《斩魂手游版》评测:人间路,神魔道,何处是斩魂
天子剑,英雄魂,最是不相逢。人间路,神魔道,难知是与非。——《斩魂》端游
在端游改编盛行如割韭菜一般的手游环境下,《斩魂》手游的出现可以说在意料之中。曾经能和DNF对峙叫板的国产横版格斗之作,拥趸玩家的“血泪”情记忆深刻。肥水不流外人田,亲自操刀打磨自家《斩魂》手游,以精品开道的网易游戏,应该还蛮值得玩家期待。欲知详情如何,请看下文分解。
世界观的架构延续了隋唐+神话的体系,但剧情则更像端游的前传,知名人物(李元霸、宇文成都等)的出场有点隋唐演义的味道,读起来环环相扣,不会枯燥。在剧情表现上,也是以黑幕白字和图画为主,需要玩家一个富有想象力的大脑o(╯□╰)o。原以为本作会继承端游4种职业,却发现还加入了2大新职业,就是需要元宝解锁略坑…不过对于端游老玩家来说却有莫大的吸引力。
游戏的画风和端游如出一辙,极致港漫中带着凛冽味道,细腻不足杀气有余,应景。别看有六大职业给你选,新手只能解锁前面两者之一,后续需通过剧情和元宝方能解锁所有角色。而角色也不是花钱的就一定强力,冰雷火特性的相克机制,自行组合技能招式,就注定了只有最强的玩家,没有最强的角色。
在游戏内容上,比上(端游)不足,比下(同类型手游)有余。装备的各种提升战斗力玩法只是中规中矩,但造型一阶一变、越变越帅的武器玩法,绝对能刺激视觉控玩家,那些从小就做着“左手屠龙刀,右手倚天剑”幻想梦的玩家更是有福。如果透过屏幕看本质的话,算半个坑吧。
自行搭配技能也算不大不小的亮点,但搁在本作中那是点睛之笔。每种职业都有12个技能,而破霸体、降闪避、回复这3种buff状态的加入,让玩家在PVE副本和异步PVP中,观赏对抗性都提升了一个台阶。实战中还引入了觉醒技能,不过只能PVE偶遇箱子怪产出。虽然威力和特效堪称爆炸,却是一次性的……值得一提的还有武将技能,类似KOF里的召唤队友支援系统,跳出来放个技能就跑了,然后CD。在配合连招以及PVP中出其不意,都具备强大的战术价值,这方面操作达人玩家肯定要深究的。
对于斩魂端游的还原,点到为止又推陈出新,加入的创新改变也展现出横版ARPG的魅力。作为同类型手游来说,是佼佼者,成功的概率会大那么一点。如果是曾经的情怀老玩家,或是对横版格斗情有独钟的话,《斩魂手游版》的体验应该会是相当不错的。
体验服更新,剑宗迎来“魔剑觉醒”,简单计算伤害提升率
剑宗在这次体验服平衡改版中,迎来了新被动技能“魔剑觉醒”。魔剑觉醒30级可学,1级属性增加5%的基本攻击力和技能攻击力,每级成长率是1.5%,5级精通,15级上限。对于非皮甲剑宗来说,手镯、光环以及宠物可以将魔剑觉醒堆到5+3=8级。则共可以提升5%+1.5%*7=15.5%。对于皮甲剑宗来说,可以堆到11级,共提升5%+1.5%*10=20%。
武器精通30级之后成长率上调至2%,目前满级武器精通是29级,29到30级的成长率依旧是1%。没有武器精通白金的前提下(非皮甲),武器精通是32级,提升了(35%-33%)/133%=1.5%,如果镶嵌了两枚武器精通白金,武器精通是34级,提升了(39%-35%)/135%=2.96%。如果是皮甲剑宗(无武器精通白金)提升(41%-36%)/136%=3.68%,皮甲剑宗(有武器精通白金)(45%-38%)/138%=5.07%。
1觉被动斩魂术16级之后的成长率从1.5%调整至2%,非皮甲普雷毕业的斩魂术是21级,则提升(2%-1.5%)*5/139%=1.8%。皮甲剑宗的斩魂术是24级,共提升(2%-1.5%)*8/145%=2.76%。
总结:剑宗的毕业白金依旧是武器精通最优,非皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.015*1.018-1=19.34%,非皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.155*1.0296*1.018-1=21%,皮甲(无武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0368*1.0276-1=27.8%,皮甲(有武器精通白金)剑宗共提升1.2*1.0507*1.0276-1=29.56%。另外笔者建议在职业平衡后,普雷手镯换成大地,时装上衣换成武器精通,上文计算中未包含时装上衣更换成武器精通的提升率。注:最终更新情况以国服正式服为准,体验服不代表游戏最终品质。
DNF体验服资讯:国服1月14号版本职业平衡一览
注:所有职业平衡均为体验服数据,仅供参考,具体请以国服正式服更新为准。本次涉及职业平衡角色:阿修罗、魔道学者、驭剑士、圣职者(男)、驱魔师、死灵术士
阿修罗
*波动刻印
-新增基本攻击力和转职系列技能攻击力增加
-技能Lv1为基准:基本攻击力和转职系列技能攻击力增加量0.5%
-每提升1Lv增加量+0.5%,
-技能Lv20后,每提升1Lv增加量+1.5%,
-精通等级调整至20
-上限等级调整至30
*心眼
-技能Lv16后,每提升1Lv增加量+2%(原为1.5%)
-习得后,不再影响技能面板数值(暂时疑似为Bug)
魔道学者
*幸运棒棒糖
-新增技能攻击力增加属性
-习得1级时攻击力+8%
-每习得1级+1%
-习得5级精通
-等级上限为15级
*亲和法米利尔
-每习得1级成长率为2%
-习得5级精通
-等级上限为15级
*成功预感
-16级之后每级成长率变更为1.5%
决战者
*精通
-精通后每级成长率变更为2%(原为1%)
*行云:沐
-精通后每级成长率变更为2%(原为1%)
*行云:启
-16级后每级成长率变更为2%(原为1.5%)
*行云风
-攻击力+12.7%
*行云疾
-攻击力+12.7%
*行云落
-攻击力+12.7%
*双重刺击
-攻击力+13%
*旋风枪
-攻击力+11.6%
*无畏波动枪
-攻击力+12.7%
*升龙破空枪
-攻击力+12.7%
*狂龙呼啸
-攻击力+12.7%
*夺命雷霆刺
-攻击力+13%
*风火燎原
-攻击力+12.7%
*无双突刺
-攻击力+13%
*三一斩月
-攻击力+12.7%
*流光无影闪
-攻击力+12.7%
*极影无形杀
-攻击力+12.7%
驭剑士
*新增被动[魔剑觉醒]
-30级习得
-习得1级时基本攻击力和技能攻击力+5%
-每习得1级+1.5%
-习得5级精通
-等级上限为15级
*斩魂术
-1级时攻击力增加率1.5%
-每习得1级+2%
*武器精通
-精通后每级物理攻击力成长增加变更为2%,技能攻击力成长率不变
圣骑士(男)
-修复了施放技能时会进入无敌状态的现象.
-前冲2连击变更为固伤,因此重新调整了攻击力.
-修复了光之复仇相关说明的错误.
*神罚之锤
-神圣雷电的攻击会受基础精通影响,因此重新调整了攻击力.
-修复了普攻3连击特效异常的现象.
-再次施放技能时会有Buff图标和音效.
-光之复仇的Buff效果不再对圣骑士(男)生效.
-对队友Buff效果不再对圣骑士(男)生效.
-Buff的判定方式变更为与其他通过打击判定的Buff一致.
-修复了盾碰撞到固定位置的敌人时不会有打击判定的现象.
*双子沁盾
ㄴ因此攻击力+50%.
-修复了技能说明的错误.
-增加光柱X轴判定范围.
-增加光球Y轴攻击判定范围.
-优化了敌人与角色重叠时造成的攻击判定(不适用于决斗场).
-修复了习得TP后多段攻击次数丢失的现象.
-攻击力变更为随动.
ㄴ9级技能效果
ㄴ减少攻击间隔(0.27秒→0.24秒)
-优化了装备神罚之锤后的攻击判定.
-增加了命运之矛落地时的X轴攻击范围.
-习得圣灵之槌后,变更审判期的爆炸攻击范围与领取判定.
驱魔师
*疾空旋风破
-击退敌人的方向统一至驱魔师前方(不适用于决斗场)
*无双击
-在火脉轮的状态下,技能效果改动.
ㄴ改善下劈演出效果,攻击范围+20%(不适用于决斗场).
ㄴ攻击力+20%(不适用于决斗场).
*真龙焚天
-黄龙斧
ㄴ减少施放后的硬直时间.
死灵术士
*暗魂波
-由于亡者之息的调整,因此重新调整了攻击力,攻击力-32%
*诅咒之箭
-由于亡者之息的调整,因此重新调整了攻击力.攻击力-32.8%
*死灵之怨
-攻击力+5%.
-攻击持续时间与减速持续时间变更为5秒,缩短攻击间隔(不适用于决斗场)
-攻击次数保持13次不变
*降临:暴君巴拉克
-巴拉克附体下,第一下普通攻击不再自动前进.
*黑魔法书:亡者之魂
-死灵之缚攻击力增加率+1%(原为20%)
*死灵之缚
-攻击持续时间与减速持续时间变更为5秒,攻击间隔0.35s-0.25s,实际攻击力不变
*亡者之息
-变更为常驻Buff
-调整Buff叠加次数.(10→1)
ㄴ调整了技能攻击力增加量.
ㄴ每级增加2%,9级基准为增加34%.
ㄴ暗魂波、诅咒之箭的技能攻击力单独增加.
ㄴ每级增加2%,9级基准为增加78%.
*亡者君临:巴拉克之戮
-攻击力+6%.