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lol装备改动、lols14装备改动

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LOL装备大改:青龙刀回归,新装备神似大虫子R,增大6%体型还加血

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊S13赛季季前赛的装备改动】

对于S13的季前赛,设计师早有发布过改动预想,例如炼金龙、更多的野区互动、沟通频道以及野区小宠物等等,这些都是改动的设想。现在已经有部分机制上线了测试服,一旦数据合理,他们将与大家见面。而在装备这一栏,设计师也并没有落下,这一次调整了整整12件装备,有对老装备进行改动,也有引进新的装备,不少神话装备甚至都在里面,下面残影就带大家简单看一下装备的改动。

首先,艾卡西亚之韧(新的神话装备),他能提供生命值、护甲、魔抗以及技能急速。装备效果是虚空造物,玩家每战斗一秒,将会获得一层被动,可以和护甲和魔抗值提升,最多为10层。当叠满10层时,还会抽取周围敌方目标的血量,并且双抗翻倍。由此可见,该装备比较适合肉搏的战士,像剑魔、鳄鱼这种,是可以出的。第二件辉耀美德(新的神话装备),基本属性加成参考第一件。

装备效果为圣光指引,玩家使用大招时,最大生命值提升10%,持续9秒。在一定范围内,圣光指引阶段的你和你周围的友军,都有会技能急速,以及生命值回复。这件装备个人认为可以让辅助出,像牛头这种,团战开大招扛满9秒,你和你的队友都能有技能急速和生命值回复,这对团战是极其有利的。第三件歌利亚的飞升(新的神话装备)(暂定),这件装备有点像大虫子的大招。

当你与敌方距离低于600时,会在三秒里蓄力对敌方蓄力一击,造成伤害的同时,你将恢复等额生命值,并且永久获得抽取的最大生命值。他还有一个被动,每装备一件传说装备,体型会增大6%,生命值增加1%。这个效果和大虫子的大招是极其相似的,大虫子出他无疑是强强联合。另外,日炎圣盾和炼金罐不再是神话装备了,这里就不多加描述了,着重再讲讲重回的时光杖和青龙刀。

时光杖,这件装备大体的机制没改,只不过多了一个新被动,当时光层数叠到最高时,英雄的等级可以加1级。这对于那些需要抢等级升级大招的英雄来说,是一大助力。青龙刀就有点垮了,完全是阉割版的,减技能CD的机制变成了主动技能。有这件装备后,英雄可减一定的技能急速,数值随额外AD以及近、远战英雄的类别而变动。生命值过低时,还有一个移速的加成。

至于其他的几件装备,总体改动不大,就不给大家一一介绍了。大家可以注重关注一下新增的几件神话装备,残影个人最喜欢的还是神似大虫子大招的那件装备,大虫子配上他,可以做到更肉更大,甚至扎克也可以出他玩一玩。至于青龙刀,效果已经是大不如前了,想加点技能急速,或者是丝血加移速逃跑的玩家,可以出一件防身。好了,对于以上装备,大家觉得如何呢?欢迎在下方留言评论哦!

PS:100%原创文章,手动打字不易,喜欢的小伙伴可以关注一波哦!

英雄联盟:12.3版本改动汇总,战士装备大更新泽丽削弱

作者:NGA-り浅川灬(

随着12.3版本测试服的第二周到来,英雄联盟召唤师峡谷团队的设计师Riot Phlox,在1月26日公布了新版本的改动预览。在即将到来的新版本中,包括了很多英雄的平衡性改动,比如12.2版本刚登场的泽丽。除此之外,设计师对战士装备进行了一系列的改动。

Riot Phlox认为现在的游击战士高伤害之余也能够充当队伍的伪前排,这并不符合他们的角色定位。游击战士的这种打法是低风险高回报,在没有什么风险的情况下就能够击杀对手。

另一方面,重装战士理论上应该要非常肉,然后慢慢地磨死对手。设计师希望区别不同战士英雄的定位,不能让他们都是出相同的装备,否则就会同质化。

总体来说,这次版本改动后,设计师让那些游击战士调整出装方向,要出一些较低防御能力的装备。这样一来,游击战士英雄做不到又肉又有输出了。

在这次版本改动后,他们会继续密切关注战士英雄的情况,在后续几个版本作出跟进的改动。阿狸是改动是August负责,娜美的改动是Squad5跟进。

12.3版本的具体改动内容如下,中单派克的削弱改动没有上线,新增了阿克尚和布兰德的改动。

英雄加强:

莉莉娅:R技能昏睡状态的时间从1.5秒/2秒/2.5秒增加到2秒/2.25秒/2.5秒

奎因:W技能的攻速加成从20%/30%/40%/50%/60%增加到28%/36%/44%/52%/60%;R技能伤害从0.4总AD加成增加到0.7总AD。

布兰德:被动技能新增如果用技能击杀单位后也能获得法力值返还;R技能附近目标的弹跳优先级高于布兰德自己。

英雄削弱:

泽丽:R技能无法从卢安娜的飓风上获得额外的被动层数,飓风的分裂箭也不会触发连锁闪电。

赛娜:小兵被击杀后掉落灵魂的机率从10%降低到2.7777%。

凯特琳:成长攻击力从3.8降低到3.4;Q技能的后续伤害从60%降低到50%。

阿木木:基础攻击力从3.5降低到3;E技能的伤害减免最大值调整为受到伤害的50%(和其他的伤害减免机制一样)。

库奇:包第一次生成的时间点从8分钟调整为10分钟;每次刷新的时间从4分钟增加到5分钟。

阿克尚:被动技能每次提供的移速加成从35-75降低到20-75;被动技能提供的三环伤害从20-175降低到10-165。

崔斯特:Q技能伤害从60/105/150/195/240+0.65AP调整为60/100/140/180/220+0.7AP;E技能攻速加成从20%/25%/30%/35%/40%降低到10%/17.5%/25%/32.5%/40%。

乐芙兰:W技能伤害从75/115/155/195/235降低到75/110/145/180/215。

迦娜:修复与冰川增幅符文的互动BUG。

英雄调整:

阿狸:被动技能现在基于击杀敌人获得治疗效果;R技能在击杀英雄时获得额外施放次数。

娜美:被动技能给予更多的移速加成,但是移速会衰减。

机制调整:

涡轮炼金罐:充能机制从移动和造成伤害调整为移动和受到伤害;移动充能所需的距离从15码增加到25码;对野怪造成的额外伤害从175%增加到200%;对小兵造成的额外伤害从25%增加到30%。

神圣分离者:生命值从400降低到300;攻击力从35增加到40;合成路线从耀光+净蚀+燃烧宝石+700金调整为耀光+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+700金。

渴血战斧:生命值从450降低到300;攻击力从45增加到55;合成路线从铁刺鞭+净蚀+燃烧宝石+300金调整为铁刺鞭+考尔菲德的战锤+燃烧宝石+300金。

三相之力:生命值从200增加到300;每层被动提供的基本攻击力从6%降低到3%。

斯特拉克的挑战护手:移除治疗衰减效果;攻击力从50降低到0;新增被动将40%基础AD转换为额外AD;护盾持续时间从4秒降低到3.75秒(会衰减);护盾值从100+每个敌方英雄*8%最大生命值调整为75%额外生命值。

死亡之舞:总价从3100金增加到3300金;伤害储存从物理伤害调整为物理伤害和魔法伤害;伤害储存比例从35%/15%降低到30%/10%;治疗值从15%最大生命值调整为175%额外AD;治疗条件从助攻或击杀调整为敌方英雄受到你伤害的三秒内被击杀;伤害储存和后续流血效果适用于护盾伤害。

黑色切割者:攻击力从40增加到为45;生命值从450降低到350;技能急速从25增加到30贪欲九头蛇:攻击力从65增加到70;

玛莫提乌斯之噬:攻击力从50增加到55;技能急速从15增加到20;护盾值从200+20%最大生命值调整为200+225%额外AD(远程是70%效果);新增救主灵刃触发时获得12%全能吸血直到脱战。

海克斯饮魔刀:攻击力从20增加到25。

缚炉之斧:价格从1100金降低到1000金币。

破败王者之刃:价格从3200金增加到3300金;普攻特效伤害从10%/6%最大生命值增加到12%/8%最大生命值。

除了上述的平衡性改动,12.3版本包括维克兹的视觉效果更新,改动幅度类似于之前辛德拉、基兰和玛尔扎哈的视觉效果更新。

改动目标是让维克兹的视觉效果达到英雄联盟的现代标准,并且提高英雄的清晰度,使得维克兹的视觉特效和其他虚空英雄更加一致,也调整了一些不太准确的命中范围指标。

维克兹的皮肤进行了更新,地狱火和黯晶两个相对较新的皮肤则是改动很小。

LOL将迎来“地震级”改动,10件装备遭移除,死舞获得新能力

在英雄联盟中,似乎没有什么东西是永恒的,野区会变,英雄会变,装备也会变。每当变化来临之际,玩家们总是无法接受,因为谁都不愿意改变现状,毕竟这些装备都用习惯了,只有经过一段时间的游戏体验,大家才可以感受到这种改变的必要性。

接下来的游戏版本中,装备将会发生很多变化,LOL官方正式透露了这些装备的改变,一起来看看吧。

这10件装备,有8件常规的装备还有2件打野装备,也就是宽刃和护身符,我们重点来说说前面8件装备。

这些装备里面,冰锤和电刀的移除最应该,也最让人不舍。应该的地方在于,它们已经没什么用武之地了。出这两件装备的人少之又少,尤其是电刀,更是几乎成为了隐身装备的存在,即使删除了它们,对于游戏的体验也不会有明显的影响;而不舍之处则在于,这两件装备陪伴了玩家非常久的时间,即使后来它们没什么人用了,大家也不想看到它们“离去”。

电刀和冰锤的删除,给人一种“英雄迟暮”的感觉,但同时也预示着LOL新时代的到来。

其他的装备,删除的让人有点费解,典型的就是头盔的删除。对于很多上单英雄来说,头盔真的是一件不可多得的神器,有了它,坦克才有了和AP法师一战的底气。

不过,正所谓“旧的不去新的不来”,老装备的删除,其实是为了给新的神话装备让位子。

熟悉的2件出门打野装备被删除后,官方又推出了2件新的打野装备。

从属性上面来看的话,让玩家出打野装备的目的变得更加明确了,要么减速对手,要么单挑对手。而且,这次打野新装备中,还有两个属性非常有意思。一个就是装备的存在是有限制的,随着惩戒次数越用越多,这两个装备最后会消失,但是属性会附着在英雄身上。

还有一个属性则让英雄在野区的时候回蓝更厉害。这个改动,应该就是让打野英雄可以更加专注于打野,可以更少的担心蓝量,对于提升他们的续航能力有一定的帮助。

死亡之舞这件装备,一直以来都备受争议,大家最质疑它的地方就是觉得它太全面了,什么必备的属性都有。

而新版的死舞,删除了魔抗的属性,这样改动后,玩家出它的目的可以说是明确了,就是为了对抗对方的AD英雄,让它从一件“普惠”性质的装备,变为一件拥有特定目的的装备,LOL变得更加的平衡。

另外,新版的死舞还有一个属性,就是击杀之后可以获得移速和治疗,这一点就很逆天了。对于那些收割能力极强的英雄来说,新版死舞简直就是神器中的神器,让他们可以变为“打不死的小强”。试想一下,一个出了新版死舞的诺手,配合疾跑以及大招的刷新效果,战斗能力有多强大家光凭想象都可以明白。

大量装备被移除,这样的改动可谓是“地震级”的改动了,最终的效果如何,还是得看正式上线之后的游戏体验。

对于这次的改动,玩家们觉得满意吗?非作者允许,禁止转载。

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