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英伟达RTX 50系列GPU取消32位CUDA支持:老游戏PhysX效果的挑战与解决方案

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大家好,今天小编来为大家解答英伟达RTX 50系列GPU取消32位CUDA支持:老游戏PhysX效果的挑战与解决方案这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

32位Physx游戏的问题和解决方案

对于使用RTX 50系列GPU的用户,试图运行依靠32位Physx的旧游戏可能会遇到游戏崩溃或Physx计算被迫倒入CPU处理,这无疑会对游戏性能产生严重的影响。 Faced with this situation, some players have found a workaround: buy an old model of standalone GPU (such as the RTX 3050) and use it in conjunction with the main RTX 5090. Through the Nvidia control panel, users can assign PhysX computing tasks to this old GPU to complete, which can not only maintain the smooth experience of PhysX effects in 32-bit games without interfering with the performance of 64-bit games.

性能比较:Physx游戏中新的和旧GPU的性能

为了对新GPU之间的性能差异有更直观的了解,我们进行了几个基准。结果表明,在一些依靠32位Physx的旧游戏中,新一代RTX 50系列GPU的表现远不如旧GPU。以《镜之边缘》为例,在特定情况下,RTX 5080的帧速率甚至降至10 fps以下,而GTX 980 TI可以在接近150 fps的水平上稳定。同样,GTX 980 TI的执行速度几乎是《无主之地2》中RTX 5080的两倍。值得注意的是,尽管GTX 980 Ti在测试过程中与较旧的核心i5-4690k处理器配对,而RTX 5080使用了更现代的Ryzen 7 9800x3d,但这并没有改变32-Bit Physx Games中旧GPU的明显优势。

Physx的历史和未来

回顾过去,Physx技术曾经是改善游戏物理影响的关键因素之一。大约二十年前,专门用于物理计算的处理器(PPU)非常受欢迎,而Ageia是该领域的先驱者之一,后来被NVIDIA收购。随着时间的流逝,尽管Physx的支持范围已经逐渐缩小,但在64位环境中的某些现代游戏中仍然可以看到它。不幸的是,随着RTX 50系列停止对32位环境的支持,依靠32位Physx面临前所未有的挑战的较旧游戏。鉴于维持旧系统兼容性的复杂性和成本,NVIDIA不太可能重新引入对32位CUDA应用的支持。

用户评论

若他只爱我。

我还在用老台式玩英雄联盟呢,完全不需要这么多先进技术!不过还是觉得英伟达这做法有点可惜,毕竟有些游戏确实依赖这些功能。

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烟雨萌萌

取消32位CUDA支持对我来说不太影响,毕竟现在主流的游戏都支持最新架构了,但我对那些想尝试老游戏的玩家表示同情啊,估计得多花心思找到兼容方案了。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

我觉得英伟达这样做是无可厚非的,技术进步总是要不断向前发展,那些老游戏和功能已经不值得继续投入资源了。新一代GPU追求更高的性能和更强的体验才是未来趋势!

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笑傲苍穹

对喜欢玩老游戏的人来说确实很不好受啊,很多经典游戏的PhysX效果现在可能无法正常运行。希望英伟达能够推出兼容解决方案,或者给那些老玩家一些补贴吧。

    有18位网友表示赞同!

最迷人的危险

英伟达这波操作我看有些遗憾。虽然说新技术确实越来越先进,但毕竟32位CUDA支持已经陪伴了许多玩家多年了,很多经典游戏的物理效果也离不开它。取消掉就直接断了这条链条,对许多热爱老游戏的玩家来说是个很大的损失吧!

    有6位网友表示赞同!

如你所愿

我个人觉得这没关系啊,现在新游戏都追求更华丽的画面和特效了,老游戏的物理效果已经显得比较落后了。英伟达把重心放在新技术上,这是进步的方向。

    有6位网友表示赞同!

繁华若梦

玩个游戏,还能这么讲究? 老游戏中那些32位CUDA支持的功能真的有必要保留吗?现在的新GPU性能已经可以轻松碾压老款了,玩起来更爽更快才是最重要的!

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情深至命

对很多玩家来说,能够回顾经典游戏并感受当年所带来的乐趣,是非常重要的。这些老游戏里,很多物理效果的细节是那些时代独特的魅力所在,如今却因技术的改变而无法再体验到,这确实令人有些惋惜。

    有13位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

英伟达这种操作其实很常见,科技进步会让一些老技术逐渐过时。不过对于那些喜欢研究老游戏的人来说,这个变化可能会带来一些挑战,需要寻找新的方法来解决问题。

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遗憾最汹涌

我真希望能看到一些厂商能够致力于为老游戏开发兼容解决方案,毕竟很多经典的游戏是宝贵的文化遗产!希望英伟达也能考虑一下老玩家的需求吧。

    有20位网友表示赞同!

秘密

取消32位CUDA支持真的会对老游戏的物理效果造成很大挑战?

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致命伤

玩游戏不就是为了体验最新的技术和画面吗? 老旧的物理效果已经不能满足我的需求,我也很期待英伟达的新一代GPU给我带来更震撼的游戏体验!

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坏小子不坏

其实很多时候,那些细节性的物理效果在玩家体验上占比并不大。游戏的核心玩法才是最重要的,新一代GPU带来的性能提升可以让游戏跑得更加流畅,这才是玩家真正想要的!

    有13位网友表示赞同!

三年约

这种技术的改变就像是一场时代的变革,有些东西是无法保留的,但它带给我们的影响和意义永远不会被遗忘。我们应该更关注新技术如何更好地服务于玩家,创造新的游戏体验。

    有15位网友表示赞同!

夜晟洛

对于英伟达来说,这绝对是一项非常大胆的决策。 他们在打破既有规则的同时,也为未来的游戏发展打开了全新的大门!我相信他们一定能够推出一款更加强大的GPU,让我们在未来感受更加震撼的游戏世界!

    有12位网友表示赞同!

凝残月

很多经典老游戏的物理效果确实需要32位CUDA的支持才能实现,而现在英伟达放弃了这一支持,是不是会导致这些老游戏无法正常运行呢?这对于那些喜爱老游戏的玩家来说是件非常令人担忧的事情! 他们究竟该怎么办呢?

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汐颜兮梦ヘ

我很理解英伟达的决定,毕竟科技总是不断进步,32位CUDA已经不符合当下技术的潮流了。 但我还是希望能够看到一些开发者能够积极参与到兼容解决方案的开发中来,让更多玩家能够继续享受经典游戏的魅力!

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