人脸识别,未成年人也可以注册接单。

代练帮的存在导致不少未成年人绕过了游戏的“防沉迷系统”,他们可以通过代练平台登陆成年人的账号,彻底实现游戏自由。

而代练帮也因为涉嫌不正当竞争遭到腾讯起诉,法院判决代练帮运营公司立即停止并赔偿原告经济损失80万元及维权合理开支18.5万元,这是全国首例基于保护未成年人防沉迷的商业代练行为作出的案件判决。

值得关注的是,在腾讯诉代练帮不正当竞争案中,法院明确表示,代练帮提供的商业代练确实存在不正当性。

即便规避了未成年人,商业代练也依然存在破坏游戏的公平竞争匹配机制以及游戏平衡,损害游戏消费者的游戏体验和合法利益。

所以客观来说,基于商业目的进行的游戏代练本质上是游走在灰色地带的交易行为,但一个无法回避的问题在于,游戏代练的需求量确实比较大,一刀切也是不可能的。

未来游戏代练会走向何方是一个值得行业关注的问题,从“代练”转变为“带练”或许是一种可行的思路,由打手代替玩家变为打手带着玩家,在高水平玩家的带领下提升技术和段位,在一定程度上能够减少对游戏生态的破坏。

经过此次胖猫事件,游戏代练也被推到了明面上,或许能够借此机会厘清游戏代练乱象,进一步推动相关行业的合法合规。

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