《暗黑破壞神III》第 33 賽季:涅法雷姆之影
《暗黑破壞神III》在第 33 賽季:涅法雷姆之影中,聖休亞瑞需要你回應呼喚。在 10 月 25 日下午 5 點(太平洋時間/中歐時間/韓國標準時間)後,涅法雷姆就能駕馭在第 22 賽季首度登場的涅法雷姆之影賽季主題力量。想深入了解即將推出的內容,請繼續閱讀下文。另外,第 32 賽季將在 10 月 20 日正式結束。
《暗黑破壞神III》第 33 賽季:涅法雷姆之影
賽季主題
賽季造型獎勵
賽季旅程獎勵
賽季戰勛任務
海德格的贈禮
2.7.8 版更新
影子紛紛開始移動,就好像…獲得了生命。彷彿影子擁有自我意志。不論這是何種詭計,或許你都能善加利用。看看當你與自己的影子並肩作戰時,那些惡魔會有什麼反應!
昔日之影:觸發聖壇或秘壇時,將會產生你所屬職業的暗影化身。這個複製體將會隨機獲得 3 種預設流派的其中 1 種。複製體的力量會隨著你的角色力量變化,並可持續存在 1 分鐘(除非你的角色死亡)。請參閱此文章,以了解觸發聖壇或秘壇後可產生的暗影化身流派變化。
卡奈魔方:卡奈魔方在本賽季將有第四個插槽。第四個插槽可使用前 3 個插槽的任意能力,但該能力無法跟其他插槽的能力疊加,讓你能更靈活地調整流派。
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從第 17 賽季開始,我們就開始重新推出先前的賽季獎勵,讓錯過第一次機會的任何玩家都有辦法取得。而在第 33 賽季當中,第 9 賽季所推出的獎勵會回歸至賽季旅程當中。
《暗黑破壞神III》第 33 賽季:涅法雷姆之影
不過我們也知道,如果你參與過先前賽季的話,希望有新的目標。我們也將繼續按照第 17 賽季的模式,推出全新的旅程結束獎勵,包括兩個全新的造型獎勵。完成整趟賽季旅程的玩家都能獲得。在風暴試煉中證明自己的實力,贏得怪奇機關寵物和工業風頭像外框。
《暗黑破壞神III》第 33 賽季:涅法雷姆之影
除了胸甲和手套欄位專屬的征服者套裝之外,你還可以獲得混沌界頭像外框,以及在第 9 賽季首次登場的可愛又崎嶇的小岩怪。
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如果你以前有勤奮地把惡魔通通殺光,也有在之前的每次賽季旅程取得征服者稱號,你應該已經獲得幾個額外的儲物箱欄頁了。在每個賽季裡完成征服者層級的挑戰,可以各自獲得一個額外欄頁,最多共五個:
- 聖休亞瑞守護者:在五分鐘內完成苦痛 XIII 難度的等級 70 涅法雷姆秘境
- 嗜寶如命:將三顆傳奇寶石升至等級 55 以上。
- 我就是來贏的:在這個賽季中完成 2 個戰勛。
- 日子還是要過:當 70 級時,在苦痛 XIII 難度下,在 15 秒內擊殺瑪格妲。
- 錢不是問題:在苦痛 XIII 難度下殺死貪婪女王。涅法雷姆秘境外的盜寶哥布林有時會開啟傳送門,通往貪婪女王的藏寶秘窟。
- 深入秘境:獨自一人達到宏偉秘境等級 60。宏偉秘境之石可從任何涅法雷姆秘境守護者取得。
- 能力強化:透過卡奈魔方使用等級 50 以上的寶石強化遠古傳奇物品。
- 方塊重鑄:使用卡奈魔方重鑄傳奇物品。
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想要研擬第 33 賽季戰勛任務的作戰計畫嗎?你將會面臨以下這些挑戰!
挑戰「詛咒!/星辰一線」時,選擇任一個需要殺死怪物的詛咒寶箱事件,並且在苦難 X 或更高難度的等級 70 關卡中擊敗至少 350 隻怪物。回歸第 33 賽季,開始「拔腿快跑/急速狂飆」吧!挑戰於 70 級時在 1 小時內從第一章到第五章完成整趟《暗黑破壞神 III》劇情戰役。接下來是「貪得無厭/貪財圖利」,如果你能在藏寶秘窟和秘層寶庫以外的地方連續拾取 5,000 萬金幣的話,那你眼前閃亮亮的東西真的全都是金幣。還有「藝高人膽大/不死超人」,挑戰玩家在未裝備任何套裝物品的情況下,單人完成宏偉秘境等級 45。最後回歸的是「快得要命/極速快趕」,需要玩家在苦痛 X 難度於 2 分鐘內完成等級 70 的涅法雷姆秘境。祝你好運!
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完成賽季旅程特定章節所能獲得的海德格的贈禮終於再次輪替了。以下會列出海德格的贈禮套裝。各位賽季新玩家,海德格的贈禮取得方式如下:
完成第 II、III、IV 章的賽季旅程,你將會獲得三袋海德格的贈禮。每袋贈禮內有角色職業套裝的幾個部位。所有玩家每個賽季僅能以此方式獲得一套完整職業套裝,專家與非專家級角色亦然,所以請務必謹慎選擇!
你所獲得的套裝依你在開啟海德格的贈禮時所使用的角色職業而定。如欲收集完整的職業套裝,你必須使用相同角色開啟所有三袋贈禮。
《暗黑破壞神III》第 33 賽季海德格的贈禮套裝如下:
- 野蠻人 – 地之力量
- 聖教軍 – 召魔者的棘刺
- 狩魔獵人 – 暗影裝束
- 武僧 – 猴王戰服
- 巫醫 – 玉魂師的戰甲
- 秘術師 – 不死鳥的華服
- 死靈法師 – 伊納瑞斯的恩澤
《暗黑破壞神III》第 33 賽季:涅法雷姆之影
Steam游戏评测 第239期《黑暗之魂3》
随着2022年艾尔登法环的爆火,一向小众的魂游再次走入了大多数玩家的眼帘,相比之下,魂类游戏无论是复杂的地图探索与碎片化晦涩难懂的剧情、还是高难度的战斗与极低的容错率都与传统的rpg或无双游戏形成了鲜明的对比,黑暗之魂3也是如此,在一次次地被boos甚至小怪秒杀后也常被玩家调侃为受苦游戏,但其实如果能细细品鉴下来,则会发现这些这些容易受苦的设计却也是游戏的魅力所在!
迷宫式的探索与碎片化的叙事
黑暗之魂3虽然没有法环一样更自由的开放世界,但游戏在地图的设计上讲究的是区域与区域之间互通的,并且完美的将探索融入其中,就拿洛斯里克的高墙来说,每一次进入的房间都有不同的入口与出口,在多次探索后会发现其实这些区域都是互相联通的,在此过程中地图内遍布了很多可收集的光点供玩家探索,可能是一把武器,也可能是一些用以提升属性的灵魂等等,亦或者是一些明眼可以看到的区域却因为上锁的门而无法进入,通过激发玩家的探索欲让玩家感受恢弘的庞大建筑背景下精妙的地图设计。
在这之上独特的碎片化叙事方式也为玩家的探索欲赋能,不同与巫师3那样传统rpg长篇大论的剧情叙述,黑魂3的剧情从一开始的CG便给玩家抛出了一堆问号,什么薪王、什么火要灭了,这些问号也并没有一个笼统的剧情去讲解,而是通过碎片化的方式叙述,在玩家探索过程中,剧情的文本只会出现在一些npc的对话、一些收集物的介绍里,让玩家自己拼凑或者脑补完整的剧情,虽然这样独特的手法让剧情变得有些晦涩难懂,但却也让其变得更加开放。
挫败感与成就感并存的战斗
作为一款正八经的魂,游戏的战斗系统依旧保持了高难度的精髓,没有任何主角光环,即使是一个杂兵与玩家也是平等的,几刀之内便决胜负,但无论是boss还是小怪,攻击的招式都是有迹可循,玩家要做的便是在合适的时机攻击与闪避,规避敌人伤害后进行攻击,虽然听起来简单,但实际操作确实很难的。
一来对于boss战来说,极高的血量需要玩家完美的闪避或格挡攻击的次数也就越多,尤其是在体力值的限制下,释放的次数也同样也受限。在这过程中一次失误带来的后果可能就是全盘皆输,二来每个boss的技能多样,不看攻略情况下很难一次性掌握,尤其是对黑魂3来说,几乎每一个boss都有多种形态,不同形态下的技能也不相同,对玩家的应对能力要求也随之变高。这样的设计下就会导致玩家一个boss不死上几十上百次是很难通过的,尤其是死亡惩罚的加持下,每一次死亡会掉落所有探索获取的魂,挫败感极强,但是也因如此,玩家的每一次死亡都会让自身成长,与之对应的击杀感也就更强!
总的来说黑魂3并不适合所有玩家,尤其是习惯了快节奏和休闲游戏的玩家,但如果你能细细品鉴去适应魂游的节奏,那么黑魂3一定会让你眼前一亮
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
标题:黑暗3—暗黑3
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