SD高达G世纪火线纵横开荒机体推荐 火线纵横开荒机体攻略
本文给大家带来SD高达G世纪火线纵横机体选择介绍,用什么机体开荒好?一起来看看吧。
SD高达G世纪火线纵横开荒机体推荐
上手路线是从《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》开始的,第一章就可以将主角的机体登录到生产界面,并且可以获得机师。
然后直接招募技师并购买机体,初始的机体价格不贵,20000多一点就可以,招募机师好像是不到50000。
机师的技能搭配:格斗知识(+范围、暴击)、格斗技术(+伤害)、格斗能力(+伤害)、反应、觉醒;
这台机体最终级:高达巴巴托斯帝王版(配件目前状态:EN+30\\移动+1\\护甲+3000),这台机体为啥比较好呢,这个机体有觉醒武器、EN消耗16、距离和伤害随觉醒提升;
目前最高难度的关卡,这台机体+原配机师(26级)基本可以无伤秒敌人、EN200多,觉醒武器距离2-6、普通一下伤害都在8000-9000、超一击状态下基本在12000,作为开局开荒的机体绝对够用。
队长机体来源:《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯.月钢》
机体选择:高达阿斯塔罗特第一阶段(距离8的实弹武器很实用)基本不用开发后期,作为支援机体足够。
队长机师选择:技能含EN回复的机师优先考虑,我目前有一个机师有EN回复的技能。
队长机师技能搭配:射击技术、射击能力、反应、领导力、指挥术(指挥范围可以达到7-8格)普通伤害可以在6000+、超一击状态下基本在8000-9000。
机体升级:+EN、配件(EN30\\移动+1\\)
补充:队长机体的可选择性很多,这个思路只是其中之一。
编组的机体功能划分:MT的机体1台(目前我推荐高达巴巴托斯帝王版)、射击辅助(2台、机师的技能:领导力、指挥术、修理、补给、危机管理、如果有慈爱更好,目前还没碰到)、高机动机体1-2台(机师可以格斗和射击分别走两个路线,但要配合机体)
《SD高达G世纪:创世》试玩报告 熟悉的配方熟悉的味道
在TGS期间,官方在Bandai Namco和索尼展台提供了《SD高达G世纪:创世》的试玩台。在这次展会中,本作也属于比较受欢迎的那类游戏,虽然比不过那些重磅级大作,但想要排队试玩本作的玩家还是很多的。
在TGS 2016中,每位试玩者每次的试玩时间限制为10分钟,可试玩关卡则为3个。值得注意的是,TGS中所提供的试玩版似乎并非专门的试玩Demo,试玩者选择想要玩的关卡后,工作人员会以手动调用存档的形式来进入玩家所选关卡。
正如上面所说的那样,玩家每次试玩都只有10分钟可以体验。大家都知道,《SD高达》这种SRPG游戏节奏一般都比较慢,就算跳过全部演出剧情,想要在10分钟内完成一关都不太可能,如果想看各种攻击动画演出的话可能10分钟也就只能打个1回合左右。所以这10分钟的时间充其量也就看看各种机体的攻击动画以及游戏系统相关的内容,很难进行深入的尝试。
本次TGS中官方仅提供了PS4版的试玩,由于使用大电视并且试玩者离屏幕较近,所以小编在试玩的时候从各种战斗演出中都可以看到马赛克。而在进入战斗演出之前,系统会直接在屏幕上无缝载入一段2秒左右的演出,算是一种比较讨巧的游戏加载形式。
从小编个人的试玩感受来说,本作和系列之前作品相比并没有太明显的变化,大体上各种系统都没有明显的改动。总之就是,这游戏还是保持着大家熟悉的那股味道。包括机师可使用的技能、机师可以学习设置的三种能力、机体可装备的部件等各种旧作就有的要素,在本作中也都继续保留了下来。虽然小编觉得这些培养要素的细节应该不会有什么太大的变动,不过仅通过试玩关卡并不能了解详情,所以更多情报还有待官方公开。
战斗系统方面也没有太大的变化,Step系统和Tension值等传统要素也依然存在,看样子这款游戏中一机清场大概也不是什么难事吧?不过有个值得注意的变化是,本作中地图炮类兵器是可以获得经验值的,这个设定上的改动是否能改变《SD高达G世纪:超越世界》中三锁机的强势地位呢?
另外,本作中战舰追加了一个新指令“集团攻击(グルプ攻擊)”,这种似乎是一种能够集中战舰周围的机体来一同进行大范围内的多目标锁定攻击,小编在试玩中使用的时候是5锁攻击。不得不说其演出很帅,虽然威力稍微有点感人,不过感觉上这种新的攻击方式应该能够让战舰有更多就会的参与攻击。而由于小编的试玩时间实在有限,没能深入探究这个新系统的细节,因此详情也只能等待官方说明了。
标题:高达g世纪攻略—高达G世纪攻略
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