一起游 手游攻略 手游攻略 保卫萝卜4—保卫萝卜4梁波波与祝秋秋第15关

保卫萝卜4—保卫萝卜4梁波波与祝秋秋第15关

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保卫萝卜4试玩评测,延承系列经典的全龄向塔防佳作

如果说Q1 季度末对我来说有什么惊喜的话,那么《保卫萝卜4》 的有限测试可以看作是一个省略号,要在2022 年3 月继续。

简介

作为与《滑雪大冒险》、《地铁跑酷》、《雷霆战机》同时期的作品,《保卫萝卜》显然是同学中的尖子生,或者说是行业中的佼佼者。

在益智游戏领域,飞宇科技(开罗天下)仅靠一个IP就已经深耕近10年。

在游戏行业这么长的时间里,《保卫萝卜》给我们带来了难以置信的游戏体验和乐趣;

但问题在于,固定的核心玩法和单一的工作风格仍然影响了游戏体验,让《保卫萝卜4》有些“炒饭”的嫌疑。

如果你玩过《人》或者《泡泡堂》,以及《War3》中的RPG-TD塔防地图,那么我相信你可以看出,升级后的《保卫萝卜》是这两种玩法的完美结合。

10年前,很难想象一款塔防手机游戏能够持续发布续作这么长时间。

它没有太多的背景介绍,也没有复杂的机制。它只有几个功能不同的Q版炮塔,地图里的几个道具,几个攻击胡萝卜的兔兵,还有一个很酷的胡萝卜,仅此而已。

即使在《保卫萝卜4》,也只有简单的“萝卜演艺圈”和买“豪宅”的剧情。

特点

新作延续了《保卫萝卜》的大部分Q版风格。无论是胡萝卜、炮塔、兔兵,还是地图中的道具,人们总能一眼看出它们的特点。

这种极具表现力的Q版风格,在带来视觉享受的同时又不会过多刺激我们的神经。

此外,经典的炮塔和兔子兵也让人由衷地感叹“他们回来了,他们都回来了”,比如原始的小绿炮、加速兔子兵、四叶草、火箭炮塔等。

同样,新地图也带来了一些特殊体验,比如“乞丐兔”、“猜谜兔”等NPC会在部分关卡中出现。完成特殊任务后,可以获得一些炮塔奖励。

但其他地方,尤其是小剧场之外,并没有新的内容或升级;最明显的就是缺乏当今手游普遍开发的“在线合作”功能。如果加入合作模式,在彼此分配的地块里建造炮塔,一起保卫一根胡萝卜,我想会很有趣。

怪物大叔可以理解这样做是为了忠于经典风格,但基于这样的理念,很多内容就会让人感觉落伍。除了熟悉前作的老玩家之外,

如果《保卫萝卜4》想要吸引新玩家,制作组可能还需要在内容多元化上下功夫。

另一个让人感觉牙疼的设计就是“体力值”

听起来也没什么大不了的,毕竟目前《保卫萝卜4》几乎都是收费的这个功能,不过这个游戏的某些关卡通常需要反复试错才能达到完美的策略;

每当你的胡萝卜被兔子嚼碎,或者上一波还有很多物品没有清除时,体力限制就会特别烦人。

一般评论

作为经典续作,《保卫萝卜4》通过新的小剧场、家园和关卡增加了部分游戏体验,让这款“50%新”的版本《保卫萝卜》显得格外精彩。

不幸的是,它的大部分内容更像是第一代和第二代的翻版。与以往的游戏很难区分,小剧场的叙事也缺乏激情和活力。

然而,考虑到游戏的乐趣,这些缺陷很快就会被遗忘。

《保卫萝卜4》法老归来攻略大全

1.全新炮塔

汽水瓶、樱桃番茄、青蛙。

汽水瓶

“汽水瓶”进攻时非常解压。它可以连续喷射水流。当它击中目标时,会造成小范围的伤害!

2. 立神像

猫神

新角色“猫神”优雅亮相!作为被选中的工人,猫神一直在金字塔各处巡逻。猫神对小鱼干情有独钟。就连他手中的法杖,也被打造成了一条闪闪发光的金鱼形状。猫神的神力需要通过它来释放。每当猫神饱足后,它就会集中精力向法杖中注入神力。然后干鱼法杖可以释放光线并在怪物和道具之间进行跳弹攻击。被弹射出去的怪物也会受到减速的影响。

狮身人面像

作为埃及最著名的打卡标志,已有数千年的历史,是古埃及文明的重要标志。太有名了,卡不能落下。它头上戴着和法老王一样的皇家头巾,还镶嵌着红宝石,以显示其高贵的地位。

太阳神

新角色“太阳神”登场。他是掌管世间光明的神,肩负驱散一切黑暗与邪恶的使命。然而,一群烦人的鼹鼠总是挖掘隧道并进行偷袭。这让太阳神很烦恼。帮助“太阳神”打倒地鼠,获得金币奖励!

3.神秘的法老

埃及金字塔内部有一位令人敬畏的“神秘法老”。他的王冠上有一条眼镜蛇,它抬起头,吐出一条信息,象征着埃及王室的权威不可侵犯。他随身携带的法杖,似乎蕴藏着无尽的力量,让人不寒而栗。他总是和毒蛇、兔子木乃伊等埃及圣物待在一起。

新怪物

1. 兔妈妈

这是一个麻烦的家伙。消灭后,剩余的绷带会缠绕在附近的炮塔或空地;一段时间后它会在原处再生,因此必须尽快除去绷带。

第一关的通关策略

1.首先在右下角和左上角建立一个手套。

2.然后在左右两侧放置毒气瓶和激光灯并升级,并使用左侧的炮塔清除中间的盒子。

3.清除中间的宝箱后,你会得到四个不同的炮塔。继续在左侧添加多把弓箭,并升级至满级。

4、最后将图中所有炮塔升级满级后,就可以挂机等待轻松过关了。

27级清算策略

1.一开始将向日葵放置在指定位置,然后升级并标记指定障碍物进行范围攻击。

2.然后清除中心右上侧的障碍物,将火箭发射器放置在指定方向,并在右下侧标记指定障碍物。

3.清除障碍后,升级火箭发射器,然后将向日葵放置在已清除障碍的位置。

5.然后点击右侧的障碍物进行攻击。

6.将火箭筒放在顶部进行升级,然后点击左上角放置保龄球进行升级。清除右侧障碍物后,将火箭筒放置在右侧并升级。

7、左右两侧分别放置向日葵和火箭发射器并升级。

8.标记左上角的障碍物进行攻击,然后在左下角放置额外的向日葵,然后升级左侧宝箱中打开的炮塔。

9、最终的炮台分布如下图所示。

从“爷青回”到“不如一代”,《保卫萝卜4》每天都在被建议优化

“死去的童年记忆突然集体袭击了我。”

6月27日,一张经典的“手游团建,庆阿波回归”问候画面,给沉浸在倒计时温馨氛围中的玩家带来了一波童年回忆。《神庙逃亡》 《滑雪大冒险》 《会说话的汤姆猫》……玩家们一直在评论区数着那些在手机上占据主导地位的单机休闲手游,仿佛又回到了拿着绳子、一块板子、一双滑雪杖滑一天的悠闲时光。

与河图大部分游戏在时代浪潮中退役相比,《保卫萝卜》系列陪伴了一大批玩家成长,在十年后的今天依然具有强大的吸引力。随着团建和酷狗音乐游戏嘉年华等联动活动的推进,2022年上半年最后一天,《保卫萝卜4》在万千玩家的期待中高调回归。

然而,除了下载量的迅速攀升和“胡萝卜保卫战”的热门话题之外,玩家对这款时隔五年的《保卫萝卜》系列新游戏的态度并没有因为感情而被宽容。相反,游戏主打的“回归经典”却带来了诸多缺陷。

告别商业化,把胡萝卜换成新衣服

其实《保卫萝卜4》的原味很大程度上是相对于3代车型来说的。

与前两代的无敌不同,《保卫萝卜》从3代到4代的六年时间里,之路颇为坎坷。以腾讯为代表的《保卫萝卜3》上线,带来了社交玩法和商业模式,也带来了争议。如果说胡萝卜和宠物的战力养成系统让玩家又爱又恨,那么通过扭蛋获取碎片的方法就是劝玩家退出的操作之一。除了这一波惊吓之外,更丰富的玩法和新地图也受到了很多玩家的喜爱。然而,在腾讯结束代理后,重新发布的单机版《保卫萝卜3》却因删减而给玩家带来了第二波兴奋。这期间,胡萝卜三代的玩家,无论喜欢还是不喜欢腾讯,都陷入了沉默。

经历这些波折后,去年8月,《保卫萝卜》正式回应了续集商业化的计划。然而,由于同行的“误伤”,评论区内外掀起了一场关于塔防游戏和抽卡的战争。

这对于有心撑火、定节奏的人来说是必不可少的。不过,由于官方从未对此做出解释,所以至今我们无从得知原句究竟是自嘲还是影射,还是刻意博眼球之举。但这一说法确实在一定程度上点燃了玩家对于这款游戏的期待。有人被续集吸引,自然也有人想看它被打脸。

从《保卫萝卜4》目前推出的功能来看,厂商似乎已经表明了拒绝商业化的决心。它注重体力、道具和家居装饰,在支付积分方面相当克制。

放弃重度商业化,让Radish 4代受到了不少青睐。不过,与之前各具特色的游戏相比,《保卫萝卜4》除了画面更加精美之外,似乎并没有取得任何进步。

有创新,但没有体现在主要玩法上。当玩家第一次进入游戏时,随着剧情的展开,《保卫萝卜4》向玩家展示了工作室全新的世界观:主角“阿波”变身剧本的男主角,与关卡中饰演反派的反派斗智斗勇。

同时我们也可以发现,相比第一代Carrot的全年龄层,后续的版本在很多细节上更加照顾了年轻玩家的喜好。第四代中,流行的娱乐行业元素、脚本化的关卡地图、经典电影场景的彩蛋、每周比赛的大闹天宫主题,都给玩家带来了不一样的游戏体验。

除了更加精致可爱的画面之外,4代在世界观设定、剧情交互和关卡交互上也更加丰富。其实,从2代遇见阿秋、3代洛博进城、4代洛博的拍摄,我们也能看出厂商想要打造多元化的世界观,让洛博的IP不仅仅停留在各个关卡。

但相比世界观,玩家对这款休闲塔防手游更期待的是基于核心玩法的新颖性。胡萝卜4早期的表现显然没有满足这一点。大概,核心玩法被瘦身了太多,失去了灵魂,还添加了很多稀奇古怪的东西。

自由度受到炮塔和耐力的限制

《保卫萝卜4》并没有继承第三代在关卡、炮塔、怪物、养成系统、社交玩法等方面的数十亿新增内容,而是走向了另一个极端。其中,对玩家影响最大的就是炮塔和体力的减少,这使得第四代成为了这个系列的难度第一。

不仅种类减少到了基本的瓶子炮、扇塔、魔法球,炮塔的威力也被大幅削弱。比如前期唯一的范围伤害扇塔失去了扇叶劈裂功能,持续燃烧的火瓶也改为增加伤害。没有其他辅助,我们的战斗力大打折扣,能否过关都还不清楚,更不用说巧妙利用不同的炮塔创造出多种多样的套路了。

另外,炮塔的自动探敌机制也让人摸不着头脑。除了公测之初的大面积崩溃和网络波动之外,成为玩家血压最大化的最重要点。它可能看起来像这样:

另一方面,体力值这个从3代开始就不被人喜欢的设定,到了4代就受到了更多的诟病。首先,体力值比第三代的60点减半。不考虑返利,只够支持5场游戏;第二,通关后体力全部返还,但失败和退出会被扣除,所以没有试错的机会。另外,体力不能超过上限、无法储存、无限体力可以自动使用等等,也加剧了玩家对这一设定的不满。虽然在初始关卡中并没有太大影响,但随着关卡难度的增加,有些玩家可能会在一个关卡上耗尽精力,仍然无法获得“金胡萝卜”和“绿丝带”。

其实这些体力问题在其他休闲手游中也能找到,但《保卫萝卜4》却被诟病。一方面是因为其他游戏或多或少都有存储功能或者获取体力的多种渠道,比如《开心消消乐》的体力上限也很低,只能支持6级。不过,在过关时,根据不同的分数返回不同的体力值,可储存的体力瓶,以及“种树获得体力”等功能让玩家基本不用担心体力问题。另外,每天发放的三颗金色星补瓶,不仅可以补充体力,还可以降低玩家的通关难度。另一方面是因为比较。从前两代的无限积分,到3代的60点上限,再到4代的30点上限,体力的不断萎缩让玩家越来越追求一生完成关卡,而不是探索更多的解决方案。

对于严格的体力限制,不少玩家也在官方更新中提出了建议,希望增加体力储存功能、按时间进行体力补贴等,甚至提出了“还可以看广告”的“卑微”要求。

打不倒的兔子和养不起来的兔子

在影视城的世界观中,关卡中添加的NPC角色不仅是影视彩蛋,更是完美通关的关键。

比如救出阿秋后,炮塔会间歇性强化;给乞丐烤鸡后,乞丐会留下一些有用的炮塔。有趣的是,一些中立阵营的NPC也会不遗余力地给玩家挖坑:猜测的商贩可能会送出所有财物,但也能让玩家失去最后的金币;在后面的地图中,玩家可以从抽奖机中获得强大的炮塔,但从中抽出变态的敌人也不是不可能。交易中的利益与风险的结合,让很多自认为运气不好的玩家干脆无视这些NPC,依靠他们的实力过关。但这样一来,无伤通关、“通关所有物品”就存在疑问了。

另外,新敌人的出现减少了玩家挂机的时间。玩家不能再看着满屏的炮塔杀死所有人,因为它们随时可能翻车:

一群无视地形,只能用防空导弹集中火力的风筝兔;

冰兔可以冻结炮塔,需要玩家破冰才能释放炮塔;

果冻兔一路吐出粘液淹没炮塔和空地,需要玩家手动清除;

宠物兔在热气球上被捕获并占据了整个屏幕。需要抓破它才能挽救它。在此期间,它无法顾及战场;

还有照明设备需要随时充电。一旦能量不足,场景就会陷入黑暗并结束。这些新的困难给关卡带来了意想不到的变化。玩家需要时刻关注局势,抓住机会建造炮塔,向敌人集中火力。但也有玩家认为,这些机制只是增加了玩家的临时操作,而不是提高了策略难度。

至于《保卫萝卜4》的主场玩法,结合了初代的怪物巢穴和三代的养成系统,与关卡模式关系不大。营救关卡中的兔子即可获得慢兔宠物。喂养产生的兔子券可以兑换家具和胡萝卜装饰品,从而增加家里的繁荣度,解锁更多的家居区域。关卡掉落的牛奶、饼干等都可以用来喂兔子,不过这次的宠物好像特别能吃……

抛开萝卜神奇的场景和紧迫的兔粮库存,不嚼萝卜的兔子还是很可爱的。但被兔子大军压垮后,除了审美疲劳之外,新玩法元素的似曾相识感也变得更加明显:

胡萝卜赛道是一个复杂的休闲手游市场

《保卫萝卜4》上线后,之前的“塔防抽卡”争议再次浮出水面:

不管其意图如何,显然这个想法本身并没有多大意义。更何况两者属于轻度休闲游戏和严肃二次元游戏的不同赛道,不会有冲突。从玩法上来说,塔防在两者中的地位是完全不同的。前者是核心玩法,后者是战斗方式。与塔防游戏相比,《保卫萝卜》新游戏的推出,让玩家更容易关注那些经典休闲游戏的发展方向。

以上一篇文章中提到的《开心消消乐》为例。与《保卫萝卜4》的大力瘦身不同,作为三消手游的常青树,十年来,《开心消消乐》除了保留核心玩法外,还不断开发新的玩法,比如赛事关卡、模拟农场、实体抽奖等等。其中有为主关提供体力、道具等资源的各种活动,也有消耗主关产生的积分并获得反馈的玩法。

与胡萝卜4家园系统不同,这些附加玩法与主线的资源交换更加紧密,但又相对独立,不会成为主线关卡的障碍。它们的存在感很低,保证了玩家的目光总是被看似无尽的藤蔓所吸引。 《胡萝卜4》的家园系统更像是一个关卡并重的玩法。其在过渡剧情中的强势存在以及对主线进度的一些限制,也降低了对发展不感兴趣的玩家的游戏体验。

选择延续简单的玩法,尤其是在经历了3代的重度商业化之后,4代抛弃商业化、强社交化,彰显了《保卫萝卜》系列给玩家带来简单快乐的初衷。另一方面,对于这段无数玩家的童年记忆来说,保留原来的样子似乎是最保险的选择。只要这个IP的影响力还在,就会有很多人喜欢这个游戏。这从《胡萝卜4》的预订和下载热度就可以看出。

但在重度游戏占据玩家大部分游戏时间的情况下,为了更好地占据玩家有限的碎片时间,在缩小体积的同时,《保卫萝卜4》也试图通过加入更多流行元素来吸引更多玩家。

毕竟胡萝卜出现的时代是2010年到2012年,当时中国手游正处于引进海外单机产品的阶段。《保卫萝卜》的出现,填补了国内塔防单机手游的空白。其清新可爱的画风和简单有趣的玩法迅速成为装机必备。经过不断更新,已成为影响一代人的国民休闲手游。然而,在休闲游戏日趋饱和的今天,消除、合成、模拟经营等休闲手游都在寻求突破,要么整合玩法,要么推出新的IP玩法。在如此复杂的赛道上,表现平平的胡萝卜4只能是靠情感做昙花一现的胡萝卜。

不过,更多玩家并没有加入各种模拟经营和养成的元素,而是期待在原有的玩法上加入更多、更自由的炮塔计划和地图设计。虽然《保卫萝卜》只是一款轻策略塔防游戏,但塔防的乐趣不仅仅在于通关的成就感,还在于无限的策略可能性。

每天推荐优化的《保卫萝卜》官方也在积极安抚玩家,承诺带来更好的体验,并主动提供针对各种敌人技能的策略。然而,只要看不到变化,这样的建议甚至差评只会越来越多,日复一日地消耗着胡萝卜的感情和玩家的积极性。

我们希望这款经典游戏不仅能为一代人的童年留下美好的回忆,也能随时为玩家带来简单的快乐。

用户评论

爱你的小笨蛋

这关设计真是脑洞大开啊!梁波波和祝秋秋这对组合配合起来竟然这么厉害,最后才过,感觉要被虐死!

    有9位网友表示赞同!

幸好是你

刚开始看视频的时候,以为难度不大,毕竟是第15关嘛。结果实际玩下来感觉完全不同,好难啊!各种怪刷新出来就让人头疼。不过最终还是顺利过了!

    有10位网友表示赞同!

ー半忧伤

终于打完了第15关!之前一直卡在这一关上,简直浪费了多少时间和精力呀! 这關的boss怪设计也很有意思,没想到居然会用这种方式来攻击。感谢攻略视频,帮我找到过关的关键!

    有7位网友表示赞同!

野兽之美

感觉保卫萝卜4越来越复杂了,现在玩起来比以前难度要高很多!这第15关是真的难过一整章其他的关卡加一块啊!梁波波和祝秋秋的加成能力还算好用,至少能让怪刷新稍微慢点,不然真没法通關。

    有10位网友表示赞同!

疲倦了

保卫萝卜4第15关这个设计真的太恶心了,这么多怪同时攻击根本无法抵挡,而且boss机制很恶心!我感觉这关就应该加个难度选项,让我可以选择合适的难度挑战。 我已经放弃了,谁知道还能玩到哪!

    有18位网友表示赞同!

虚伪了的真心

梁波波和祝秋秋的組合真是妙啊!第15关感觉因为他们搭配特别顺利过关,之前一直卡在这一关上,终于可以继续游戏了!希望后面关卡也能有这两个人帮忙!

    有17位网友表示赞同!

致命伤

保卫萝卜4越玩越有意思,第15关设计很有创意, 各种技能配合起来真的太过瘾了。祝秋秋的冰冻技能特别好用,直接把怪给冻住,然后梁波波就可以轻松消灭它们啦! 这游戏越来越有趣了!

    有6位网友表示赞同!

罪歌

每次看攻略视频的时候都觉得很爽快,因为我根本就玩不过这些关卡。这第15关也太难了吧,不知道自己要怎么改进才能过关啊! 有人知道保卫萝卜4的通关技巧吗?

    有8位网友表示赞同!

墨城烟柳

为什么我的游戏卡在第15关,每次都失败!这个版本的设计是不是有点问题或者是我操作太糟糕了嘛? 希望官方能优化一下游戏难度。

    有10位网友表示赞同!

绳情

我真的觉得这版本的游戏质量有所下降, 很多关卡设计根本太难了,比如这15关就完全无法通关, 真的要放弃这个游戏了!

    有13位网友表示赞同!

西瓜贩子

第15关这组合的配合真的给力啊! 我打之前一直以为很难过,结果最后才发现还挺容易的。祝秋秋的技能太强大了,梁波波也很厉害!感觉这两个人能带我冲天际啊!

    有7位网友表示赞同!

箜明

保卫萝卜4第15关这个关卡设计真的很用心,从怪兽的刷新位置到boss的技能释放都设计的十分严谨, 真的考验玩家的操作技巧和战略部署能力。

    有19位网友表示赞同!

来自火星球的我

这第15关的设计真是太刺激了!玩起来感觉非常紧张,各种BOSS怪在攻击, 我还需要指挥我的军队抵挡他们的进攻,真的一点都不轻松!

    有11位网友表示赞同!

若他只爱我。

终于打完了第15关! 这关的boss怪真的超级难缠,我试了很多种方法才找到适合战胜它的方案。这场战斗让我体会到了游戏的乐趣和挑战。

    有20位网友表示赞同!

呆萌

玩游戏的时候发现很多人都在讨论第15关!感觉要体验一下这个关卡的设计有多厉害。有人说很困难,也有人说很有技巧性, 我要去试试看!

    有5位网友表示赞同!

标题:保卫萝卜4—保卫萝卜4梁波波与祝秋秋第15关
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