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游戏王决斗链接国际服(游戏王决斗链接国际服新手教程)

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游戏王决斗链接:又一套T0构筑来袭,空牙团真就版本答案

就在今天,游戏王决斗链接国服上线了首个精简到80包的小包《狂澜境界》。作为能为环境带来新变动的小包,这次的卡包中包含了幻兽机以及空牙团两大体系,其中空牙团作为玩家们普遍看好的高性价比体系自然吸引了不少玩家们的关注。

作为一个曾经在实卡简中以及国际服中都玩过空牙团系列的玩家,我对这套体系还是有所了解的,个人感觉这套卡组在国服当前环境还是非常适用的。而且在首日的对局中空牙团的表现也都相当不错,今天正好借此机会来和大家聊聊新卡包中的空牙团构筑吧!

【空牙团1.0】

这套卡组是卡组更新之初官方给到的空牙团构筑,今天更新之后我也是使用这套卡组进行了测试,下面和大家聊聊这套卡组的玩法以及可以替换的相关卡牌。

【空牙团的剑士 彼特】

空牙团的剑士彼特这张卡是空牙团系列的展开核心,这张卡可以在我方主要阶段的时候从手卡特殊召唤一只除彼特之外的空牙团怪兽。因为只有空牙团字段限制没有等级以及攻击力等条件的限制,所以前期空牙团想要出大怪还是非常容易的。而且当彼特以外的空牙团怪兽特殊召唤入场的情况下,我们还可以从卡组稳定检索彼特以外的空牙团怪兽加入手卡。如此赚卡的效果在当前环境中可是不多见的,前期只要不是三张彼特在手牌里,基本上都能打出相当给力的展开效果。

【空牙团的击手 东巴】&【空牙团的飞哨 理空】

虽然彼特的展开效果非常好用,但是我们首先特殊召唤的对象可以选择东巴以及理空这种可以在主要阶段发动效果从手卡特殊召唤空牙团怪兽的卡牌,从而起到单回合场面直接拉满的效果。东巴这张卡的优势在于这张卡只要存在于怪兽区,空牙团的怪兽被特殊召唤的时候就可以稳定炸掉对手表侧表示的卡牌。而理空则是在相同条件下炸掉里侧表示的卡牌。在后手阶段利用这些效果处理对手场上的前后场还是非常舒服的。

【空牙团的豪杰 戴那】&【空牙团的睿智 微兹】

因为东巴和理空同样拥有特殊召唤空牙团怪兽的效果,所以我们可以借此特殊召唤戴那或者微兹,戴那在特殊召唤的时候可以挑选对手墓地的卡牌从游戏中除外,这对于光道、真红眼等吃墓地资源运转的构筑来说绝对是毁灭性的打击。而且戴那在场的情况下对手不能选择其他怪兽作为攻击对象,作为保护前面那些低攻空牙团怪兽来说还是非常好用的。微兹这张卡在特殊召唤的时候会为我们恢复场上空牙团微兹以外空牙团怪兽种类数量*500的生命值,稳定的回血效果还是非常不错的。而且这张卡可以通过从手卡丢弃空牙团卡牌使对手魔法陷阱的效果发动无效,用来打断对手展开真的再适合不过了。

因微兹的效果而丢弃进入墓地的空牙团怪兽也可以配合烈风的空牙团进行复活站场,触发效果的同时也能为我们带来更多的优势。

空牙团这一系列非常害怕打断类的红坑,所以这套卡组直接满编了气旋这张二速魔法卡,如果大家气旋数量不足的话,也可以选择扑灭的使徒这张魔法卡来使用,破坏并除外的效果能有效防止某些阴间卡组打出回收陷阱的效果。而且这套卡组没有携带任何红坑,也不会被除外。属实是空牙团卡组在这个版本中最好的备选方案之一了!

这套卡组在目前环境中的胜率相当不错,不仅强度极高卡图也非常可爱,感兴趣的朋友们可以冲冲冲!

《游戏王:决斗链接》国际服和国服优劣何在?带你一次看个明白

小时游戏王可以说是我的童年回忆,那时候第一次看到卡牌召怪,效果各异的魔法陷阱卡,从此它就成为了可以说最喜欢的动漫。直到现在,我依然向往着动漫中的决斗盘,可惜估计即使出了我也买不起。

于是各类游戏王成为了我最喜欢的卡牌游戏,从记忆深刻的《游戏王之混沌力量城之内篇》、《YGO Game Online》到手游上的《决斗之城》,可以说它们圆了我一个决斗者的梦想。而今天《游戏王:决斗链接》正式发布了,不少玩家还在国际服与国服之间纠结,本次我就来为大家细说一下它们的优劣吧。

对于国内许多玩家而言,可能都对着这款游戏印象不深,更多是听到一些牌佬在各种地方的安利。因为某些原因,该作一直只能在国际服上线,国内还只是圈外。时至如今,该作已经整整运行了4年。从融合—同调—超量,可以说在卡牌的多样性上做到了迄今为止的极致。仅就青眼白龙所诞生的核心卡就已经足以填满一个卡组。

如今放眼国际服可以说大佬林立,天梯战中全是各种强力的各类卡组。除了少部分土豪之外,都是肝帝一点一点肝出来的,签到、活动、优惠,玩家通过这些都能积累大量的宝石和优惠劵从而构建出自己心仪的卡组。

《游戏王:决斗链接》国服也终于在今天正式上线了,不少玩家吐槽,国服经历了删改河蟹,而且还是由大坑网易代理的,这玩个毛线。

这种想法很正常,毕竟这么多年都被坑怕了。可问题是,你在外服方便带朋友入坑吗?到处都是大佬,去了还能安心玩游戏?不被打爆就不错了。国际服在游戏性上的确更好,但国服就是一无是处吗?

国服虽然目前在游戏深度上无法和国际服相比,但慢慢也会跟上去(前提是能一直活着)。而且国服有一个特地方是比国际服好的,那就是社交系统,国服会给玩家开放战队社交。能一直玩单机的玩家始终是在少数,虽然坑了点,但还有朋友嘛!

目前国际服的优势就在于卡牌多样;在玩法内容更加丰富;而且在氪金上也还好;缺点就是大佬太多,现在新人上车很难,大概就和突破阶层一样了,而且没有社交,没有多少朋友一起玩。

国服的优势就在于刚刚起步,现在入场可以说不仅是公平,而是快人一步;社交玩法上也比较完善;缺点就是网易代理(你们懂的);刚刚上线内容比不上国际服,一些卡牌和游戏内容也会遭到删减。

我估计老玩家要去也早去了,现在国际服大多数人最后也会将重心转到国服。只能说可惜不能转移数据,如果说的动,还是推荐可以叫朋友一起去国际服,那才是最好的。

《游戏王:决斗链接》评测:你等打牌王等了有多久?

正版打牌王,可不是什么“决斗者之城”。

坦白说我等了两年,从看到国内有人愿意引进这款童年记忆开始,我就一直期待着它在国内市场的上线,与其他卡牌游戏一争高低,在被费用所限制的卡牌市场里,剑走偏锋。

我希望能使用我最喜欢的“青眼白龙”与人对战,也希望能听到“社长”敬业的嘶吼,作为一个DM遗老,自认不求上进的我,只希望能再一次用较为轻松的方式,接触这个IP,不让它只留足于记忆当中。现在已经没有大把的时间精力,去捣鼓实体卡牌了,能用手机这样方便的设备打一局牌,我自然是当仁不让的。

作为区别于实体卡牌的移动端产品,《游戏王:决斗链接》的玩法也与实体卡牌的大师规则,有了不小的变化。无论是魔陷区域还是怪兽格的数量,都为了迎合移动端精简快速的风格,作出了改动。接触过《卡片力量》和实体卡牌的玩家,可能需要一定时间适应,但也不会花费太多时间消化,即便是只看过动画漫画的原著新人,也能在这里快速上手。

焕然一新的规则,自然也引来了小部分人的不满,《游戏王:决斗链接》因为精简的规则时常被调侃为“村规”,但对于那些脱离环境已久,或者从来未进入过环境的动画党来说,“村规”或许是比大师规则更接地气的玩法。如果你真的那么向往大师规则,应该早就入实卡坑了吧。

在我看来,《游戏王:决斗链接》正是一款面向群体更广,吸纳其它主流CCG玩家并统合自身粉丝的卡牌游戏。其IP早已名声在外,喜欢打牌却迟迟没有入坑的玩家,一定是都有着各自的某些原因,这些新鲜血液没有理由不去重视。做出改变争取到这些玩家,让打牌王拥有更大的社区,多好的一件事,这不该成为玩家群体分裂的源头。

《游戏王:决斗链接》无论是其设计初衷还是目的,都是为了在电子游戏区域开辟一番全新的天地,复数的产品,意味着更多的选择,你可以因为地区落后或是实卡环境太过复杂转投《游戏王:决斗链接》,也可以从《游戏王:决斗链接》开始接触这个IP,从零开始打牌之路,甚至线上线下双修也不为过。

最重要的是,无论实卡环境,还是这个手游,你都是在玩最正宗的打牌王,是和什么“决斗之城”这类作品完全不同的正版游戏。

也因为这是款移动端设备上的CCG游戏,不可避免地会被与其它同类产品进行比较,但只要稍微接触过卡牌游戏的读者就会知道,“游戏王”系列的玩法和现在火热的其它CCG游戏,是完全不同的。它不仅没有费用限制,还拥有融合、超量、同调等特殊召唤方式,繁多的机制与严谨的卡牌描述,是它一直以来的卖点,且区别于实卡TCG,不存在第三方市场哄抬卡价,萌新不必因为囊中羞涩对一些昂贵的构筑望而却步。

《游戏王:决斗链接》虽然精简了规则,但玩法却几乎全数保留,你能利用网络在这里体会到最完整的卡牌战斗,使用自己心爱的卡牌怪兽与其他玩家进行一对一的决斗。如果身边没有同好,是你不玩打牌王的理由,那么现在一部手机就可以轻松与全国的决斗者一起激战。

而入坑,现在也正是最佳时刻。国服新开,所有玩家全部从零开始,线上战斗虽然新老混杂,但段位系统很快就会把实力接近的玩家匹配在一起,同时也因为国服版本尚在初期,不算深的卡池,也极其适合一直犹豫的爱好者们加入,迈出作为决斗者的第一步。

但《游戏王:决斗链接》的卖点,绝不仅仅是简化版OCG那么简单,因为只有在这里,你才能扮演成小时候动画片里的角色。我已经记不清小时候模仿过多少次“海马濑人”的台词发音了,现在你只需要打开这个游戏,大量跟随战局变化的演出效果,将在这里展现,有特殊剧情的角色,还会出现特殊台词,这让角色厨得以满足。

暗游戏、孔雀舞、城之内甚至是其它续作动画的人物,都会在这里出现,展开跨次元战斗,实现打牌王世界的“关公战秦琼”。伴随着不同人物的升级,甚至还会在游戏中解锁“专属技能”,这一超纲能力的出现,彻底改变了构筑的可能性,让很多羸弱的娱乐思路,在《游戏王:决斗链接》中变为了可能。也因为角色技能的存在,陈旧的卡片焕发出了全新的生命力,天马行空般的想象力,创造出一个个新颖的思路,构筑大师能在这个游戏中,体会到不输动画的快乐。

一个拥有技能的打牌王,你还能说它是简化OCG吗?诚然,《游戏王:决斗链接》精简了不少规则,但这不代表着《游戏王:决斗链接》就不能得到完全的快乐。而利用电子游戏这一载体,《游戏王:决斗链接》的战斗,还会给特殊卡片特殊的登场效果,让原著党一本满足,卡片怪兽跃然纸上,这是多少人的梦想。

当然,《游戏王:决斗链接》也绝不仅仅只是一个工具软件,它并不只是用来和其他人打牌的平台,和已经消逝的“IDUEL”及现役的“YGOPro”不同,《游戏王:决斗链接》作为一款电子游戏,它还有着不小的单人内容,游戏中的路边,随时有着可供战斗的NPC,传送门中更可以挑战各路传说中的决斗者,和动画里的主角们邂逅。

而国服在这方面,还有一个全新的专属玩法存在,那就是“怪兽之门”。如果说传送门是与传说中的决斗者对战,那“怪兽之门”就是直接与寄宿于卡牌中的精灵战斗,你会遇到“恶魔召唤”等耳熟能详的怪兽,与它们的特化卡组一争高低。

在这些特色玩法与活动的加持下,即便不倾心于线上对战的玩家,也能在《游戏王:决斗链接》中,获得足够多的乐趣。

国服《游戏王:决斗链接》的上线可谓是等待已久,甚至是内测时还往后硬拖了一个半小时,坎坷颇多。就像是《游戏王》这一IP,二十余年来中国玩家虽一直参与其中,却难以留下脚印。这次国服的开启,是一件极大的好事,与《游戏王》中文实体卡牌一起丰富了环境,壮大了社区,吸引了新鲜血液。

并且在内测体验中,较高的卡牌爆率与丰富的福利,都让游戏体验不落入俗套,尽管并不是大师规则,但“村规”也恰好符合了移动端用户快速游戏的习惯,精准定位了人群且提供了对应优秀的内容。

比较可惜的是,《游戏王:决斗链接》似乎并未取得全部东映制作的Tv版音乐授权,缺失了一些刻在DNA里的律动,并且因为国服版本为最初版本,卡池也较浅,这对于老玩家来说可能略显单调,但另一方面也更加适合新玩家入坑学习。虽然国服目前的版本较新,但UI等细节,已经是国际服近几个版本的样子,我十分期待国服环境下的各大活动。

所以,现在国服《游戏王:决斗链接》最需要的,可能就是足够的时间与信任。

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