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斩魂魔道技能加点

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《斩魂手游版》评测:人间路,神魔道,何处是斩魂

天子剑,英雄魂,最是不相逢。人间路,神魔道,难知是与非。——《斩魂》端游

在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待。欲知详情如何,请看下文分解。

世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。

游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。

在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。

自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。

对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。

体验服更新,剑宗迎来“魔剑觉醒”,简单计算伤害提升率

剑宗在这次体验服平衡改版中,迎来了新被动技能“魔剑觉醒”。魔剑觉醒30级可学,1级属性增加5%的基本攻击力和技能攻击力,每级成长率是1.5%,5级精通,15级上限。对于非皮甲剑宗来说,手镯、光环以及宠物可以将魔剑觉醒堆到5+3=8级。则共可以提升5%+1.5%*7=15.5%。对于皮甲剑宗来说,可以堆到11级,共提升5%+1.5%*10=20%。

武器精通30级之后成长率上调至2%,目前满级武器精通是29级,29到30级的成长率依旧是1%。没有武器精通白金的前提下(非皮甲),武器精通是32级,提升了(35%-33%)/133%=1.5%,如果镶嵌了两枚武器精通白金,武器精通是34级,提升了(39%-35%)/135%=2.96%。如果是皮甲剑宗(无武器精通白金)提升(41%-36%)/136%=3.68%,皮甲剑宗(有武器精通白金)(45%-38%)/138%=5.07%。

1觉被动斩魂术16级之后的成长率从1.5%调整至2%,非皮甲普雷毕业的斩魂术是21级,则提升(2%-1.5%)*5/139%=1.8%。皮甲剑宗的斩魂术是24级,共提升(2%-1.5%)*8/145%=2.76%。

总结:剑宗的毕业白金依旧是武器精通最优,非皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.015*1.018-1=19.34%,非皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.0296*1.018-1=21%,皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0368*1.0276-1=27.8%,皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0507*1.0276-1=29.56%。另外笔者建议在职业平衡后,普雷手镯换成大地,时装上衣换成武器精通,上文计算中未包含时装上衣更换成武器精通的提升率。注:最终更新情况以国服正式服为准,体验服不代表游戏最终品质。

DNF体验服资讯:国服1月14号版本职业平衡一览

注:所有职业平衡均为体验服数据,仅供参考,具体请以国服正式服更新为准。本次涉及职业平衡角色:阿修罗、魔道学者、驭剑士、圣职者(男)、驱魔师、死灵术士

  阿修罗

  *波动刻印

  -新增基本攻击力和转职系列技能攻击力增加

  -技能Lv1为基准:基本攻击力和转职系列技能攻击力增加量0.5%

  -每提升1Lv增加量+0.5%,

  -技能Lv20后,每提升1Lv增加量+1.5%,

  -精通等级调整至20

  -上限等级调整至30

  *心眼

  -技能Lv16后,每提升1Lv增加量+2%(原为1.5%)

  -习得后,不再影响技能面板数值(暂时疑似为Bug)

  魔道学者

  *幸运棒棒糖

  -新增技能攻击力增加属性

  -习得1级时攻击力+8%

  -每习得1级+1%

  -习得5级精通

  -等级上限为15级

  *亲和法米利尔

  -每习得1级成长率为2%

  -习得5级精通

  -等级上限为15级

  *成功预感

  -16级之后每级成长率变更为1.5%

  决战者

  *精通

  -精通后每级成长率变更为2%(原为1%)

  *行云:沐

  -精通后每级成长率变更为2%(原为1%)

  *行云:启

  -16级后每级成长率变更为2%(原为1.5%)

  *行云风

  -攻击力+12.7%

  *行云疾

  -攻击力+12.7%

  *行云落

  -攻击力+12.7%

  *双重刺击

  -攻击力+13%

  *旋风枪

  -攻击力+11.6%

  *无畏波动枪

  -攻击力+12.7%

  *升龙破空枪

  -攻击力+12.7%

  *狂龙呼啸

  -攻击力+12.7%

  *夺命雷霆刺

  -攻击力+13%

  *风火燎原

  -攻击力+12.7%

  *无双突刺

  -攻击力+13%

  *三一斩月

  -攻击力+12.7%

  *流光无影闪

  -攻击力+12.7%

  *极影无形杀

  -攻击力+12.7%

  驭剑士

  *新增被动[魔剑觉醒]

  -30级习得

  -习得1级时基本攻击力和技能攻击力+5%

  -每习得1级+1.5%

  -习得5级精通

  -等级上限为15级

  *斩魂术

  -1级时攻击力增加率1.5%

  -每习得1级+2%

  *武器精通

  -精通后每级物理攻击力成长增加变更为2%,技能攻击力成长率不变

  圣骑士(男)

  -修复了施放技能时会进入无敌状态的现象.

  -前冲2连击变更为固伤,因此重新调整了攻击力.

  -修复了光之复仇相关说明的错误.

  *神罚之锤

  -神圣雷电的攻击会受基础精通影响,因此重新调整了攻击力.

  -修复了普攻3连击特效异常的现象.

  -再次施放技能时会有Buff图标和音效.

  -光之复仇的Buff效果不再对圣骑士(男)生效.

  -对队友Buff效果不再对圣骑士(男)生效.

  -Buff的判定方式变更为与其他通过打击判定的Buff一致.

  -修复了盾碰撞到固定位置的敌人时不会有打击判定的现象.

  *双子沁盾

  ㄴ因此攻击力+50%.

  -修复了技能说明的错误.

  -增加光柱X轴判定范围.

  -增加光球Y轴攻击判定范围.

  -优化了敌人与角色重叠时造成的攻击判定(不适用于决斗场).

  -修复了习得TP后多段攻击次数丢失的现象.

  -攻击力变更为随动.

  ㄴ9级技能效果

  ㄴ减少攻击间隔(0.27秒→0.24秒)

  -优化了装备神罚之锤后的攻击判定.

  -增加了命运之矛落地时的X轴攻击范围.

  -习得圣灵之槌后,变更审判期的爆炸攻击范围与领取判定.

  驱魔师

  *疾空旋风破

  -击退敌人的方向统一至驱魔师前方(不适用于决斗场)

  *无双击

  -在火脉轮的状态下,技能效果改动.

  ㄴ改善下劈演出效果,攻击范围+20%(不适用于决斗场).

  ㄴ攻击力+20%(不适用于决斗场).

  *真龙焚天

  -黄龙斧

  ㄴ减少施放后的硬直时间.

  死灵术士

  *暗魂波

  -由于亡者之息的调整,因此重新调整了攻击力,攻击力-32%

  *诅咒之箭

  -由于亡者之息的调整,因此重新调整了攻击力.攻击力-32.8%

  *死灵之怨

  -攻击力+5%.

  -攻击持续时间与减速持续时间变更为5秒,缩短攻击间隔(不适用于决斗场)

  -攻击次数保持13次不变

  *降临:暴君巴拉克

  -巴拉克附体下,第一下普通攻击不再自动前进.

  *黑魔法书:亡者之魂

  -死灵之缚攻击力增加率+1%(原为20%)

  *死灵之缚

  -攻击持续时间与减速持续时间变更为5秒,攻击间隔0.35s-0.25s,实际攻击力不变

  *亡者之息

  -变更为常驻Buff

  -调整Buff叠加次数.(10→1)

  ㄴ调整了技能攻击力增加量.

  ㄴ每级增加2%,9级基准为增加34%.

  ㄴ暗魂波、诅咒之箭的技能攻击力单独增加.

  ㄴ每级增加2%,9级基准为增加78%.

  *亡者君临:巴拉克之戮

  -攻击力+6%.